デッキはいつもの白緑エルドラージ。


で、結果は…

○―○ シンメイデックウィン(シンメイさん)
×―× 白緑同盟者
×―○―× たらこ双子(たらこ)
×―× 黒単


ってわけで貫禄のドロップ。

安定の事故率。

やっぱ昨日のGLCで運を使い果たしたか…。

たらこで2回、黒単で1回、計三回連続でトラップで生物捲れない時点でもうね。

でも台パンは気をつけようと思った次第。
ちょっとねえ。


次のカテランには行けない(はず)なので、この環境はこれが最後かなあ。
来週のはらはワンチャンあるけど、仕事がねえ…。




途中でシンメイさんとトレードしていただいたり、モダンで遊んでもらったり。
相変わらずシンメイさんがイケメンすぎて生きてるのが辛い。


ドロップ後は、カメクラに徴募兵買いに行ったら既に某氏に買われた後だったり、Vにアレがあった(らしい)のにスルーしたりとか。





戻ってきたらグリッド氏の親和とひたすらモダン。
むしろこっちがメインまであった。


デッキは12post。
レガシーでは12postはメタ的にかなり辛かったが、モダンでなら、ってことで。
MOのDEで4-0したレシピを基に精力の護符を追加。


数十回やった結果、「お互いにそこそこの手札が来た場合」はほぼ互角のスピードか若干親和の方が早い程度。
5T目には大抵ケッチャコがついてる感じ。
3~4T目に勝負が決まることも多々ある。

ただ1T護符が設置できると親和でもそれなり程度の回りでは間に合わなくなる。
ただ、こっちが引き弱族故にマリガン多発したので、メイン相性はこっち3:7程度だろうか?



とりあえず今回の最終的なレシピ。
サンプル用なので真似して事故っても知らない。

12《森/Forest》
4《雲上の座/Cloudpost》
3《微光地/Glimmerpost》
4《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》

4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

4《精力の護符/Amulet of Vigor》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4《探検/Explore》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
3《風景の変容/Scapeshift》
2《召喚の罠/Summoning Trap》


ひたすら回した結果、最終的に精力の護符は4積になりました。
こいつゲロ強い。

風景の変容、タイタン、ランパン、桜族とデッキの土地セットの大半がタップインとなるので、1T動きを早めてくれるこのカードの価値は計り知れない。
1T目に置けるとタップイン置きつつランパン連打出来たりするので動きが非常に楽になる。

護符二枚張りすると二回アンタップが誘発するため逆にマナが増えるので非常にヤバイ。


特にタイタンや変容とのシナジーは圧巻で、
変容は
1T 護符
2T ランパンしつつ護符or活性
3T 風景の変容打って雲上の座4枚持って来て江村

タイタンなら、
1T 護符
2T 雲上セットして探検で雲上セットし護符
3T 森セットでタイタン出して雲上×2で江村

なんて芸当が出来る始末。

タイタンが普通にマナブーストになったりウギンが速攻で起動できたりなど、護符環境下のタイタン絡みは酷い動きになる。

WIllも不毛もHymnもMステも無い環境になった結果がこれだよ!
レガシーじゃあ上の連中に散々苦渋を嘗めさせられたからモダンで本気出す。


トラップはビート相手にはうんこでした。重すぎな上に欲しいのが捲れないので駄目。
緑頂点か歯と爪に変えるわー。もしくはマナブーストか土地。
ただ、青相手には差し戻しでも0マナで打てるのでサイド要員かな。


あと、初手に緑マナが無くてマリガンが多発するので微光地は一枚森に変更。
レガシー版でも同じ問題に直面したけどESGが使えたから何とかなったが…。
やっぱ印鑑かしら。


改善点は色々あるけど、まずは緑マナの確保と安定化が優先かなあ。
てかトラップ削って土地増やそう。
緑頂点型が多くなってきてるのでそれを参考にするか。

8壁型は安定しそうだけど、護符+変容の必殺も捨てがたいのだよねえ。




とりあえず、江村やとぐろは8枚じゃあ足りないってことを実感した。
誰か恵んで下しあ。 でもプロモはいりません。




あと、カード整理してたら、余剰のギルランが出てきました。
白緑 1
赤白 5 ←!?
黒緑 1

他にも聖遺やヴェンディが余ってるので欲しい方が居ればどうぞ引き取ってくださいな。
出来れば白黒と青白が2枚づつ足りないのでトレードしてくれたら嬉しいな、って。
あと、
・堂々たる撤廃者
・妖精の女王、ウーナ
・変幻の大男
・苦花
・変わり谷
・ヴィダルケンの枷
あたりも欲しいなあ(チラッ
無事帰還しました。



