生存報告

2011年11月10日コメント (1)
割と死んでます。
とりあえず11月中のマジックは絶望的。
マジックしたいなあ。


その原因たる某社の人間は一刻も早く全員バスに轢かれて死んでほしい

情けないガラク

2011年10月27日
そういう通称もあるのか!

じゃあ5マナの方は…?
前からわかってたけど土曜出勤確定。
つまり、カテランは無理ゲーということに。
行ったら死ぬ。

ていうか、この分だと11月もほぼマジック出来ないっぽい。
あーマジックしたいなー(棒)


別件だけど、
名前の長い土地ことThe Tabernacle at Pendrell Vale(伊)を使うことも無いだろうということで放出します。
状態はそこそこ。 美品ではないが大きな傷も特に無いといったレベル。
欲しい人が居たら郵送もワンチャンあるかな。


あと、激浪の研究室余ってる人が居たら欲しいな、って。
って見えるな

このペースだとカテランは体力的に完全無理まであるので死なない程度に頑張りますわー
カテランは予定通り犠牲になり、本調子とは言えないもののなんとか体調を整えはらへ。
はらへはおろか、大会自体久しぶりな気がする。


デッキはリアニ。
ほぼSCGで勝った奴のコピー。 主な差は黒タイタンが入ってるくらいかな?
黒タイタンは出来る子。


以下レポ。

R1 チメリカ ×―○―×
G1 イオナ釣って勝ったと思ったら最後の1Tでジェイス出されて負け。 動く死体がまさかのもみ消しされる。
G2 黒タイタン釣ってタルモ二体と相打ち。 ジェイスでトークン戻されたりしたけど相手の引きが温いようで何とか勝ち。
G3 欲かいてジンをリアニしてみるがドローをもみ消されジェイスでバウンスされ負け。

除去をサイドアウトされたようで、メカローマやノーン抜いたのが大失敗。
ノーン釣ってれば多分勝ててたはず。


R2 Rocks ○―×―○
G1 2Tイオナ指定白。
G2 浄化の大天使釣ってみるが速攻で8点クロック用意されて落ちる。 ならばとメカローマ釣ってみるが最後の最後でStPトップされ、後はビーとされて負け。
G3 3Tイオナ指定白。 これは酷い。


R3 白黒DD(神) ×―×
メインからPtEガン積で、karakasやIthを雨ざらしの旅人でサーチしてくるデッキに勝てるわけ無いじゃないですかやだー。

結果は書くまでもなかろうよ。


R4 ANT ○―○
G1 イオナ指定黒が間に合ってしまいGG
G2 相手の動きが異常に温く、何故かナチュラルディスカードからのジンリアニが間に合ってしまう。
どうしてこうなった…。

 
くまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。

にしても、はらレガってどうしてこんなに黒多いんだろ。
むしろ、なんで俺ってこうも黒に当たるの…?
もうやだーーーー



で、本日のメインイベント、【負けたらレガシーくじ】
マッチを一つ落とすごとに、レガシーくじ(200円)を引くという罰ゲーム。

結果は…2パックの内、暗黒の儀式が一番の当たりだった時点でお察し下さい。


みんなはらで負けたら【レガシーくじ】やるといいよ!!!





終了後、マジック始めて1ヶ月程の地元の高校生と遊ぶ。
案の定デッキがシールド程度だったので、ラードのコモンセットを整理するついでにコモンを分けてあげる。

結果、青黒シールドデッキ+α→ほぼコモン単赤黒狂喜ビートに変貌を遂げてしまったとさ。
個人的にはM12メインのほぼコモン単なら青白のテンポデッキなんかも悪くないかなって思ったけど、本人が黒やりたいからってことでこうなってしまった。

はらに行く人は彼になんか適当にアンコやそこそこ使えるレア分けてやってくださいな。



にしても、予算が無い人のデッキ診断するのが何が難しいかって、
『如何に予算内で収めつつ 自分のやりたいデッキを組ませられるか』に尽きると思うのよ。

予算に関しては、ほぼレア無しでもそれなりに戦えるデッキは組めないことは無いんだけど、結局本人のやりたいことと合致してないと戦えるデッキ組んであげても本人が微妙なわけで。

まあ、本人はまだ「どういうカードが構築において強いか」ってわかってない(最初のデッキで幻影のドラゴンや流城の巡回兵出してドヤ顔し、せめてとトレードしてあげた英語版の黒タイタンのテキストわからない)レベルだったんで、カード覚えて経験積めばおいおいやりたい方向性は決まってくるだろうと信じたい。
早くも土曜出勤が確定。


現在労基法に全力で喧嘩売ってる状況なんで、ニ連休の内せめてどっちかはある程度休まないと翌週マジで死んでしまう。


ってわけで、プランが二つ。

【日曜のカテランを社長出勤し、はらレガは普通に出る。】

【カテラン頑張って出て、はらレガぶっちする】



…まあ、前者だよね。
ってわけで、カテランには午後からレガシー回しに行きます。あとスタンも。

8chすまぬ。
白緑の構成が往年のFiresを髣髴とさせるマナカーブ。
ってか、色的にはメロンか。
あの頃と比べると生物強くなったよなあ…。

あと、よくもまあみんな発売直後に病みガラク集めたもんだ。
剥きすぎでしょう。



緑単やりたかったけど、ミラクル多そうな環境じゃあ辛そうだな。
ならば俺も白緑…?

