すもぽ
2011年7月1日採録はいいんだけど、イラストが…
実は俺、蓮画像大嫌いなんだ。
(蓮画像ってなんぞ、って人はググって見よう。
今宵の画像は、お嬢ちゃん達のトラウマになるよ)
M12の困窮(キヨちゃん)とか、忌まわしき者、虫とかゴキブリ系とかは全く問題ないんだけどねえ。
というわけで、パックからすもぽ出たら近くに居た一名様にブン投げるんでよろしく。
拒否権は無い。
それはおいといて、すもぽは赤単やヴァラクートに結構効くと思うんだ。
問題は、どういうデッキに入れるかってことで。
…神ならスタンでも使いこなしてくれるって絶対信じてる。(チラッ
実は俺、蓮画像大嫌いなんだ。
(蓮画像ってなんぞ、って人はググって見よう。
今宵の画像は、お嬢ちゃん達のトラウマになるよ)
M12の困窮(キヨちゃん)とか、忌まわしき者、虫とかゴキブリ系とかは全く問題ないんだけどねえ。
というわけで、パックからすもぽ出たら近くに居た一名様にブン投げるんでよろしく。
拒否権は無い。
それはおいといて、すもぽは赤単やヴァラクートに結構効くと思うんだ。
問題は、どういうデッキに入れるかってことで。
…神ならスタンでも使いこなしてくれるって絶対信じてる。(チラッ
ガラク&チャンドラ再び
2011年6月30日コメント (2)
またガラクとチャンドラの画像が。
三度目の正直?
ただし、ソースは2ch。
2chでの訳をコピペ。
以前に比べ、二番目の能力がガラクの大群やチャンドラのフェニックスとの相性がいいので割と信憑性は高い。
このガラクならエルフデッキ作れれば入れたい。
忠誠値はわからんけど3位?
新チャンドラは、旧チャンドラは一体なんだったのかという性能。
これはマッドネス再録フラグ…?
ただ、一緒に写っているソーレンのイラストが違うのが怪しい。
でもサルベだと忘却リングが再録ってことになってるので、多分これで正解?
三度目の正直?
ただし、ソースは2ch。
2chでの訳をコピペ。
自然の熟達者、ガラク 1GG
+1:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整と呪禁を得る
0:あなたのライブラリーからクリーチャーカード1枚を探し、それを公開する。あなたのライブラリーをシャッフルした後、そのカードをライブラリーの一番上に置く
-6:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい」という紋章を得る
忠誠値 不明
炎の熟達者、チャンドラ 2RR
+1:クリーチャー1体を対象とする。―はそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える
+1:あなたのデッキからカードを1枚探しそれを手札にくわえる。その後、手札から無作為に1枚選んでそのカードを捨てる
-X:望む数のプレイヤーかクリーチャーの組み合わせの対象を選び、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える
忠誠値 5
以前に比べ、二番目の能力がガラクの大群やチャンドラのフェニックスとの相性がいいので割と信憑性は高い。
このガラクならエルフデッキ作れれば入れたい。
忠誠値はわからんけど3位?
新チャンドラは、旧チャンドラは一体なんだったのかという性能。
これはマッドネス再録フラグ…?
ただ、一緒に写っているソーレンのイラストが違うのが怪しい。
でもサルベだと忘却リングが再録ってことになってるので、多分これで正解?
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》再録
2011年6月30日って世間では話題ですが、実際のところどんなデッキに入るのだろうか。
既存のデッキで考えてみた。
・相性のよさそうなヴァラクートには、ランパンや耕作など候補が多すぎるので個人的には4マナからの加速はいらないと思う。
でもチャンプ出来るし、落ちたときのドローは悪くないけどねえ…。
世界的には入るってことなんで、そちらを参照。
・青黒は次のターンにタイタンを出せるようになるからいい感じだけど、4Tにタップアウトというのもどうなんだろうか。
・テゼレットには相性いいけど、4マナが大渋滞なのが問題。
ダイゲンキ系ならいいかな。
・出産の殻では良いサクリ要員として活躍するだろう。
サクッた後の5マナ生物が微妙だけど。
・白単エメリアには間違いなく入る。
エメリアはヴァラクートと双子に勝てるようになればワンチャン…?
・赤単増殖にはマナ伸ばせるんでいいかも。
・赤単、アーマー&鋼、双子にはいらない子。
緑単エルドラにもいらない。
…ここまで考えた。
あとは任せた。
話は変わるけど、
出産の殻で色々探してたら、同盟者で出産の殻使うのが案外強いんじゃね?って思った。
不要な同盟者サクって、カビーラや聖騎士出せるしね。
構築はmasashiさんに期待してみる(チラッ
既存のデッキで考えてみた。
・相性のよさそうなヴァラクートには、ランパンや耕作など候補が多すぎるので個人的には4マナからの加速はいらないと思う。
でもチャンプ出来るし、落ちたときのドローは悪くないけどねえ…。
世界的には入るってことなんで、そちらを参照。
・青黒は次のターンにタイタンを出せるようになるからいい感じだけど、4Tにタップアウトというのもどうなんだろうか。
・テゼレットには相性いいけど、4マナが大渋滞なのが問題。
ダイゲンキ系ならいいかな。
・出産の殻では良いサクリ要員として活躍するだろう。
サクッた後の5マナ生物が微妙だけど。
・白単エメリアには間違いなく入る。
エメリアはヴァラクートと双子に勝てるようになればワンチャン…?