デッキはSneak Show。
直前までロームを使うかで迷い、いっその事ということで黒のさんにデッキを選んで貰う。
寝不足の頭ではロームを回してもミス連発だっただろうし結果としては正解だったかな。


当たりは
R1 ×―○―○ チームイタリア
G1  土地が詰まって殴りきられる
G2 今度は相手が独楽を回しても土地を引かずに終了
G3 記憶が曖昧だが何とか滅殺したはず

R2 ○―○    GW Maverick
G1 なす術も無くSaTで江村。
G2 Karakas対策の血染めの月がケアされずにぶっ刺さり、緑マナが出せない所に大祖始。
森出されていたらこっちが死んでた。

R3 ×―○―○ MMZOO
G1 こっちのが若干遅く、相手のクァーサルや聖遺に殴りきられる
G2 月がぶっ刺さり終了
G3 またも月が刺さり多少粘られるが滅殺の刑。

R4 ×―○―× Rubin Zoo
G1 ダブマリしたせいでスニークの弾を引くのが遅れてバターまみれに。
G2 月がぶっ刺さり大祖始と江村でスニークからのダブルパンチ。
G3 月で動きを制限させるが森をトップされやばくなる。 クァーサル出されたので6マナまで溜めて大祖始と江村でスニークするプランにしたら2回ブレストしても6マナまで到達せず負け。

安定の事故率。

R5 ID(○―○) バーン
10点が決勝進出ラインと聞いたのでID。遊びでとりあえずやってみることに。
G1 こっち先手で初手が「墳墓、フェッチ、ペタル×2、ジェイス、江村、SaT」。
   これは酷い。
G2 1T江村。

ってわけで五位(であってるはず)で決勝進出。



決勝ラウンドは
R1 ○―○ バーン(5戦目の方)
G1 2T江村ドヤ顔。
G2 開始時白力線でドヤ顔。 地味に生物で殴りきられそうになるがスニーク江村で超ドヤ顔。

R2 ○―○ MMZOO(3戦目の方)
G1 相手がダブマリで碌に動けないところでブレストが必要牌を全て持って来てくれて滅殺。
G2 またもブレストが全てを解決してくれて勝ち。

R3 ×―× マーフォーク(Kプロ)
G1 呪い捕らえを二体並べられ、デイズケアしきれず殴りきられる。
土地置かなかったとか、最後ブレストしたところで土地引くことに賭けてシャッフルするべきだったとか、そもそも手札に釣竿が沢山あるんだからどんどん使っていけよとか色々ミスしてた。 要反省。
G2 爆弾初手にあるのに呪い捕らえにwill切る謎行動。
銀エラを爆弾で処理してブッパするがカウンター合戦に負けて殴りきられる。
まあ、相手の手札がカウンターで溢れていたのでどう頑張っても勝てなかったわけですが。


決勝は急遽動画を撮ることになったけれど、上の酷いプレイングは既に満身創痍だったためってことにしておいてください。
動画が公開されたときには生あたたたたたたかい目でみてやってくだしあ。


というわけで二位でした。
「俺の体はボロボロだ!」状態でこの結果は上出来。
ていうかカウンターもハンデスも踏まなかったのが大きい。


今回初の五泉入りとなりましたが、色々お世話になりました。
やっぱり多数のレガシー民が集まるのはいいですねえ。
また折り合いをつけて行きたいなあ。

ていうかいっそ仕事辞めて新潟方面に転居まである…のか…?
いい仕事があればの話だけど。

いちきます

2011年8月27日
デッキは組んだが、問題はビートまでたどり着けるかががが


…まあ、何とかなるでしょう。





あと、とりあえずモダンで12post組みました。

精力の護符がキモイ動きしていい感じ。
護符がある状態で土地がある程度並んでると風景の変容が即死スペルに変化する。
そうでなくてもデッキにタップインが多いからあるだけで展開がしやすく、2枚張ると大変肝いので4積あるかも。