プレリ

2011年9月25日コメント (1)
なんてなかった。







まあ、結果はお察しで…。


予定調和的にお持ち帰りも強レアも無いパックを引かされる。
何とか錯乱した助手×2で墓地肥やして墓地リムーブゾンビ&陰鬱持ち軍団で制圧するデッキを組むも、
・残りライブラリー3枚になっても除去引かない。
・錯乱した助手が空気を読んで有効牌だけ削る。
・地主
・超地主
・相手のレアゲー
とまあ、デッキパワー以前の問題でした。

1マリ後初手土地4枚でスタート後、そこから死ぬまでに引いたスペルは3枚。ちなみに土地は12枚。
他にも手札が緑一色で場に森なしの状況で、助手が4回連続で森が削った時はキレそうになった。というか半ばキレてた。

安心の事故率。

1Rの時点で「これは勝てない」と思い皆に診断してもらったが、結局除去タッチするだけ、ってさ。

3R終了後余裕のドロップ。



黒のさん、今回はわざわざ遠いところまで来ていただいてありがとうございます。
また機会があれば、今度は新潟&五泉勢を連れて遠征していただけると嬉しいです。




終了後はタワーと新スタンを。

緑単タッチ黒殻&ミミックを試運転。

2マナ域に危険なマイア入れてみたがかなり強い。 剣のプロテク無視できるのがえらい。
3マナ域がタングローブとシャーマンだけだったのでグリッサを試してみたが、3/3先制接死強いね、って感じ。 主にブロッカーとして運用し、あまりファクト戻すのは期待しないほうがよさげ。
他にも納墓の総督を試してみたがサイドでよさげ。 フィナーレ対策には悪く無さそう…?
殻でのケッシグの檻壊しはやばい。 安定して3~4体狼出せる。 ぐだったところで殴ればワンパン即死までありうる。

原初ガラクはタングローブとの相性もありやっぱり強いが、病みガラクともデッキ的に相性がいいから試してみる価値はありそう。
いうても、病みガラクは反転すると漸増爆弾0起動で吹っ飛ばされるのが…。

ミミックは上手く使えばこれだけで勝てる。 とはいえ、やっぱり早い相手にはあまり効かないからメタ次第。
殻と一緒にあると半ばオーバーキルなのも何とも。

祝日()

2011年9月22日
仕事量的に1連休を想定してたが、なんとか2連休を確保。

まあ、勤労感謝の日は「働けることに感謝して働く日」って上司が言ってたんで、大人しく稼がせていただきます。



せっかくなんで、日曜は久しぶりにカメクラへプレリに行きたいと思います。

真面目な身代わりが出せるって人は一枚譲ってくれると嬉しいな、って。

Mステェ…

2011年9月20日
俺の12枚のMステは犠牲になったのだ…
でもまあ、ピッチで打てたのは色々とまずかったよね。

てか、「どの色でもMステ使ってブレストとコンボ潰そうぜ→使うのは逆に青ばっかだったんでやっぱ禁止するわ」とか言うけど、どのデッキにもMステありきな環境がKENZENなんかと問いたい。
そういうどんなデッキにでも入るカードこそ作っちゃいけなかったんじゃないのかと。


あと、余りにも環境に石鍛冶多いんで殴打頭蓋禁止にしてもよかったんじゃないかな?
こいつ無ければ単にボブ並みのアドカードに成り下がるだけなんでね。



とはいえ、Mステのおかげで環境が多少低速化したんで、白緑ビートがメタに浮上するとか今まで見られなかったデッキが出てくる環境になったのは面白かったと思う。
どいつもこいつも石鍛冶か、ってのは面白くないんだけど、SaT使い的には悪くない環境でした。
俺ANT嫌いだし。


禁止後はMステ禁止のおかげでANT、ハイタイドを筆頭にキルターンの早いコンボがまた復権しそう。
あと地味にドレッジとかも。
あと、炎の中の過去ANTがむせる。

んで、それら対策に魚が増える→SaT使いはいくえ不明。

まで幻視した。
まあ、魚は魚で対ZOO耐性が極端に落ちるんでアレなんですが、逆マミで何とか…。


妨害手段の無いビートには辛い時代がまた来そうなんでどうしたもんか。
いっそバーサークでも打ちますか?