・赤単増殖にはマナ伸ばせるんでいいかも。
・赤単、アーマー&鋼、双子にはいらない子。
緑単エルドラにもいらない。
…ここまで考えた。
あとは任せた。
話は変わるけど、
出産の殻で色々探してたら、同盟者で出産の殻使うのが案外強いんじゃね?って思った。
不要な同盟者サクって、カビーラや聖騎士出せるしね。
構築はmasashiさんに期待してみる(チラッ
じゃあなくて、
ニッセンの余興として『バトル・オブ・チャンピオン』なるものが開催されるらしい。
http://mtg-jp.com/publicity/001728/
要は、日本チャンプ全一を決めるってことで、今までの歴代チャンプの大半が出場。
古くからマジックやってる人間にとっては感涙の面々。
ブルーマスターとか懐かしすぎる。
またデュエリストジャパン読み直してみよう。
しかし、ジャパニーズレジェンドと北陸の雄は参戦不可のようで。
大変残念。
注目の1ラウンド目は、
東野 将幸(1999)vs.北山 雅也(2007)
大礒 正嗣(2008)vs.中村 修平(2009)
森 勝洋(2006、2010)vs.三津家 和彦(2002)
諸藤 拓馬(2005)vs.大塚 高太郎(2003)
藤田 剛史(2004)vs.小宮 忠義(1997)
堂山 剛志(2000)は不戦勝。
ローリーvsブルーマスターが個人的注目のカード。
流石に半引退の人も多いので、フォーマットは発売直後のM12シールド。
流石に構築でやったら現役プレイヤーのガン有利だしねえ…。
しかもM12を12パックという狂気のカードプール。
ここまで多いならライブラリーアウトが組めるんじゃね?
現役組に引退組がどこまで食い下がれるかが見もの。
個人的に本命はモリカツだと思ってるのだがどうだろう。
本戦よりむしろこっちの方が楽しみだったりする。
8chやわけ氏、たまちゃん、御大らの応援ついでにwktkするとしよう。
ニッセンの余興として『バトル・オブ・チャンピオン』なるものが開催されるらしい。
http://mtg-jp.com/publicity/001728/
要は、日本チャンプ全一を決めるってことで、今までの歴代チャンプの大半が出場。
古くからマジックやってる人間にとっては感涙の面々。
ブルーマスターとか懐かしすぎる。
またデュエリストジャパン読み直してみよう。
しかし、ジャパニーズレジェンドと北陸の雄は参戦不可のようで。
大変残念。
注目の1ラウンド目は、
東野 将幸(1999)vs.北山 雅也(2007)
大礒 正嗣(2008)vs.中村 修平(2009)
森 勝洋(2006、2010)vs.三津家 和彦(2002)
諸藤 拓馬(2005)vs.大塚 高太郎(2003)
藤田 剛史(2004)vs.小宮 忠義(1997)
堂山 剛志(2000)は不戦勝。
ローリーvsブルーマスターが個人的注目のカード。
流石に半引退の人も多いので、フォーマットは発売直後のM12シールド。
流石に構築でやったら現役プレイヤーのガン有利だしねえ…。
しかもM12を12パックという狂気のカードプール。
ここまで多いならライブラリーアウトが組めるんじゃね?
現役組に引退組がどこまで食い下がれるかが見もの。
個人的に本命はモリカツだと思ってるのだがどうだろう。
本戦よりむしろこっちの方が楽しみだったりする。
8chやわけ氏、たまちゃん、御大らの応援ついでにwktkするとしよう。
M12スポイラー その5
2011年6月27日
最近の注目商品。
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d116266216
これ実物見るのは初めて。
今後まず出回らないだろうから幾らで落札となるか見ものである。
相変わらずサルベから。
昔あった《原初の土/Primal Clay》ライクな生物。
元は3/3、2/2飛行、1/6防衛。一度決めたらそのままに対して、
こいつは4/4トランプル、2/2飛行、0/8を毎ターン状況に応じて変更できるので、元と比べてかなり強くなっている。
基本的には4/4になるのだろうが、1ターンに一度しか使えないので起動対応火力で乙というのが目に見えているのが何とも。
そこで新ガラクで強化してから変身…なのか…?
起動制限が無かったら、《キマイラ球/Chimeric Sphere》よろしく飛行でブロックされなかったら4/4になるってことが出来たのだが。
多分残念な子。
あとはドランと併用すれば8/8やー。
モダン以降でしか出来ないけど。
次。
残念なハイドラが強くなって登場。
毎ターン倍プッシュは強力なのだが、火力で落ちないサイズで出したいので結局重いという…。
やっぱり残念なハイドラは残念でしたとさ。
次。
ファラオ。
アラビアンナイトの時代にもファラオって居なかったんじゃなかったかな?