ちかれた

2011年8月26日
ZOOで言うなら「1Tナカティル、2Tナカティル×2、3T聖遺」な殺人的な仕事量を凌いだ今、
もう何も怖くない。








…嘘ですもうやめてくだしあおねがいします


来週以降は安定の13時間労働休み時間無しなんてことにはならなそう
…て言って毎回そのパターンなんだがなあ。




仕事の話はおいといて。

明日のGLCはメタが正直わからんので、いっそのこと使うデッキは当日緒戦の人に決めて貰おうかなあ。

ってわけでこれからデッキ作って寝ます。
ちょっと見る気になった。


でもスターライトマナバーンの人の漫画が無くなったのは大変残念。

俺的にはあれが雑誌の価格の半分は占めてるって思うのだが。
戦略記事だけで1800円はちょいと高いのよねえ。

土曜終了のお知らせ

2011年8月18日
お盆も過ぎたのでこれから約半年ちょいスーパー繁忙期へと移行します。
今年は改定期故致し方なし。


安定の週休一日制となるだろうから大会へ出ることが難しくなるかも。

特に土曜は基本無理ゲー。
はらへは行くのが辛いかもしれぬ。

エタフェス行きたかったけど無理ゲー。



とりあえず20日はほぼ仕事になるってさ。



だが、27日は無理やり休み取ったので絶対五泉行くでござる。

でもデッキが決まってない…。
前回すっかり書き忘れてたので改めて。

デッキは同じく白緑エルドラージ。


○―×―○ 青黒コン
G1
相手がタップアウトした隙にありがとウラモグ
G2
序盤に攻めきれず、悉く捌ききられて負け
G3
相手が土地詰まって青マナタップした隙に護符とトラップで今日は俺とお前でダブルエルドラージだ


×―× 緑単感染
G1
3kill
G2
マリガンされた上で4kill

…殺意見せつけられた。
ワカイッテイイナー


○―×―○ 青白ビート
G1
ろくに展開してこなかったのでありがとウラモグ
G2
4Tにエムラ出せたけど、リングケアしすぎて刃砦をブロックしなかったせいで滅殺しきれず負け
G3
今度は刃砦ブロックして滅殺して勝ち


×―× 名状しがたいテゼレッター(salmon先生)
悪夢再び。
G1
トリマリするハメになり、頑張って3Tに護符設置するも生物引かずに負け
G2
ゆとりキープしたら死亡。 要反省。


くまーーーーーーーーーーーーーーー。
でもプロモ貰えたのでよしとする。




終了後は中学生相手にトレードを。
最近の中学生は金持ってるなあ。
三人でチーム組んで、皆で分担してデッキ作る方針になったっぽいが割と合理的である。
しかし、そのせいで話し合いでトレードが全く進まなかったのであったが…。


その後、吉田の原信と三条のVでアド取って帰宅。



以下、若年層のレガシー参入について色々書きなぐってるので、どうでもいい人はこのまま閉じるが吉。
















トレードした中学生の一人がレガシーやりたい(っていうか昔のカード使いたい)って前から言ってるけど、
個人的には、中学生のレガシー参入(まで行かなくてもスタン以外のフォーマットをやらせるか)に是か非かと問われると非であると思う。
レガシーやろうぜ!が挨拶の人間でもね。 というかだからこそではあるが


理由としては、その年齢ゆえに色々問題がある。


まず、まだ英語がほぼ読めない学年という時点で問題。
中1ですってよ。

現状のカード知識は、俺のレガシー箱のカードがほとんどわかってないようだったし、デュアルランドや忠臣、モックスダイヤを筆頭に昔のカードがどれ位高いかを知らない位。

というか、スタン範囲ですら英語のカード出すとこれなんだっけ?な状況でスタン落ちした数千枚のカードも覚えるとか無理でしょう。
以前タワーやらせてみた時は読めないという理由で英語の有効牌を全部土地にしてたし。

まずはメタデッキに使われているカード位は覚えることから始めないといけない。
こういう時こそAaLの出番か。

でも正直、中学生ならカード覚えるより勉強して欲しいところ。
マジックがきっかけで英語に興味持ってくれれば御の字だが、俺はそんなこと無かったしなあ…。



そして最大の問題として、資金や環境面。
スタンで精一杯の中学生がレガシーやろうとすれば、まあ色々と資金に無理が生じるわけで。
仮に頑張って作ったとしても相手が中学生には皆無。 御大や俺など僅かなはら勢のみという。