あとMステがいなくなったからドレッドノートがワンチャン日の目を見るんじゃないかな?
いつの間にかドレッド揃ってたんで何か組んでみようかしら。
…クァーサルなんて死ねばいい。




モダンはとりあえずPTで猛威を振るったデッキタイプは壊滅するんだけど、
さて次何組もうか、って話になると微妙なのよねえ。
チメリカ的なテンポもよさげに見えたんだけど、ポンダー定業無いのは辛いからなあ…。
あと緑頂点もないのが地味に辛い。
緑と青で使いたかったカードが使えなくなるというと何か一気にやる気が失せた感。



エクテン?
そんなフォーマットあったんだー 知らなかったわー(棒)
見た印象は

・なんか露骨に人間ビート組めって言われてる。 …いやらしい。

・吸血鬼はお通夜な感じ。 神の手腕に期待してる。

・赤単は稲妻や先達などが落ちた補填は厳しい感じ。 3マナ5点が何処まで頑張れるか。

・グラッジやぬるぽのおかげでテゼがお通夜臭い。 前ブロック完全否定とかなんなの?

・ランパン系が無いことに全俺が涙した。 マルチなんていりませんからー。

・本体スルーされてずっと起きないとか電光戦車マジマスコット

・解放の樹「しゃァない よう分かるように キミらのP/T表記で 教えたげるわ 0/13や」

・私が町長です

・カニバリズムぞー

・幻月ェ…


…後半は気にするな。





で、露骨に人間ビート組めって言われたので、
とりあえずたたき台として白単人間ビート組んでみた。
1マナ肉多目の前のめりな感じで。

白緑で《アヴァシンの巡礼者》《小村の隊長》あたりから《ミラクル》、《刃砦の英雄》、《ケッシグの檻破り》に繋ぐパターンもよさそうだけどね。
磯野ー檻破ろうぜー、的な。

20 《平地/Plains》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》

4《教区の勇者》
4《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
4《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
4《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》
1《悪鬼の狩人》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》

4《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《深夜の出没》
2《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》

やっつけ感が半端無いのは仕様。
10分で作ったたたき台ってことで許して下しあ。

一人回ししてみたところ、妨害が無ければ割と安定で4~6killできる感じ。
他のデッキ組むときには、とりあえずこれに勝てるようには調整したいところ。

以下新カードについて。

教区の勇者は中々強い。
1T目に出るとデッキが軽いこともあって軽く4/4~5/5になる。
その分後半引くと微妙なんですが…。

深夜の出没、ミケウスはそこそこ。
深夜の出没については、
「いいから幽体の行列返せ。」
に尽きる。
でもインスタントで打てるってのは偉い。

ミケウスはX=2位で出しとけば最低限仕事してくれる。
暇なときに出す感じ。
一応、教区の勇者固め引いた時にはXを押さえて出すプランもある。
深夜の出没とあわせて使いたい。

悪鬼の狩人はあくまで一時的にどける目的で運用するべきかなあ。
タイタンどけたはいいけどブレードされて乙、ってこともあるんで過信は出来んかも。



後は、5マナのガラク使った緑系コンやりたい。
最初はグラッジと赤タイタン、金屑の嵐あるし赤緑がいいかなあって思ったが、
それ以外に他に入れたいカードがほとんど無いんで、黒緑の方がいいのかしら。
殻に相性のいいフィナーレ積めるし。

他には禁忌の錬金術で墓地肥やして、掘葬の儀式でシェオル何とかさん出す太陽拳的なデッキも面白そう。
錬金術以外にもう少し墓地肥やすカードが欲しいところだけど…。
リリアナ…?


最後に、誰かソーレン余ってたら譲って下しあ。

いざ戦場へ

2011年9月17日
いつも使うところのラードの予約始まった。
ってわけで戦地にいちきます。




でもまあ、今回はあんまり構築的に欲しいカードが無いから助かる。
EDH的には欲しいのはあるけど所詮1枚あればいいからなあ。

ちょっと欲しいカードはそのうち下がる系なんでスルーの方針で。
主に対抗色ランドとかガラクとか瞬唱とか。


それにしても聖トラフトさんとかスカーブの殲滅者とか瞬唱の魔道士高いなあ。
どいつもこいつも俺的に高いと思わないカードなんで全力でスルー。



とりあえずスカーブの殲滅者入り青緑蔦マッドネスでも考えてみようかなと思ってたり。
殲滅者が高すぎるんで、4枚1k切ったら組もうかなあって。







ていうか、毎回思うのだけど、PWの初動がおかしいでしょうよ、って。

WWK以降どのPWにも初動3k↑な理由って、
「某ジェの人があんな値段になったから今度もそうなるかも」、
っていう理由なんだろうけどさ。

でも、程度の差はあれ、殆どのPWは初動>全盛期なのよねえ。
むしろ全盛期なんてなかった方が多いわけだし。
新ペスやカーンの初動って4kだったの覚えてる?

全盛期の方が初動より高かったのはジェの人、旧ガラクやギデオンや旧ペス位かなあ。




まあ、何が言いたいかっていうと、
折角高い金出すんだから、ちゃんと自分のデッキに入るかを考えてからカード買おうね、ってこと。

4k出してでも絶対使うって言うなら何も言わないけど、初動が高いカードは大抵値下がりするから、買い物は計画的に。
Silence of Stone
1w
Enchantment Rare
Artifact abilities cannot be activated.


