最初に業務連絡。
ぼすのDNより転載。

twitter.com/#!/kamoyamakoto

kamoyamakoto
@ @mrcid サイドイベントはブードラは当然用意しているのですが、レガシーは会場に空きができるかどうかちょっと心配。でも、前回予告しちゃったので開催します。14時締切、参加費は(前回100円玉いっぱいで苦労したので)500円。賞品は前回と同じ。
5月30日

とのこと。
というわけでレガシーやろうぜ!!


―――――――――――――キリトリ―――――――――――――

ねんがんの《Sinkhole》をてにいれたので、チメリカを改造してみた。
こんな感じ。

4《Underground Sea》
3《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

4《タ行/Ta-gyo》
4《墓忍び/Tombstalker》

3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《Sinkhole》

4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《もみ消し/Stifle》
4《目くらまし/Daze》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《殺し/Snuff Out》


《Hymn to Tourach》と《Sinkhole》が両方使いたかった。 反省はしていない。
以前に比べすごく使いやすい。 実に馴染む。
もうニッセン予選サイドイベントはこれでいいんじゃないかな、と思える位には馴染む。

1Tブレストしつつ相手の初動をMステし、返しでsinkhole、次のターンに不毛して目くらまし構えつつタルモというのが必勝パターン。
もみ消しも積んだので、フェッチを多用する相手には土地を残させないことすら多々ある。


散々強いと言われてたMステを使ってみたが、やっぱりおかしい。
後手でも相手の1Tをカウンターできるのは大変鬼畜。
MステのおかげでZOOやゴブリン相手に五分で戦えるようになった。
しかし魚は無理ゲー。 サイド後からラワン先生を気合で通すゲームになりそう。
コンボやスタックス系の耐性も下がったが仕方ない。

除去枠は全部殺しにしたいところだけど、ボブにイワされそうなので仕方なく喉首狙いに。
暗黒破の方がいいのかなあ…?


Willはブルーカウントが見事に足りてないのでいらない子。
大抵ハンデスと目くらまし&Mステで事足りるのでWill無くても問題ない。
Willなんていらなかったんや!!
元々クロックパーミのwillは撃つとカツカツになるから好きではなかったので、寧ろ抜いてよかった。
コンボのwillは通せば勝ち、という攻めのwillに出来るので結構好きなのだが。


まあ、先手1T目チャリスやさんたまとか置かれるとか、土地譲渡やモックス経由の巣穴ブッパとか、超起源ブッパとかされると対処できないが、まあそんなのは知らないと言い切る。
その辺はサイドで何とかする。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/723


統率者構築済みにSol Ringがまさかの再録。
そういや再録禁止カードじゃなかったんだよな。

しかも5種全てに入るらしいので、公式で「イカリングはとりあえず入れとけ」宣言した、って解釈でいいのかな?
5種全部予約しておいてよかったぁ。

だがMana Crypt、テメーは駄目だ。



理不尽な仕事も終了したことでようやくデッキをいじれるようになってきた。
というわけで、かねてからやりたかった超起源を組んでみた。

レシピは以下。

4《真鍮の都/City of Brass》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》

4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《Elvish Spirit Guide》
3《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
4《別館の大長/Chancellor of the Annex》
4《大祖始/Progenitus》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《テラストドン/Terastodon》
2《浄火の大天使/Empyrial Archangel》
2《核の占い師、ジンなんとかさん/Jin-Nantokasan, Core Augur》

2《超起源/Hypergenesis》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
2《献身的な嘆願/Ardent Plea》

4《実物提示教育/Show and Tell》
4《Force of Will》
2《誤った指図/Misdirection》

ネットで検索したレシピを参考に、とりあえず仮組み。


回してみての感想は、ベルチャーをも上回る超右手デッキ。 
いや、もっとおぞましい何かだ。

先手1T目に白と緑の大長を見せつつ超起源ブッパして大祖始と大長出せるときもあれば、
緑大長が来たのはいいが嘆願が1T目に撃てず大長が紙屑になったりと、動きにムラがありすぎる。

回してみると、存外にデイズケアや不毛ケアをする必要があり、青い生物は容赦なくWillの餌となるので早々1T目にブッパが出来ないことが多々ある。
ブッパするタイミングを計るのが思いのほか難しい。
チメリカ相手に回してみたが、ハンデス、カウンター、不毛と全て駄目。
ヒムをカウンターしつつデイズケアしながら超起源を打たないと勝てない。