せめてバイトできる年だったら「カード欲しいならバイトしろや」って冗談で言えたのだが、それすら無理だからなあ。



彼は天秤や精神錯乱などの禁止カードばっか聞いてくるから正直、単に古いカードに憧れているだけな気がする。
禁止カードすげー、っていうね。

しかもやりたいデッキを聞いてみると「黒瘴を対消滅してドレイン(しかも即死まで考えていない)」とか…。
正直カジュアルの域を出ないよね。

上の感じから彼用に安めにデッキを作っても満足してくれるかというと多分無理臭い。


本気でやりたいのなら、プロキシでデッキを作ってある程度形になってから本当に入手するかを考えた方がいい、ってあの時いうべきだった。




彼がこの先ずっとマジックしてくれるならまだしも、多分そうなってはくれないだろうから
下手に手を出さず、スタンで満足して欲しいのが実情である。
やりたいなら俺のデッキ貸して遊ぶ位はできるしね。


次会ったら、そう言っておこうと思った次第。

こう考えて、やっぱマジックは低年齢層には色々と難しいって改めて思った。

ウカツFNM 8/12

2011年8月15日
ようやく日記を書けるまで体力が回復したのでレポ&デッキ解説。
デッキは前の日記を参照のこと。

現在「頭が悪くて力が出ない」状態なので色々間違っている箇所はあると思う、だが私は謝らない。


今週は仕事がマッハで生きてるのが辛かったが、無理を押してウカツへ。

デッキは前の日記に曝した白緑エルドヤージで。

参加者はお盆イヴだったためかace氏入れて10人。


以下レポ。

○―×―○ 赤黒狂喜
G1
相手が事故ったようでまともに動けないところをありがとウラモグ。
G2
今度は普通に回られたところでトラップが不発し、増殖した嵐血の狂戦士が止まらなくて負け。
こいつ4/4以上になると途端に止まらなくなって地球がヤバイ。
G3
相手に大量に展開され死にかけるが、機を見た援軍で凌いでノーンを出して場を壊滅させ、ダメ押しに白力線張って磐石にして勝ち。


○―○ 白単エメリア(タルモレスZOOに定評のある水無月さん)
G1
相手の戦線をノーンで壊滅させて勝ち。
G2
鷹で地道に殴られるがトップしたノーンで壊滅させ、エムラで滅殺して勝ち

×―× 名状しがたいテゼレッター(salmon先生)
G1、2
強迫や記憶殺しでトラップや護符を抜かれ、テゼで強化された墨蛾に殴られて死亡。
とはいえ、G2で4T目に木立で殴ったところを喉元狙いされたせいでマナが足りなくなったのが最大のプレイミス。

×―×
G1
1T動きが止まってしまい、先にタイタンが着地してしまい終了。
こっちが先手だったら先にテラストドンが出せたのだが…。
G2
こっちがマリガンして辛かったが相手も微妙らしくワンチャンあった。 しかし、報復者のトークンがどうしょうもなくて負け。


くまー。


終わった後は、磯野EDHやろうぜー、ってわけでコマンダー(笑)に。

ジェネラルは擬態の原形質。
序盤空気になって、誰か自重しない動きを見せたところで「トリスケリオン+絶滅の王」とか、「スキジリクス+死を喰うもの」やら、「夜のスピリット+下水の宿敵」やらでSEIBAIするが、そこで力尽きて残り一人に殺されるパターンばっか。
全殺しできるコンボ積むべきだなあ。

とりあえず「ウーズ+何か」でPhyrexian Devourer+トリスケコンボで全殺しが丸そう。
他には何かあったかなあ…?

ニッセンで活躍した緑単エルドヤージを俺なりに改良してみた。
その結果まさかの白緑。
エルドラージとファイレクシアは機械正典の最強タッグである。



デッキリストは以下(はら参加時のレシピ)。

9 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》

4 《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《テラストドン/Terastodon》
2 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
2 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

3 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》の
4 《召喚の罠/Summoning Trap》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4 《流転の護符/Quicksilver Amulet》

サイドはめんどいのでパス



なんで緑単じゃないかというと、以前ウカツで緑単verがS矢君の白単にボッコにされてから
メインからある程度ビート耐性をつける必要を感じたため。
最速で刃砦なんぞ出されるとエムラでも間に合わないことがあるしね。

で、なんか制圧力のある生物は無いかと探したところ、
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》を見つけた。


こいつは相手生物への修整能力がキモで

ヴァラクート→タイタンを一方的に討ち取れ、報復者のトークンを出させない。

cawや白緑→相手の生物の大半を無力化。 残るのって刃砦位じゃね?