白いぬるぽ…だと…?

こいつでどれだけテゼを対策できるか見ものである。



まあ下の環境的にはエンチャントレス以外はぬるぽでいいんじゃないだろうか。
Lv 36
経験値3634 pt
次のレベルまで 766 pt  だそうで。



10年以上前から大会に出てる人間としては多いのか少ないのか…。

大会自体はあんまり出てなかったけど、ぼすやグリッド氏を見るにこんなもんなんだろう。





しかし、FNMの倍率はどうなんだろ。

Carry先生も指摘してたけど、同じ勝ち数でも、
GPのサイドイベントやPWCのような大規模のイベント<<<8人のFNM
ってのは、ちょいと萎える。

一般の大会でも、ある程度の人数が集まるようなら
倍率を上げるとかした方がいいんじゃないかな?


まあ、どうせポイント貰ったところであんまし関係人間なんだけどね…。
ポイントは投げ捨てるもの。
イニストラード スポイラー その3
イニストラードって言いにくいから通称は”ラード”でいいよね(挨拶)

狼男なのに豚脂とはこれ如何に。





戯言は置いといて、各所で話題のスカーブの殲滅者について。

Skaab Ruinator/スカーブの殲滅者   (1)(U)(U)

クリーチャー - ゾンビ・ホラー   M

スカーブの殲滅者を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。

飛行

あなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。

5/6


3マナ5/6は確かに強い。


ただ、強いといってる人に聞きたい。

「あなたのデッキはこのカードを何ターン目にキャストできるの?」

「もし6ターン目以降にキャストする気なら各種タイタン、ワームとぐろエンジン、聖別されたスフィンクスよりも優先してキャストしたい?」

「そもそも、あなたが組むデッキは2回目以降もキャストできるの?」


俺はこれに反論できない。
個人的評価としては、フィニッシャーとしての運用はまともにキャストさえ出来ない分、深淵の迫害者以下だろう。

生物タイプがイリュージョンだったら、まだ夢は見れたかもしれない。
二次元の王的な意味で。


あとは殻でならワンチャンかな。
生物はある程度能動的に落とせるし、2マナサクればフィニッシャー級のサイズが出てくる。
青青が出せる構成なら入る余地はあるんじゃないかな?




それにしても、神話レアがハズレしかなくてどうしょうもない。
リリアナは神へ捧げればいいけど。

まあ、タワーに投入しやすいと思えばいいか。
PTフィラデルフィアが終了したわけですが、まずはなかちかさん4位おめでとうございます。


んで、
http://coverage.mtg-jp.com/ptphi11/decklist/002131/
で、構築上位成績リストが出たわけですよ。

ZOOとか赤青とかのメジャーなデッキはそのうちプロプレイヤー様が解説してくれるだろうからそっちにお任せすることにすることにして、
カジュアルプレイヤーらしくローグデッキを見繕ってみた。

なお、選択は完全に俺の趣味。
ラフィークが入ってるバントとかもあったけど余裕のスルー。

とはいえ、どれも18点以上の好成績を収めているので、意外と馬鹿にならないと思う。



まずはこれを挙げざるを得ない。
Shouta Yasookay - 21 Points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4 《闇滑りの岸》
4 《剃刀境の茂み》
4 《金属海の沿岸》
3 《溢れかえる果樹園》
3 《新緑の地下墓地》
1 《森》
1 《沼》
1 《寺院の庭》
1 《湿った墓》
-土地(22)-

4 《潮の虚ろの漕ぎ手》
3 《極楽鳥》
4 《闇の腹心》
4 《タルモゴイフ》
3 《永遠の証人》
3 《ヴェンディリオン三人衆》
-クリーチャー(21)-
4 《Aether Vial》
4 《思考囲い》
3 《流刑への道》
3 《謎めいた命令》
3 《マナ漏出》
-呪文(17)-
3 《翻弄する魔道士》
2 《クァーサルの群れ魔道士》
1 《流刑への道》
4 《台所の嫌がらせ屋》
3 《エイヴンの思考検閲者》
2 《誘惑蒔き》
-サイドボード(15)-

期待の新鋭、Shouta Yasookayさんのデッキ。
某プロプレイヤーとの関係は一体…(棒読み)

前フリは置いといて、軽く解説。
構成としては、ひたすら霊気の薬瓶を使い倒すデッキとなっている。

8枚のハンデスと6枚のカウンター、そして薬瓶経由で永遠の証人でそれらを拾うことでコンボには優位に戦えるだろう。

薬瓶から漕ぎ手がインスタントタイミングで出てくるのはレガシーでは既に常識となっているが、モダンプレイヤーにとってはわからん殺しのようだ。

しかし、ZOOや親和など前のめりなビートダウンには当たり負けしそう。
今後これを大会に持ち込むなら、ビート対策をもっと採ったほうがいいんじゃないかなあと思ったり。