各種カードについて雑感。
Willとミスディレを採用する関係上、フィニッシャーは出来るだけ青い生物を優先。
それでもブルーカウントはぎりぎりなのだが…。
待機完了!! 絶望の天使!!って言いたかったなあ…。

【大長】
緑大長は最初4だったが、1T目にブッパできないと割りと紙屑。
しかもこいつから出るマナを有効に利用できるのは暴力的な突発のみ。
仕様上嘆願は1T目にブッパ不可能なので、嘆願と一緒に来ると紙屑決定。
とはいえ、出さえすれば突破できない生物は聖遺位なものなので割りと強い。
トランプル無いので延々とチャンプされるが。

逆に、白大長はただつよ。
1枚見せれば1T目に動かれることはまず無く、こっちのドブンを約束してくれる。
場に出た後も相手の動きに制限を掛けた上で5/6飛行と止まらないので非常に強い。
二枚以上場に出た日には相手はもう何も出来なくなる。

【大祖始&エムラ】
安心のフィニッシャー枠。
チメリカ相手にSaTでエムラを出したらジェイスでバウンスされたこともあったので、SaTでは余裕があるときは大祖始を優先して出したい。

【ジンなんとかさん】
回してても一度も場に出ず。 基本ピッチ要員。 出れば強いと思うのだがなあ。

【浄化の大天使】
好感触。 出した返しで殴りきられるということが無くなるのでいい感じ。
こいつが居ればベルチャー相手に泣かなくて済む。
そもそもパワー5あれば十分殴りきれるしね。

【テラストドン】
割とただつよ。 もう1~2枚増やしたい。
そうすると忘却リングも入れたくなるのだが…。

【ESG&SSG】
構成上、緑と赤マナを必要とするのは暴力的な突発のみなので2枚目以降が腐りやすい。特に献身的な嘆願との相性が悪すぎる。
もう少しESGか大長削ってその分ドローや逆嶋などを入れた方がよさげである。


【スペル】
続唱が6枚だと引けないことも多かったのでもう1枚位欲しいが、入れるとすると献身的な嘆願しか無いという…。
一枚くらい騙し討ち入れてもいいのかもしれない。

ミスディレは追加のカウンター&ハンデス対策。
新潟県民はハンデスが好き過ぎるので必須。
ヒムを跳ね返すと脳汁が出る。


流石に現状はアレ過ぎるので、もう少し練ってからニッセン予選に持っていくことにしよう。
Garruk the Protector

1GGG

+2 Search your library, put a basic land onto the battlefield tapped

+1 Put a 2/2 Wolf onto the battlefield

-6 Put a 2/2 Wolf onto the battlefield for each creature and land you control.

Loyalty : 3


フェイク乙。
万が一本当なら使わざるを得ない。
ただ、緑単エルドラ的には旧ガラクのほうが強いという…。

Modern

2011年5月28日 TCG全般
ついに新フォーマットが。 ただしMO限定。
これが以前から噂になっていた「新フォーマット」…なのか…?

「Modan」って書くんじゃないぞ。 ⑨に見えるから。


範囲は、基本セットは8版から、エキスパンションはミラディン以降。
つまり新枠のみ。 まさに「Modern」。 ただし、タイムシフトは例外的に含む。
しかもローテンション無し。
丁度、「スタン落ちしたカード使いたいけど、レガシーやるには敷居高い」って言う人にはいいかもしれない。
概ねGP横浜2010あたりのエクテンに近い範囲なので、当時活躍したデッキ+αとなるだろう…、と思いきや下記のように猛威を振るったコンボの大半が禁止となっているのでどうなることやら。


その禁止カードだが、当時のエクテンとは禁止カードがちょいと違っている。
なお、当時のエクテンの禁止カードは
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》。
独楽は絶対に許さない。 絶対にだ。

禁止カードは以下。
・ファクトランド五種(《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》はおk)
・《金属モックス/Chrome Mox》
・《暗黒の深部/Dark Depths》
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
・《弱者の剣/Sword of the Meek》
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
・《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

…要は、当時のエクテンで猛威を振るったDD&ソプターは駄目、環境を荒廃させる要因も自重ってことらしい。
他はともかく独楽だけは何があっても許さない。

その割りに《超起源/Hypergenesis》と《霊気の薬瓶/AEther Vial》がおkってのはどうなんよ。
トロールとかモックスよりよっぽど駄目だと思うのだが。