双子→メインは無理ゲーだが、最速でこいつ出せば総督はパワー0になるのでワンチャン出てくる。

赤単→コスの山以外の生存権は基本的に無くなる。


とまあ、環境の大半のデッキにある程度有効。
そしてタフ7が偉い。 逆マミされても死なないのが素敵。

それに、相手にトークンを与えるデメリットが地味に辛いテラストドンのトークンが1/1になるため、安心して相手の土地を3つ割ることが出来るのも良い。

自軍強化もワームとぐろエンジンを強化して8点ゲインしたり、テラストドンで大量クロックを作ったり、サイドからの機を見た援軍で3/3ばら撒いたりと割と活躍。

ウカツFNMとはらで回したときには腐るタイミングが殆ど無く、ほぼ想定内の動きをしてくれたため入れたのは正解だったと思う。


後はキャントリップかつ胸壁のマナ増加を見込んで前兆の壁を投入。
でも正直ここは除去スペースでよかったかも。

そしてサイドから《神聖の力線/Leyline of Sanctity》と機を見た援軍が白い成分。

やっぱ、機を見た援軍は強いね。
1/1とはいえ、3体出ると中々やばい。
しかも6点ゲインできるのでチャンプに回せば潜在的に10点以上ゲインしてるんじゃなかろうか。


ま、勝てないのは引き弱族の癖にブッパ系デッキ使うこまっ(た)ちゃんだからなのですが…。
何とか3連休は確保。
14日はらゲームデイには行きたいところ。


とりあえず明日のウカツFNMには行くつもりなので、unkデッキ組みました。

当日剃刀境の茂みを4枚貸してもらえるとありがたいです。
自己解決しましたサーセン


モダン用に苦花、変わり谷、謎めいた命令、呪文貫きも募集中です。


余剰の赤青剣2枚ほど入手できたんで欲しい人はどうぞ。





ああ、それにしてもエムラが足りない。
やっぱ8枚じゃ足りないってばよ。

今後の予定

2011年8月8日
とりあえず12~15日が会社の夏休みということになってるが、社長の陰謀により12日はほぼ仕事確定。
下手すると15も仕事の可能性がある。



( ´ސު`) モウオナカイッパイ





というわけで何とかマジックしたいところなのだが、
現在の予定は、

8/12 ウカツFNM
8/14 おもちゃのはらゲームデー
8/20 Japan Finals - 2011 Gateway
8/27 ビートGLC
8/28 カテラン


というのが理想。
13のカメクラゲームデーは流石に無理。
顔出すくらいは出来るかも。

ファイナルズ予選は土曜だし休出の可能性が高いからワンチャン程度だが、
五泉への遠征はここを逃すともう来年度まで行ける気がしないので何が何でも行く。
でも翌日がカテランなのであまり長居が出来なさそうなのが残念。


しかし五泉まで一緒にレガシーやろうぜ!っていう人はどれ位いるんだろ。
9時過ぎに長岡発、19~20時に五泉発の予定。
車は俺が出す。

一緒にレガシーやろうぜ!って人は※してくれるとそれはとっても嬉しいなって。


あとそろそろモダンもデッキ作っておきたいところ。
まあ安定のスケープシフトになる予定。
魔法の言葉(歯と爪)でぽぽぽぽーん!するデッキも作りたい。

まあ、俺はモダンやるよりレガシーやろうぜ!って言う人なんだがね。

地獄開始

2011年8月1日
人間には不可能な量の仕事積まれたんで、ちょっと獣を越え人を超え神になってきます。

…何とかはらには行きたいなあ。
でも週末は家で死んでるのが正しいプレイング臭い。



日曜ウカツでfour Horsemanちょこっと回してみて気に喰わん所が見つかったので、
そのうち簡単に纏めたいかなと。

とりあえず、four Horsemanでは「擬態の原形質+残忍なレッドキャップ+絶滅の王」プランは無いということがわかっただけでも収穫。
↑のパッケージは蛸飯に積んどくのが一番かな。