お次。
Ronnie Ritner - 18 points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4 《霧深い雨林》
4 《新緑の地下墓地》
3 《繁殖池》
3 《地盤の際》
2 《森》
2 《神聖なる泉》
2 《寺院の庭》
1 《天界の列柱》
1 《溢れかえる果樹園》
1 《島》
1 《剃刀境の茂み》
-土地(24)-

4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
4 《水蓮のコブラ》
3 《聖遺の騎士》
2 《台所の嫌がらせ屋》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
3 《エイヴンの思考検閲者》
4 《失われたアラーラの君主》
-クリーチャー(26)-
3 《流刑への道》
2 《謎めいた命令》
2 《遅延》
1 《袖の下》
2 《エルドラージの徴兵》
-呪文(10)-
1 《流刑への道》
2 《遅延》
1 《台所の嫌がらせ屋》
1 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《法の定め》
2 《強情なベイロス》
2 《すき込み》
1 《袖の下》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
-サイドボード(15)-

まさかの徴兵バント。
ギルランでスタンでは不安定だったマナベースが改善されたことに気づくとは、やはり天才か…。
大した奴だ…。


Andrey Yanyuk - 18 points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
6 《森》
4 《雲上の座》
4 《微光地》
4 《ヴェズーヴァ》
3 《霧深い雨林》
3 《新緑の地下墓地》
1 《繁殖池》
1 《ドライアドの東屋》
1 《ウギンの目》
-土地(27)-

4 《桜族の長老》
4 《原始のタイタン》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
-クリーチャー(10)-
4 《緑の太陽の頂点》
4 《精力の護符》
4 《探検の地図》
4 《探検》
4 《風景の変容》
3 《明日への探索》
-呪文(23)-
4 《虚空の杯》
4 《自然の要求》
1 《クァーサルの群れ魔道士》
1 《ハーキルの召還術》
4 《ヴィダルケンの策謀者》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
-サイドボード(15)-

一見、普通の風景の変容型12postに見えるが、サイドのヴィダルケンの策謀者がオサレ。
磯野ー、俺の微光地とお前の雲上の座交換しようぜー。



Antonio Jesus Fedon Sarmiento - 18 points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4 《沸騰する小湖》
4 《蒸気孔》
3 《神聖なる泉》
3 《島》
3 《霧深い雨林》
2 《シヴの浅瀬》
-土地(19)-

4 《猿人の指導霊》
4 《荒廃鋼の巨像》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
-クリーチャー(12)-
4 《万の眠り》
4 《思案》
4 《定業》
4 《炎の儀式》
1 《手練》
4 《深遠の覗き見》
4 《煮えたぎる歌》
4 《裂け目の突破》
-呪文(29)-
2 《残響する真実》
2 《ハーキルの召還術》
2 《金屑の嵐》
4 《神聖の力線》
3 《月の大魔術師》
2 《袖の下》
-サイドボード(15)-

PT本戦において、裂け目の突破入り12postが活躍したのは周知の事実だが、裂け目の突破一本に絞ったデッキが活躍したことを知るものは少ない。
まーこの人一人だしねえ…。

理論上1killさえ可能なデッキなので、ブッパしたい方にはオススメの一品。
カウンターが心配なら相手のエンドに万の眠りで青マナ全タップしてやれば多い日も安心。



Dan Jordan - 18 points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4 《雲上の座》
3 《森》
3 《新緑の地下墓地》
3 《ヴェズーヴァ》
2 《微光地》
2 《踏み鳴らされる地》
1 《乾燥台地》
1 《ドライアドの東屋》
1 《ウギンの目》
1 《幽霊街》
1 《グルールの芝地》
1 《地平線の梢》
1 《山》
1 《平地》
1 《寺院の庭》
-土地(26)-

3 《聖遺の騎士》
2 《桜族の長老》
4 《原始のタイタン》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
-クリーチャー(13)-
4 《緑の太陽の頂点》
4 《精力の護符》
4 《探検》
3 《風景の変容》
2 《炎渦竜巻》
4 《裂け目の突破》
-呪文(21)-
1 《クァーサルの群れ魔道士》
1 《地盤の際》
3 《原基の印章》
2 《焼却》
3 《内にいる獣》
2 《炎渦竜巻》
2 《呪文滑り》
1 《テラストドン》
-サイドボード(15)-

とか言ってたら、今度は三色postだよ!
もうわけがわからないよ。

確かに聖遺の騎士と精力の護符を併用すればすごい勢いでマナが伸びるけど、
正直聖遺は要るのかね?