以下、禁止を免れた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》と《霊気の薬瓶/AEther Vial》、そして《超起源/Hypergenesis》ついて雑感。

●《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
レガシーの神話でさえ必須といえない状況なので、ファクトランドが禁止となったこのModernではいらない子だろうか。
ソプターコンボも禁止となったため一見空気に見えるが、ファイレクシアの変形者とヒバリと影武者の組み合わせや、《変幻の大男/Protean Hulk》とセットで何か悪さしてくれそうなので、デッキビルダーには期待してる。

●《霊気の薬瓶/AEther Vial》
レガシーにおけるゴブリンとマーフォーク、Death Taxesなど白系中速ビートを支える一枚がまさかの使用OK。
MステがあるからOKとでも言うつもりなのだろうか。
ゴブリンはキーカードを失っているので空気だが、マーフォークはピッチカウンターと不毛以外はそのまま使用可能なので、レガシーほどの強さは無いだろうが十分戦えると思う。

●《超起源/Hypergenesis》
\超起源!、待機ィ!/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9638175
GP横浜における上位メタのキーカードにして、今回何故か禁止を免れてしまったカード。
公式を見る限りとりあえず様子見ということだが、当時に比べ大長やエムラを筆頭に相性のいいカードが増えてしまったため、対策はしやすいものの上位メタの一つに変わりは無いだろう。
リアルでもこのフォーマットが制定されるときにはまず間違いなく禁止となるであろうカードの筆頭。



とりあえずMOを試金石として成功したらリアルでも、という形かな。
プレミアイベントで行うローテーション無しのフォーマットを新設するならこの位の範囲が(プレイヤーの財力的に)最善だろう。 オンス以前入れるとストームとかエルフとか色々面倒なデッキが増えるわけだしね。
とはいえ、エクテンと同じで気長に遊ぶには中途半端感は否めないので、やっぱりプレミアイベント専用のフォーマットとなりそうな気がするが…。
土曜にようやくNPHが届いたので、プロキシをカードに変えて緑単エルドラージで参戦。

○-○ Soulsisters(あおばさん)
実は無限ライフ決められてもなんとかなったりする。
決められてしまったら、殴り切られないように滅殺しつつエルドラをディスカードして相手のライブラリアウトを待つプランへ。
実際は無限ライフ決められることも無く、魔法の言葉でありがとウラモグ×2。


×-× 青緑感染
1戦目は荒廃の工作員や墨蛾に変異原性の成長とか連打されて死亡。
2戦目も相手ダブマリながら荒廃の工作員や墨蛾に変異原性の成長撃たれ死にかけ、なんとか捲くれると思ったところで活線の鞭装備されて対象取られてGG。
相性としては除去が薄いので荒廃の工作員がやばい。
ていうかジャイグロ持ちすぎ。


3戦目前にスコアシートの記入ミスが発覚し、リペアになる。
マジすいません。

○-○ 赤緑エルドラージ 
5Tカーンが鬼畜過ぎて勝ち。カーンが除去できないとゲームにならないことを再確認。
2戦目は相手ヌルキ。


○-○ 赤黒緑感染
某所でお世話になった方。
1戦目は速攻で9個毒が溜まるも、迷路でなんとか凌いで捲くる。
2戦目は相手が生物碌に出せない&こっちがフィニッシャー引かないで壮絶にぐだる。相手が押し切る前にタイタン引き込んでウギンからエムラ持って来て終了。
迷路が無かったら即死だった…。


○-×-× 神デックウィン(神)
1戦目 神は言っている、生物を引かないと。
2戦目はこっちのヌルキで死亡。
3戦目も相手トリマリも、こっちのマナ壁落とされて展開が遅れ、抹消者や青緑剣ビートで押し切られる。


…ていうか、cawは何処行った?
隣の鷹が恨めしい。


NPHのカードは内にいる獣とカーンだけだけど、両方とも非常に強い。
内にいる獣は、相手の3/3は速攻ビートで無い限りほぼ無力化できるのでメリットの方が際立つ。
これのおかげで基本無理ゲーだったヴァラクート相手にもある程度戦えるようになった。

カーンは、出して守れば勝ち。 簡単。
-能力が便利すぎるので、大抵+と-を交互に使う形になる。 ほむほむは不利な状況or+でフィニッシャー追放できた時でしか狙わなそう。
狙うなら、+を相手2回、次に自分に撃ってフィニッシャーを追放、その後ほむほむしてイージーウィンが理想かな。