カテラン 7/24

2011年7月24日 スタン
ニッセンのカバレッジにあったエルドヤージを使いたかったけど、流転の護符が手に入らなかったので帝國さんリスペクトの青白鋼を使用。

定業があんまり好みじゃなかったから抜いたけど、ギタクシア派の調査はいい感じ。
相手のハンドに応じて展開を考えられるのは結構いい。
特に呪文滑り出すタイミングをある程度計れるのが大きい。
最悪0マナキャントリップなんで圧縮になるしね。

メインに積んだピアスはメインでは引かなかった罠。
でもヴァラクートや青黒、双子が多いメタならメインでも悪くないと思う。


で、結果は、

○×× 赤青緑シャーマン双子(masashiさん) 
G1   それなりの展開で圧殺
G2・3 引きunk

○○   ヴァラクート(グリッドさん)
G1 割とこっちのブン。ドブンというほどではないけど。
G2 タイタンを統一された意思したらトラップでこんにちワームとぐろエンジン。 ライフレースが否定されたので墨蛾で毒殺プランに。 
忍び寄る腐食を気合でカウンターして何とか毒殺。

○○ 赤単
G1 赤単相手に鋼張った上で呪文滑り×3とか鬼畜過ぎた。
G2 相手の動きが温かったので鋼重ね張りで圧殺

×× 白単同盟者(フジシュー)
G1 鋼スカージ2平地墨蛾あと何か的な手札をキープしたら死ぬ直前まで白マナ引かずに死亡。
G2 初手の生物は悉く処理されるあるさま。後は弱いところしか引かずにマナフラッド死。


くまー。
とりあえず相変わらず引き弱い。
攻め手が欲しいときに呪文滑り引きすぎ。
勝った試合も悪くない回りってだけでドブンというわけではなかったからなあ。
4戦とも先手取れるという珍しくダイスの目が強い日だったんでもったいない。



試合合間や終了後に山ちゃんとレガシー。
前日作ったほぼ完コピ罰する火ロームを回すが、タルモと聖遺全く引かない。
壊滅的な夢で吹っ飛ばして相手に投了促すゲームになりつつあった。
もうちょいフィニッシャー居るかなあ…?


その後はみんなでタワー祭り。
多人数戦で目立ったらフルボッコにされるのはお約束。
とりあえず空気に徹して皆息切れしてきたら制圧に掛かるのが多人数戦の基本。



とりあえず催眠の宝珠が集まったので、four Horseman組んできます。
他にも青MUDとかEDH@擬態の原形質組む予定なんで、来週ウカツ行けたらいいなあ。
余力があったら石鍛冶ソプター的なものも組みたいところ。

みんなでレガシーやろうぜ!



寝るのが遅かったせいで途中で力尽きてしまったので、次からもうちょっと寝てから来ます。
寝てないと引きも弱くなるっぽいし、そもそもキープ判断が上手く出来なくなる。
《流転の護符/Quicksilver Amulet》出して下しあ。
三枚募集です。
できれば旧枠だと嬉しいです。


あと、
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
たくさん《呪文貫き/Spell Pierce》
1《苦花/Bitterblossom》(日本語のみ)
も募集中です。
ニッセン終了しましたね。
わけさん14位おめでとうございます。
8ch達も遠征お疲れ様です。



で、はらレガシーレポ。

デッキはたまには部族もいいよね!ってことで杖エルフ。
杖は皆使ってないけど、ティタニアor大ドルイド+エルフ3体で勝ちに行けるんで強いよー。

…が、これが全ての終わりでした。


大阪帰りの8chとたまちゃんを含めてなんとか8人で開催。

結果は、
×―× Deadguy Ale(たまちゃん)
×―○―×  エンチャントレス(あおばさん)
○―○ 赤MUD(黒のさん)


なんというか、メタ以前に引きが酷すぐるでしょう?