まあ、聖遺がブロッカーとして強かったんだろう…。

とりあえず引き弱族の俺には回せる代物ではないのは確かだ。



Nicolas Ponsot - 18 points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4 《島》
4 《霧深い雨林》
4 《新緑の地下墓地》
3 《闇滑りの岸》
2 《繁殖池》
2 《湿った墓》
1 《溢れかえる果樹園》
1 《森》
1 《草むした墓》
1 《沼》
1 《寺院の庭》
1 《黄昏のぬかるみ》
-土地(25)-

4 《タルモゴイフ》
3 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《造物の学者、ヴェンセール》
2 《墓忍び》
-クリーチャー(10)-
4 《定業》
3 《仕組まれた爆薬》
2 《強迫》
2 《コジレックの審問》
2 《呪文嵌め》
1 《思考囲い》
1 《殺戮の契約》
4 《マナ漏出》
2 《破滅の刃》
1 《燻し》
2 《饗宴と飢餓の剣》
1 《原初の命令》
-呪文(25)-
2 《ガドック・ティーグ》
2 《思考囲い》
1 《虚空粘》
1 《破滅の刃》
1 《燻し》
3 《機を見た援軍》
1 《滅び》
3 《袖の下》
1 《戦争と平和の剣》
-サイドボード(15)-

まさかのモダン版チメリカですよ。
えばんさん必見。

Willも不毛もMステも無くても勝てるんだ、と言わんばかりに、
ハンデスして除去って殴ってカウンターするクロックパーミの見本となっております。

とはいえ、サイドからコンボ対策にガドック、ビート対策に機を見た援軍用に白を入れるあたり、三色の限界を悟ったようで。


Alex Sittner - 21 Points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO] 7 《島》
4 《沸騰する小湖》
2 《山》
1 《霧深い雨林》
1 《シヴの浅瀬》
1 《蒸気孔》
1 《トレイリア西部》
1 《湿った墓》
-土地(18)-

4 《猿人の指導霊》
1 《天上の案内者》
-クリーチャー(5)-
4 《思案》
4 《定業》
2 《ギタクシア派の調査》
2 《血清の幻視》
4 《否定の契約》
3 《タイタンの契約》
3 《殺戮の契約》
4 《差し戻し》
4 《煮えたぎる歌》
3 《五元のプリズム》
4 《集団意識》
-呪文(37)-
2 《強迫》
2 《召喚士の契約》
1 《殺戮の契約》
3 《紅蓮地獄》
3 《大祖始の遺産》
1 《四肢切断》
3 《月の大魔術師》
-サイドボード(15)-

レガシーでは上位メタの集団意識だが、モダンではいまひとつ振るわなかったようで。
まあ、赤青なら双子や昇天の方が安定しそうだしね…。
折角なんで紹介。

Timothe Simonot - 21 Points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
6 《森》
4 《霧深い雨林》
4 《新緑の地下墓地》
2 《寺院の庭》
1 《地平線の梢》
1 《ペンデルヘイヴン》
-土地(18)-

4 《東屋のエルフ》
4 《遺産のドルイド》
4 《ラノワールのエルフ》
4 《イラクサの歩哨》
1 《ボリアルのドルイド》
1 《本質の管理人》
1 《ヴィリジアンの盲信者》
4 《エルフの大ドルイド》
4 《エルフの幻想家》
1 《永遠の証人》
1 《背教の主導者、エズーリ》
1 《威厳の魔力》
-クリーチャー(30)-
4 《緑の太陽の頂点》
2 《召喚の調べ》
2 《召喚士の契約》
3 《雲石の工芸品》
1 《原初の命令》
-呪文(12)-
1 《ブレンタンの炉の世話人》
1 《召喚の調べ》
1 《ガドック・ティーグ》
2 《四肢切断》
1 《戦争の報い、禍汰奇》
1 《タジュールの保護者》
2 《再誕の宣言》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ》
1 《呪文滑り》
1 《ヴィリジアンのシャーマン》
2 《レンの地の群れ使い》
1 《イーオスのレインジャー》
-サイドボード(15)-

あまり振るわなかった勢その2。
今度はエルフ。

流石にキルターンが早いデッキや除去連打のデッキが多い中では辛かったようで。
もう少し除去が減ったメタになったら選択しましょう。


Gerald Camangon - 22 Points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4 《繁殖池》
4 《霧深い雨林》
4 《新緑の地下墓地》
3 《森》
2 《島》
2 《変わり谷》
1 《ペンデルヘイヴン》
-土地(20)-

4 《貴族の教主》
3 《極楽鳥》
4 《スクリブのレインジャー》
4 《呪文づまりのスプライト》
3 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《やっかい児》
3 《ウーナの末裔》
2 《呪文滑り》
1 《造物の学者、ヴェンセール》
4 《霧縛りの徒党》
-クリーチャー(32)-
2 《呪文貫き》
4 《差し戻し》
2 《野生語りのガラク》
-呪文(8)-
3 《不忠の糸》
2 《エーテル宣誓会の法学者》
2 《呪文滑り》
4 《すき込み》
2 《減衰のマトリックス》
2 《ズアーの運命支配》
-サイドボード(15)-