大会終了後、欠片の双子@グリクシスと相手してもらう。
相手がひたすらドローしてもコンボパーツが揃わないので撲殺というパターンが頻発。
ハンデス突っ込んで、更にギタクシア派の調査ってやりすぎだと思うんだがなあ。
とはいえ、最速で決められるとこっちの妨害手段はメインでは獣だけなので、相性的には基本無理ってことを再確認。



その後はsalmon先生とタワーでライフ4まで削られたところで《砂の逆流/Reverse the Sands》して逆転したり、カメクラに不要物売りに行って《稲妻のドラゴン/Lightning Dragon》の買取値が2円だったことに絶望したり、タワー@プレインチェイスで8chとおすしの足の引っ張り合いを見て楽しんだり。
プレインチェイスでは、Naar Isleとsalmon先生の《清純/Purity》がまさかのシナジーを起こし、プレインチェイスできず全員死亡。
珍しいものを見た。

カーン

2011年5月12日 スタン
間違えて2枚余計に買ってしまったので、4K位で欲しい方がいれば譲ります。
ファイレクシアの変形者も4枚余ってます。

多分22日のカテランには間に合うと思けど、間に合わなかったらごめんなさい。


精神的つまづき、法務官、ファイレクシアの変形者、ギタクシア派の調査、内にいる獣などのfoilあったら引き取ります。
日本語だとなお良しです。
値段は要相談。

後、大長投入した超起源やりたい。
本音は\チョウキゲンタイキィー/って叫びたいだけなのだが。

SneakShow崩すことになるが、まあいいか。
やることはあまり変わらないし。
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》の
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。
を上手いこと使えないかと考えてみたら、頑強と相性いいんじゃないか、と思った。

頑強は、
このパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーのコントロール下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す
とあるので、無限に戻ってくる(はず)


ぱっと思いついたコンボは、
・頑強持ち生物+《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
=エルドラ2柱入ってる人以外全員ライブラリーアウト。

・頑強持ち生物+《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》+X火力
=一人即死。《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》なら全殺し。

・《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》+コスト無しで何度も生贄に捧げられるパーマネント
=全殺し。

・《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant》+全体に速攻を付与するカード+コスト無しで何度も生贄に捧げられるパーマネント
=・全殺し&全生物破壊


即死できなくても、能力もち頑強は大抵やばくなる感じ。
主に《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》や《川のケルピー/River Kelpie》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》。
エレンドラと最長老様はサクるシナジーなくても十二分に鬼畜。


メリーラをサーチするためにジェネラルはシッセイがいいかなあと思ったが、単体で仕事できる頑強がキッチンと最長老様、天使位しか無い…。
なので、白緑よりは緑+青or黒(+白)がよさげ。

ドランカラーなら無限頑強のもう1ルートとして、柏槙教団のレインジャールートより色拘束が少なく軽いのでやりやすそう。
理論上、1T屍肉喰らい、2Tメリーラ、3Tキッチンで一人殺しつつ無限ライフできるわけですが、
3枚コンボかつそれぞれ単体で仕事しづらいので、これをメインでやるにはちょいと辛そう。

生物系コンボの常として、普通に殴るついでにコンボ決めに行くのが正しいかな。
もしくは、上の3体を生き埋め→生ける屍とか。
加筆して再掲。



巷で噂の《テフェリーのヴェール/Teferi’s Veil》ついて、セドリスの蘇生との相性はどうなのよ、と調べてみた。

フェイジングの現在のルーリング。(MTGwikiより引用、一部省略)
蘇生と関係ありそうな箇所は赤字。

* それぞれのプレイヤーのアンタップ・ステップの、パーマネントをアンタップする前に、以下の2つが同時に行われる。

そのプレイヤーがコントロールするパーマネントのうち、フェイジングを持つものでフェイズ・イン位相のものすべてがフェイズ・アウトする。
そのプレイヤーのコントロール下でフェイズ・アウトしていたフェイズ・アウト位相のパーマネントすべてがフェイズ・インする(フェイジングを持っていなくてもフェイズ・インする)。