先手時はほぼ全部マリガンした気がする。
ドブンハンドに限って土地がガイアのみってのが確か3回。

土地2+エルフたくさんでキープできるのになあ…。


引きも、フェッチで圧縮しても延々と土地引き続けるのが多すぎ。
エルフより土地の方が多く引くとか勘弁。

さらにエルフ以外のパーツが吸い付きすぎて生物足りずにコンボに行けない状況が多発。

今日は総じてエルフが手札に来ない日でした。

まともにコンボ決めたのはあおばさんのG2と黒のさんのG1のみという…。



今回は新潟&五泉勢は黒のさんのみでしたが、
次回は皆さん奮って参加していただけると嬉しいです。



レシピは気が向いたら上げるかも。
希望があれば上げます。






それにしても、はらに来る中学生の一人がレガシー(実質モダン)に手を伸ばしてきてこわい。
興味があるのはいいけど仲間内に相手が居ないのはちょっとねえ、と思うが。

他の子もデッキは半カジュアルとは言え、それなりにスタン資産があるのがすごい。
ブルジョアだなあ…。
俺が中学生だった頃からすれば考えられん。

まあ、あの当時は当時でトレードウインドゲドンとか劣化サバイバルとかやってたけどなあ。
ニッセン本戦がついに始まりましたね。
これを書いてる時点ではわけさんが3-0、Curry先生と8chが2-1といい位置に居るので、是非頑張ってもらいたいです。
たまちゃんと御大はリミテで頑張れ。



んで本題。
ニッセンの裏番組となりますが、18日にはらでレガシーをやるので告知。
みんなでレガシーやろうぜ!


あおばさんとこより転載。

【日時】7月18日(月・祝) 12:00~開始予定
【会場】おもちゃのはら(燕市吉田中町6-4)
【フォーマット】レガシー
【参加費】500円


デッキが無いという人にも俺からベルチャーや緑単12post、ゴブリンなどをサイド込みで貸し出せますので、レガシーに興味がある方もぜひご来場ください。
事あるごとにレガシーやろうぜ!って言ってる人が俺です。


《注意点》
●駐車場は会場近くの第四銀行、北越銀行の駐車場に停めることができますが、駐車台数は限られていますので、仲間内で来場される方は出来る限り相乗りしていただけるようご協力下さい。

●会場内はあまり広くは無いので最低限の荷物でご来場された方がよいかと思います。
また、大会中に一般のお客様も来られるので、その際には通路を空ける、余りうるさくしないなどの配慮をしていただけるようお願いします。





―――――――――――キリトリ―――――――――――
私信ですが、苦花の日本語版をトレードしていただける方が居たらお願いします。
俺の英語版と言トレしていただけると一番ですが。
といっても、まだ導入したばっかで操作法がまだよくわかってないの。

遊んでくれる人がいましたら是非よろしくお願いします。
生温かい目で見てやって下しあ。

コカトリスのデッキ作る時に、日本語のリストコピペだと登録できないんだけど、
やっぱりコピペは英語のみ対応なのかな…?




マイクは今日ウカツ行くついでに買って来ます。





某所より

4 Safehold Elite
4 Birds of Paradise
4 Green Sun Zenith
4 Kitchen Finks
4 Melira, Sylvok Outcast
4 Carrion Feeder
4 Thoughtseize
2 Duress
1 Inquisition of Kozilek
2 Goblin Bombardment
2 Unhearth
1 Wilt Leaf Liege
1 Eternal Witness
1 Scarland Thrinax
1 Rendclaw Trow
1 Gaea’s Cradle
3 Verdant Catacombs
1 Dryad Arbor
3 Swamp
4 Bayou
2 Taiga
4 Wooded Foothills
2 Forest

Sideboard

4 Natural Order
1 Progenitus
1 Terastodon
2 Relic of Progenitus
3 Krosan Grip
4 Mental Misstep
デュアラン偽造について
デュアラン偽造について
デュアラン偽造について
詳しい話は↓から。

http://zaku3wildspeaker.diarynote.jp/201107032333074479/


こういう事件は大変悲しい限り。
偽造カードは万札よりリスクが低い状況なのは非常によろしくない。
印刷技術が発達した今、本気出せば一般人でも出来てしまいそうなので、便乗犯が出ないことを切に願う。

偽造されなくする手っ取り早い方法にはデュアランを新規に大量発行して価値を下げるという手があるが、再録禁止カードリスト筆頭なのよねえ…。

どうして再録禁止カードなんて作ったんだろ。



今は都内で出回っているとのことだけど、オークションに出回ったら最後、一気に全国に広まってしまうからなあ。

デュアランをオークションで買おうという人、特に美品を求める人は注意して買わないといけなさそうだ。




俺の持ってるデュアランはほぼ全て一昨年~去年に集めたものなんで件の偽造ではないと思うんだが、かなり状態のいいカードに限って色味が他のカードと違ってるから不安にさせてくれやがる。