最後に、まさかの青緑フェアリー。
フェアリーは蘇るさ、何度でも!と言わんばかりである。
まあ公式で紹介されてるので多くは語らないことに。



ってなわけでさもしい一人芝居 モダン解説はひとまず終了。

個人的には、この”コンボ天国”モダンはコンボスキーな人間にとっては非常にいい環境だと思う。

Willや不毛、hymnの跋扈するレガシーでは、感染のようなWillやソープロ1発で止まるようなデッキがメタに浮上することはありえない。
レガシーで勝てるコンボは、ハンデスやWillを積めるコンボだけである。
次点に、ベルチャーやドレッジ、エルフなど対策しやすいが安定して早いデッキ。

他のコンボはキルターンが遅い上に安定性が低く、Willが…っていうデッキが多かっただけに、モダンはそれらの救済策としての面が大きいと思う。

willや不毛、もみ消しなどレガシーのストッパー的役割が無くなるだけで、ここまで多種多様なコンボが登場できるのはいい傾向だと思う。


とはいえ、世界うん万人のコントロール好きからすれば今の状況は好ましくないわけで、
次のモダンプレミアイベントが開催される頃には新たに禁止カードが発表されることだろう。
それも、今回半ば絶滅タイムだったコントロールを復権させる方向に。

ただし、独楽。テメーは何があっても許さない。絶対にだ。



これを機会に、スタンダードしかやらない、って人も下の環境に目を向けてみてはどうだろうか。
スタンダード落ちしないってのはいいよ。
気に入ったデッキはずっと使い続けられるんだから。
Dearly Departed / 安らかに旅立つ者 (4)(白)(白)

クリーチャー ― -スピリット(Spirit) Innistrad レア
飛行
安らかに旅立つ者があなたの墓地にある限り、あなたがコントロールする各人間(Human)クリーチャーは+1/+1のカウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
5 /5

無限頑強でかつる…ってローウィンに人間いないじゃないですかやだー

仕方ない、異種移植の出番のようだな。


Angel of Flight Alabaster  (4)(白)

クリーチャー―天使     レア

飛行

あなたのアップキープ開始時、あなたの墓地にあるスピリットカード1枚をあなたの手札に戻す。

4/4

ここに来てまさかのスピリットクラフト推し。
モダンでやれというのか…?

例によって日本語Foilは高くなりそうなので、フォイラー乙としか言いようが無い。



Snapcaster Mage  (1)(青)

クリーチャー―人間・ウィザード     レア

瞬速

Snapcaster Mageが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーカード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバックコストはそれのマナコストに等しい。

2/1

各所で話題の生物。
折角の瞬速を生かすならインスタントにFBつけたい。
レガシーならソープロとかブレストあたりFBするといい感じ。

スタンなら4マナでリークしつつ登場or喉首狙いとかが丸そう。
もしくはポンダーしつつ殻でサクるとか。


とはいえ、3マナをFBしようとするとこいつ含めて5マナ掛かるわけで、青ければとりあえず、って性能ではないと思う。
2マナ除去FBするのが関の山ならもっといいのあるんじゃないかな?

まあ、次の環境でCawが存在できるなら、アド取りつつ装備も出来るんで悪くないとは思う。


書いてある事は派手だから初動が無駄に高くなりそうなので、個人的には初動スルーして落ち着いてから入手したいところ。


ちなみに、祖先の幻視にフラッシュバックつけても意味が無いんだってさ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E7%84%A1%E3%81%84%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
↑参照。

まあ、これできたらとんでもないことになるからねえ。
安心のローグ率。

_Batutinha_ (3-1)
Modern Daily #2772405 on 09/01/2011

Main Deck

60 cards

4 《雲上の座/Cloudpost》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin》
11 《森/Forest》
4 《微光地/Glimmerpost》
4 《ヴェズーヴァ/Vesuva》
26 lands

1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
11 creatures

4 《精力の護符/Amulet of Vigor》
2 《内にいる獣/Beast Within》
4 《探検/Explore》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《調和/Harmonize》
4 《風景の変容/Scapeshift》
2 《明日への探索/Search for Tomorrow》
23 other spells

Sideboard
2 《内にいる獣/Beast Within》
2 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3 《すき込み/Plow Under》
3 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《テラストドン/Terastodon》
15 sideboard cards

12post。
最近は8壁型が主流に対してこれは風景の変容特化型。
12postメタで月がメインから入るレシピすら存在するので、内にいる獣はやっぱり必要か。
風景の変容入れるなら江村増量したいところだが…。




JolaLose (3-1)
Modern Daily #2772409 on 09/01/2011

Main Deck

60 cards

2 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
6 《島/Island》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《沼/Swamp》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3 《湿った墓/Watery Grave》
22 lands

3 《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
4 《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
16 creatures

3 《強迫/Duress》
4 《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4 《思案/Ponder》
3 《定業/Preordain》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
22 other spells

Sideboard
1 《払拭/Dispel》
1 《強迫/Duress》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1 《差し戻し/Remand》
1 《撤廃/Repeal》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《霜の壁/Wall of Frost》
15 sideboard cards