* パーマネントがフェイズ・インすると、それはその瞬間から存在するものとして扱われるようになる。

* フェイズ・インするパーマネントはいわゆる召喚酔いルールの影響を受けない。

* フェイズ・インするとき、場に出るときの置換効果や場に出たことによる誘発型能力は無視する。フェイズ・アウトしたときも同様に、場を離れたことによる誘発型能力は無視する。ただし、その能力が特にフェイジングについて言及している場合は例外である。

* フェイズ・インするパーマネントは、フェイズ・アウトした時の位相やコントローラーなどの状態を「覚えている」。フェイズ・アウト前のタイムスタンプも維持する。これは、領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われるルールの例外である。

* フェイズ・アウトしているパーマネントは、実際には戦場からは離れていないし、そのコントローラーのコントロール下からも離れていない

* 遅延誘発型能力や置換効果がフェイズ・アウトしているパーマネントに何かをしようとする場合、その部分に失敗する。

* フェイジングのイベントによっては、領域変更誘発の能力は誘発しない。

* パーマネントがフェイズ・アウトしても、それは「別のオブジェクト」としては扱われない。

* フェイジングのイベントによっては、そのパーマネントのタイムスタンプは変化しない。

* パーマネントがフェイズ・アウトしても、その上に置かれたカウンターは取り除かれない。

* パーマネントがフェイズ・アウトしている間に、それに適用されていた継続的効果の継続期間が終了する場合がある。その場合、そのパーマネントがフェイズ・インしてきたときには、その効果は終了している。 (ex.巨大化など)

* ある継続的効果の継続期間が「…し続けている限り/for as long as...」としてパーマネントを参照している場合、そのパーマネントがフェイズ・アウトすると、その継続的効果はそのパーマネントを見失うため終了する。

* フェイズ・アウトするパーマネントについているオーラや装備品、城砦は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。これを「間接的にフェイズ・アウトする」と言う。間接的にフェイズ・アウトしているパーマネントは、それ単体ではフェイズ・インせず、そのついているパーマネントがフェイズ・インする際に同時にフェイズ・インする。
何らかの効果で、あるオブジェクトが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトする場合、それは間接的にフェイズ・アウトする。

* 直接フェイズ・アウトしたオーラや装備品、城砦は、フェイズ・アウトするときについていたオブジェクトが同じ領域にあるなら(プレイヤーであればゲームに残っているなら)それについた状態でフェイズ・インする。そうでなければ、そのオーラ、装備品、城砦はついていない状態でフェイズ・インする。

* フェイズ・アウトしているパーマネントは、そのオーナーがゲームを離れた場合、一緒にゲームを離れる。これは領域変更誘発を誘発させない。

* アンタップ・ステップが飛ばされた場合、その時起きるはずだったフェイズ・アウトとフェイズ・インも起きない。

* フェイズ・アウトした時に裏向きだったパーマネントは、フェイズ・アウト領域にある間やフェイズ・インするときも裏向きのままである。これは、裏向きのパーマネントが場を離れたときにその表側を公開するルールの例外である。


とのこと。
長ぇ。
マジ長ぇ。

つまり、《テフェリーのヴェール/Teferi’s Veil》張っとけば、
蘇生しても1回殴れば「ターン終了時に、それを追放する。」は無効化される。
(ターン終了時に戦場に居ないから)

でも、「それが戦場を離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれを追放する。」
はどうしょうもない。


まー、死ななければ何度も殴れるだけマシか。
DBにおける「一度死んだ状態でもう一度死んだら~」的な感じ。


てか、フェイジングめんどくさい。
って結局のところ厨ニ病だよね(挨拶)
俺の中の獣が疼く…


午前中ゆっくりしすぎたため、予定よりも1時間ほど遅れてウカツへ到着。

某所で黒緑剣、テゼレット、さんたま(プレイド)をゲットしてきたのでよしとする。


で、ドラフトを尻目にS矢君(赤黒感染)相手に新環境の緑単エルドラを試運転。
内にいる獣で相手の槽母やスキジリを割れるので、元々良かった相性差が更に広がった感じ。


レシピは前回(ace氏のDN参照)から、
シャーマン+ウラモグ1枚→解放された者、カーン
磁石→内にいる獣
に変えただけ。
獣をもう一枚入れたいところだけど、何処削ろうか。


新カードの使用感としては、
【内にいる獣】
予想通り馬鹿みたいに強い。 インスタントタイミングで土地や生物割れるのが酷い。
こっちは壁やタイタン等で3/3を無力化できるので、ほぼデメリット無し。