怪しい奴を写真に撮ってみた。


一枚目。
画像では差がはっきりしないけど、右のトロピーがやけにイエローが濃い。
赤が薄いってわけじゃあないのよねえ。


二枚目。
UNとRVのツンドラって色味ってこんなに差があるものなの?
アンリミのデュアランを殆ど触ったこと無いからよくわからない。


三枚目は裏面。
上がトロピー、下がツンドラ。


しかし、カードの横を見た限りでは「黒い」とは感じなかった。
他のデュアランと特に差は無いように感じられる。


三枚目は裏面。
上がトロピー、下がツンドラ。


しかし、カードの横を見た限りでは素人目には「黒い」とは感じなかった。
他のデュアランと特に差は無いように感じられる。
文字のぼやけとかも多分大丈夫だと思う。


状態がいいといっても多少の擦れや縁の白欠けはあるし、手触りなんかも特に差は無いようだから多分問題ないんだろうけど、こういう余計な不安を煽るから困る。
ジェイスが禁止直後、次の週からM12プレリというこの状況で開催とか狂ってる。



直前予選では、やっぱりヴァラクートが20人中5人と一番多い。


んで、個人的に気になったデッキを幾つか紹介。
ヴァラクートと赤単は次の環境で大幅に変わるので割愛。


Xu Qian - Flight #4 Winner (Tezzeret Combo)

2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》

1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
4:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

2:《蔑み/Despise》
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《精神隷属器/Mindslaver》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》

side
3:《殴打頭蓋/Batterskull》
4:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《払拭/Dispel》
2:《強迫/Duress》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》

次の環境でやりたかったことを大体形にしてくれた感。
色々臭いところがあるけどねえ…。

とはいえ、早足のブーツが出てから本気出すタイプだと思うのでM12出てから期待。



Zhao Tianhang - Flight #6 Winner (Elf Stompy)

20:《森/Forest》

4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
3:《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4:《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4:《復讐蔦/Vengevine》

3:《内にいる獣/Beast Within》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

side
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2:《新鮮な肉/Fresh Meat》
3:《活力の力線/Leyline of Vitality》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

漢の森単。
1枚差しのマスティこぁがオサレ。

皮背のベイロスってどうなんだろ。
逆マミで落ちるけど、それ以外ではタイタンと確定除去位でしか落ちないから悪くないのか?

M12から《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》が入ってくるので、このタイプの活躍は望めなさそうだが果たして…。




Li Xifan - Flight #7 Winner (Blue-Green Infect)

6:《森/Forest》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《島/Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》

2:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
3:《ひずみの一撃/Distortion Strike》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《地うねり/Groundswell》
3:《活線の鞭/Livewire Lash》
4:《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4:《定業/Preordain》
4:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》

side
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《死体の野犬/Corpse Cur》
1:《ひずみの一撃/Distortion Strike》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2:《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《呪文滑り/Spellskite》

青緑感染は感染の中でも好きなタイプ。
でも、爆発力あるけど安定性が無さそうなのよねえ。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》がある次の環境では使いたくないなあ。




Wang Peng - Flight #8 Winner (Blue-White Control)
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《島/Island》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》
5:《平地/Plains》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》

1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
4:《前兆の壁/Wall of Omens》

3:《審判の日/Day of Judgment》
3:《四肢切断/Dismember》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《定業/Preordain》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》

side
3:《糾弾/Condemn》
2:《神への捧げ物/Divine Offering》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

久しぶりに見るcawじゃない青白。
2つあったけど、こっちのタイプが好き。

M12から《忘却の輪/Oblivion Ring》と機を見た援軍が入ってくるだろうから、ニッセンでも青白は見ることになるんじゃないかと思う。

メイン《神聖の力線/Leyline of Sanctity》でPW多目の構成が目を引くが、力線が赤単、ヴァラクート、青黒相手に効く上に、地味にPW守れるのがいい感じ。
力線張ってイデオンで殴るのが基本パターン?

ただ、フィニッシャー生物の数が少ないのが臭い。
列柱とイデオンあれば問題ないのかな?

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