リアニ、ってか皆大好きエムラシュート。
4-0したレシピもあったけど、こっちの方がやりたいことが明確なんで好き。
2T共鳴者設置→3T江村でかつる。
ジンなんとかさんとゾンビの横行で圧殺するプランもあり。




The_Co (3-1)
Modern Daily #2772415 on 09/02/2011

Main Deck

60 cards

1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
7 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
17 lands

4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1 《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
2 《威厳の魔力/Regal Force》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
30 creatures

4 《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《原初の命令/Primal Command》
4 《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
13 other spells

Sideboard
4 《血染めの月/Blood Moon》
3 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
15 sideboard cards

エルフ。
垣間見る自然が禁止になったためtier1とはいえないけど、展開力は相変わらず。
一応存在は頭に入れといた方がいいかも。
普通に展開するだけでなく、工芸品+歩哨たくさん+遺産のドルイドで無限マナできるプランもあり。

Wartico1 (3-1)
Modern Daily #2739368 on 08/30/2011

Main Deck
60 cards

2 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3 《島/Island》
2 《山/Mountain》
1 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《平地/Plains》
2 《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
24 lands

1 《影武者/Body Double》
1 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1 《やっかい児/Pestermite》
3 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
14 creatures

1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《炎渦竜巻/Firespout》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《精神石/Mind Stone》
1 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
2 《流刑への道/Path to Exile》
4 《定業/Preordain》
1 《欠片の双子/Splinter Twin》
1 《神の怒り/Wrath of God》
22 other spells

Sideboard
2 《解呪/Disenchant》
2 《炎渦竜巻/Firespout》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1 《否認/Negate》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《流刑への道/Path to Exile》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
15 sideboard cards

NGワード「赤青純正の方が強くね?」

でも精神石→けちでキキジキ総督落とす→ヒバリ、で 4killは魅力的ではある。

訂正。
想起は6マナなんで5killでした。


ていうかけちで、
影武者、キキジキ、総督、ヒバリで終わるのか。
大抵前者二枚が手札に入るんだろうけどさ…。

まだ荒削りなんで練る余地は多そう。
イニストラード スポイラー その1
イニストラード スポイラー その1
イニストラード スポイラー その1
情報の音速が遅いのは仕様。
だが私は謝らない。



べ、別にアクセス狙いってわけじゃないんだからね!














小悪魔の遊び/Devils Play  (X)(赤)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)


小悪魔の一人遊び…だと…?

こぁー

Devils Playがどうして小悪魔と訳すのか小一時間問い詰めたい。

性能的にはX火力系としては歴代でも強いほうなので、赤の濃いビッグマナが出来れば…ってとこだろうか。

リミテでは何で二回撃てるのかわけがわからないよ。
神。いわゆるゴッド。

タワー的には本体に入るX火力禁止なんでどうでもいいや。



精鋭の審問官/Elite Inquisitor  (白)(白)
クリーチャー - 人間・兵士   レア
先制攻撃、警戒
プロテクション(吸血鬼)、プロテクション(狼男)、プロテクション(ゾンビ)
2/2


先制警戒はともかく、プロテク3種が何とも微妙。
とりあえず騎士なんでリミテでは存分に無双できるだろうが、構築ではプロテク() ってビジョンしか見えないんですけど。

次環境で白ウニ組めるならプロテク関係なく採用に値するレベルではあるんで、他のカードに期待。

タワー的には2マナダブルシンボルかつアドも取れないんで入らない子。




最後にイニストラードの目玉、変身カード。

アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck  (1)(緑)
クリーチャー - 人間・アドバイザー・狼男   レア
あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、
アヴァブルックの町長を変身させる。
1/1
吠え群れの頭目/Howlpack Alpha
クリーチャー - 狼男   レア
あなたがコントロールする他の狼男・クリーチャーと狼・クリーチャーは、
+1/+1の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の
呪文を唱えていた場合、吠え群れの頭目を変身させる。
3/3


狼男のロードっすか…。
と思いきや、3/3相当の狼トークンが出てくるんで上手く維持できれば悪く無さそう。


ただ、表変身条件の
「各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、○○を変身させる。」
は、自分のターンに何もキャストしなければ(相手がインスタント無ければ)反転できるが、

裏変身条件の
「各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の
呪文を唱えていた場合、○○を変身させる。」
ってのが、存外に簡単なのであまり裏面での性能を過信できないのが問題。

裏面を維持したいなら自分は呪文キャスト1ターン1回制限になるわけだし。


って、撤廃者いれば自分が何もキャストしなければ確実に裏面にできるのか。
白い強力な変身カード出るならワンチャンかな?



変身カードについてタワー的見解は、
スリーブ無しで遊ぶ仕様上、変身カードがトップに来ると丸分かりってのがアレだけど、
salmon先生との協議で「そんな瑣末な事は、どうでも良かったのであった」って結論に至ったので全力で入れる方針。

まあタワーの性質上、上のカードは変身条件はまず満たされないだろうけどね…。
変身に合わせてキャストを強要できるっていうメリットと言い張るしかないな。

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