ただ、調子に乗ってランデス連打してたら壁引かずに殴り殺された試合もあったので、使用するタイミングは気をつけないといけない。
また、赤単やアーマーのような横に並べて押してくるタイプには3/3が辛いかも。
そういう相手には逆に自分のパーマネントに撃つまである。


【カーン】
余り引かなかったが、落ちずにターン帰ってくるようなら大体勝ってる感じ。
オーバーキル感漂ういいカード。
緑単エルドラは相手の生物やPWに触れられないのがガンだったので、内にいる獣と合わせてその弱点を補えるのは良かった。

エルドラ的には返しで落ちないようなら-3、+すれば落ちないようなら+、って感じ。
奥義(ほむほむ)は飾り。 -してれば勝てる上に、そもそもゲーム再開がめんどい。
奥義狙うのは絶望的な状況になったときにやる時位。
一応、大会で1ゲーム目を普通に勝って、2ゲーム目をひたすらほむほむして時間切れを狙うプレイングも可能といえば可能…。
あまりにも後ろ向き過ぎるが。

総評としては、強いのだがぶっちゃけ4kという値段は高すぎると思う。
7マナが重いし、入っても2枚が限度だし。
cawとか青黒コンなどでも入れるなら1枚が適正かなあ、と思う。

無色だからって言っても7マナという重さはデッキを選びすぎる。
ヴァラクートなんかは7マナ出るけど、こんなの出すなら報復者出せよ、って感じだし。
立ち位置としては、ある意味全てを塵に近いかも。



その後、4人(2回目以降は神抜けたんで3人)でコマンダー(笑)。
多人数専用にセドリス組んだけど、セドリスは正直空気でした。
元々コマンダー出さなくても戦える構成にしてたから当然といえば当然だけど。
あと、相手の遺産で悶絶する機会が多すぎたので、墓地利用はもうちょい自重しなくてもいい感じ。
あとファクト破壊もっと要る。


相変わらずプレリは出れないので、マジックは次のカテランまでお預け…?

5/4に

2011年5月3日 TCG全般
みんなでウカツで集まろうかと。

例によって14時位から集まってgdgdする予定。
…GWってウカツは14時から開店?

タワー、EDH、レガシーなど持って来るんでお相手願います。

余力があれば次期スタン作ってきたいけど…まあ期待せずに。


あと、フェアリーパーツ(《変わり谷》、《妖精の女王、ウーナ》、《エレンドラ谷の大魔導師》、《苦花》など)を英→日に言トレしてくれる人募集中。


追記、ウカツは12時から開店だそうで。
予定を変更して早ければ13時位から出没する予定。
デッキは相変わらずドレッジヴァイン。
構成を若干変えて参加。

結果は、
○-○    青黒感染(O野君)
×-○-○ 白単鋼アーマー (おすし)
×-×    神デックウィン (神)
×-×    白緑同盟者(masashiさん)

まあ、一番の敗因はファクト破壊積まなかったこと。
それを差っぴいても神デックウィンは予想外すぎた。
仕事終わってから速攻で高速乗ってウカツへ。
高速を使えば祝日でなくてもFNMに参加が可能なことが証明された。
でも2300円ェ…。

着いたら、O野君とひたすらレガシー。
12Postのミラーは色々と酷いことに。
postから軽く8マナ以上出るので、中盤以降はウギンをめぐる攻防andエルドラをたくさん引いた方が勝つ、という試合になる。
ありがとウラモグ。

デッキ変えてからは魚にボッコにされたり。


デッキは蔦が使いたくなったのでドレッジヴァイン。
青緑ではなく、LMCで結果出してたバントカラーの鷹石鍛冶とのハイブリッドver。
レシピはace氏のところで。

…実はM11出てから初めてタイタン入ってないデッキ。
Timmyなんでね。


結果は、
×-○-△ 白緑同盟者(masashiさん)
○-×-○ Caw-Blade(たらこ)
○-○    Caw-Blade(わけさん)
○-×-○ Caw-Blade(O野君)

なんというCaw-Blade祭り…
大変おいしゅうございました。
Silcaw-Blade(笑)

1戦目は割と頭寝てました。
ブレマスが構成的に止まらなかったけど、正確にプレイしていれば1戦目は十分勝ちにいけていた。


Caw相手は、2Tシャーマン出して、後は『君が泣くまで蔦を持ってくるのをやめないモード』で乙、という感じ。
負けた試合はそれができなかった。
わけさんは事故×2だったけど。 乙です。

アンチCawとしてはかなりいい感じ。
先手2Tにシャーマン通せばほぼ勝てるし、2T石鍛冶でも十分強い。

骨溜めはカニと併用するとやたら強い。 修整値が軽く10/10行く。
カニで蔦が落ちれば最高だが、落ちなくても骨溜めが大きくなるので積極的に上陸したい。
余裕があれば相手の青緑剣をあえて通すプレイも必要かも。
つける先はもっぱら飛行機械or鷹。
飛行機械は無色なのでプロテクションを無視できるのが強い。

暗号術士はちょいともっさりなのでサイドアウトしてがどうなんだろう。
貴重なルーターではあるのだけど。
トリンケットで飛行機械以外に持ってこれるカードが欲しいが…
何かあるかなあ?

GWは

2011年4月28日 日常
金曜仕事確定。
はらレガシーは犠牲になったのだ…。

しかし、ウカツFNMには行く予定。
次環境の白単でも作ってこようかと思ったけど、そんな時間は全く無いのであった。

日曜ははらで満足。


GW後半は仕事がどうなるか未定だが、多分3連休なんじゃないかなと。

多分暇してると思うので、どっか一日位ウカツにでも特攻したいところ。
金曜はらレガシーとウカツFNM、日曜やる気があればちむけんに参加したいところ


しかし、うちの部署だけ意味不明に忙しく、週末に残業が入りそうなのだけれど、
例によってどの日に入るかは前日にならないと分からない

つまり、
金曜仕事…はらレガシー不参加
土曜仕事…ウカツFNM不参加
日曜仕事…ちむけん不参加

ということに


休出は金曜の公算が高いんだよなあ…
土曜動かした方が効率いいのだけど

カテラン 4/24

2011年4月24日 スタン
前回と同じく緑単エルドラで参加。

結果は
○-×-× 赤緑エルドラ
○-×-○ 神デックウィン(神)
○-○    ドレッジヴァイン(おすし)

まあ、デッキ分布的にこっちのジョラーガに干渉しないデッキが多かったし、
相手の回りが温かったってこともあったけど。

神にはサディストでこっちのフィニッッシャー6枚抜かれたが、相手が土地しか引かなかったのでタイタン1体で制圧完了とか、
おすしの蟹の上陸が弱かったとか。


やっぱテラストドンは大変出来る子でした。
絶対要るわ、これ。

獣相は試験的に1枚差してみたが、今回は頂点でサーチ含めて見事に場に出ず。
というか頂点を碌に引かなかったのだが。
頂点引いた時は壁やヴィリジアンの方が優先されるタイミングだったしね…。
まあ、獣相欲しい、って思ったタイミングはあったので入れといていいのかも。


終了後はいつものようにドラフト尻目にタワーを。
神とおすしが謙虚でgdgdしすぎていて吹いた。
ネタで入れたヴェンセールの日誌があそこまで輝くとは誰が予想したであろうか。

その後、眠かったし謎の白い液体が気になったので早々に退散。
まあ幻の13話は見れなかったわけですが。

謎の白い液体…一体何なんだ…?
気になるぜ…。 
オオアゴザウルスFoil(日本語版のみ)を回収してきて下しあ。

300~400円程度ならいくらでも回収します。


これとは別に、EDH用に募集。 
可能であれば日本語を優先します。
できるだけトレードを希望。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《使い魔のフクロウ/Owl Familiar》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《Thunder Dragon》(非foil。ナイトvsドラゴンの奴が安いのでそちらで。)

後、《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》が3K位だったら欲しいなあ、と。
無理だろうけどね。

追記。
《煮えたぎる歌/Seething Song》(Knights VS Dragons版)を4枚。 200円位で。
最強の1マナ除去が出たわけですが
最強の1マナ除去が出たわけですが
最強の1マナ除去が出たわけですが
今回の発表で重要なのは、カードの性能云々よりアンコのカードが出たこと。

なんでアンコが重要かって言うと、以前話題をさらったwillのレアリティがアンコだったから。
スポイラー画像のエキスパンションシンボルが本物かどうか知りたかった。


エキスパンションシンボルは画像が出た時点から真贋を判断する上で気になっていた箇所。

いつもならエキスパンションシンボルはグラデになっているが、ベタ塗りでチープな作りをしていたので、以前日記で「何とも嘘臭い」と書いたのはそのため。

今までレアしか出ていなかったが、今回ついにアンコが公式で発表されたことでこの画像は偽物だと確定できた。



まー、フレーバーテキストがチャーチルの名言だったり、画像がファットパックからの流用だったり、コレクター番号が適当だったり、そもそも画像の色味が違ったりとガセネタと判断できる材料はあったんだけどね。

will再録とならなかったのは個人的には残念。
デュエルデッキか何かでもいいから採録されれば、それはとっても嬉しいなって。


三枚目の画像の《Phyrexian metamorph》は、
どの色でも使える《クローン/Clone》+《彫り込み鋼/Sculpting Steel》。
恐らく剣になる機会が一番多そうだ。
次点にタイタンか。

こいつで生物でないファクトコピーすると、生物じゃなくなるのよね?
ファイレクシアマナktkr
ファイレクシアマナktkr
ファイレクシアマナktkr
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/mechanics

既にスポイラーや《Surgical Extraction》で公開されてるけど、改めてファイレクシアマナが公式で紹介された。


ファイレクシアマナはタワーマジック得。
色マナの確保に悩むタワーマジックにおいて、実質無色で使用可能なスペルは非常に使い易い。
色つきなのでセットランドすれば色マナが出せるので(ダブルシンボルが)多い日も安心。
金属術や感染がタワー的に相性が悪かった鬱憤を晴らすが如く全力でぶち込む所存。

しかし、現状公開されている生物ではタワーでもちょいと力不足なのだが。
《Mutagenic Growth》は超優秀。


リミテッドでも他の色でも使えるカードの有用性というのは《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》や《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat》が証明している。
まあ、こいつらほどで無いにせよ、リミテでは活躍するのではないだろうか。
今後は《Mutagenic Growth》を常にケアしつつ戦闘を行わなければならないだろう。


あとメカニズムも色々と。
金属術等既存のシステムは続投。

今回公開された《Sispatch》は親和で使うとソープロやパスの上位互換と自重しなくなる。
ラディン軍は今更本気出されても…。
もう少し早く本気出すべき。

って言ってもレガシーの親和は、既存のタイプではこんなの入るスペース無いんだがね。
入れるならドブンをある程度捨てて安定性を求める形になる。

スタンで安定して金属術達成できるようなコントロールが出現すれば無双するが…。 
磁石や胆液などをヴェンセールで使い回すタイプの青白コンにもう少しファクト増やせば入るかなあ…?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13848870
クリムゾンと蛸飯吹いた(挨拶)


今回はPWCCの緑単エルドラージを局地戦用に改悪して参戦。

結果は、
青黒コン(グリッドさん) ×-×
caw(わけさん) ○-○
赤黒昇天バーン(あんこらー先生) ×-○-○
ヴァラクート(世界) ○-×-×
神デックウィン(神) ○-×-×


デッキ自体は強いのだが、マリガンには勝てず。
分けさん以外には全部ダイスで負ける有様。 しかも六面ダイスで1が出る率が異常。


今回の見所は、わけさん相手にタイタンをカウンターされたがトラップヨンレンダァでタイタン&テラストドンなど出したとこ。脳汁でた。

ヴァラクート相手には相手のタイタンより早くエルドラージorテラストドン出さないと勝てないのが良く分かった。
故にサイドからエルドラとテラストドン追加してトラップに全てを賭けることにする。
無茶かつ無謀なようだけど、これ以上にいい案があったら教えて欲しいです。

あとペラッカ入れたがcawには過剰臭い。
赤系には強いが、鋼の壁とベイロス、とぐろで十分。
…もしかしていらない?

サイドの破棄者とゴーレムも割と青系には過剰なんでサイドイン出来ず。
本来どうサイドインするの? 教えてえらい人。

改善点としては、後半流された後の引き勝負の改善、PW(特にジェイス)無双されると無理、緑頂点でのサーチのバリエーション、手札にエルドラが溜まって生きてるのが辛い(特に初手)ので、一枚で解決できる獣相のシャーマンを積みたいところ。
サイド後の一枚ざし生物をサーチしやすくなるし。
酸スラも1枚差したいかな。


最後に、あおばさんとシンメイさんにはカードの買取して頂き誠にありがとうございました。
sellリストは秘密にじゃなくて普通に載せた方がいいかしら。

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