フレーバー的には、進入してきた者に呪いを掛けて殺す、って感じだろうか。
単体のスペックも悪くは無いのだが、アタッカーしては中途半端感。
特殊能力も1Tに一回しか使えないので数で押されると辛いし、被覆や呪禁生物も落とせない。
しかもドローが止まるのもよくない。
能動的にこいつをサクるか、自分のライブラリトップを削るギミックを積めないと構築では辛そう。
もしくは獣相のシャーマンと併用で。
アレだ。
トップに来たこいつを発掘で落とすんだ。
…ドレッジやロームにこんなの入らねえよ。
全てのパーマネントのコントロールがランダムに再分配。
運がよければ相手の強いところを総取りだが…。
フジシューに期待しよう。
まあタワーには入れるよ。
で、《世界薙ぎの剣/Worldslayer》がまさかの再録。
誰得。
現状スラーンにつける以外の選択肢が無いので、頑張って使ってみて欲しい。
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d116266216
これ実物見るのは初めて。
今後まず出回らないだろうから幾らで落札となるか見ものである。
相変わらずサルベから。
Skinshifter 1g
Creature - Human Shaman Rare
{G}: Choose one - Until end of turn, Skinshifter becomes a 4/4 Rhino and gains trample; or until end of turn, Skinshifter becomes a 2/2 Bird and gains flying; or until end of turn, Skinshifter becomes a 0/8 Plant. Activate this ability only once each turn.
Illus. Matt Stewart #195/249
1/1
昔あった《原初の土/Primal Clay》ライクな生物。
元は3/3、2/2飛行、1/6防衛。一度決めたらそのままに対して、
こいつは4/4トランプル、2/2飛行、0/8を毎ターン状況に応じて変更できるので、元と比べてかなり強くなっている。
基本的には4/4になるのだろうが、1ターンに一度しか使えないので起動対応火力で乙というのが目に見えているのが何とも。
そこで新ガラクで強化してから変身…なのか…?
起動制限が無かったら、《キマイラ球/Chimeric Sphere》よろしく飛行でブロックされなかったら4/4になるってことが出来たのだが。
多分残念な子。
あとはドランと併用すれば8/8やー。
モダン以降でしか出来ないけど。
次。
Primordial Hydra
xgg
Creature - Hydra Mythic Rare
Primordial Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra.
Primordial Hydra has trample as long as it has ten or more +1/+1 counters on it.
Illus. Aleksi Briclot
0/0
残念なハイドラが強くなって登場。
毎ターン倍プッシュは強力なのだが、火力で落ちないサイズで出したいので結局重いという…。
やっぱり残念なハイドラは残念でしたとさ。
次。
Vengeful Pharaoh
2bbb
Creature - Zombie Rare
Deathtouch
Whenever combat damage is dealt to your or a planeswalker you control, if Vengeful Pharaoh is in your graveyard, destroy target attacking creature, then put Vengeful Pharaoh on top of your library.
Illus. Igor Kieryluk #116/249
5/4
ファラオ。
アラビアンナイトの時代にもファラオって居なかったんじゃなかったかな?
フレーバー的には、進入してきた者に呪いを掛けて殺す、って感じだろうか。
単体のスペックも悪くは無いのだが、アタッカーしては中途半端感。
特殊能力も1Tに一回しか使えないので数で押されると辛いし、被覆や呪禁生物も落とせない。
しかもドローが止まるのもよくない。
能動的にこいつをサクるか、自分のライブラリトップを削るギミックを積めないと構築では辛そう。
もしくは獣相のシャーマンと併用で。
アレだ。
トップに来たこいつを発掘で落とすんだ。
…ドレッジやロームにこんなの入らねえよ。
Scrambleverse
6rr
Sorcery Rare
For each nonland permanent, choose a player at random. Then each player gains control of each permanent for which he or she was chosen. Untap those permanents.
全てのパーマネントのコントロールがランダムに再分配。
運がよければ相手の強いところを総取りだが…。
フジシューに期待しよう。
まあタワーには入れるよ。
で、《世界薙ぎの剣/Worldslayer》がまさかの再録。
誰得。
現状スラーンにつける以外の選択肢が無いので、頑張って使ってみて欲しい。
M12スポイラー その3
2011年6月26日 釣り
そろそろアクセスカウンターの回りが自重しなくなってきて怖くなってきた(挨拶
非公式だけど、M12の新ガラク、新チャンドラの画像があったので所感。
まずガラクから。
マッチョな見た目の割りに死にやすいとの批判を気にしたのかマッシヴになりすぎて登場。
8ch的にはお気に召さないようで。
要は、《捕食者の一撃/Predator’s Strike》、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》、《忍び寄るカビ/Creeping Mold》が撃てる。
強化する生物が居なければ呼んでくればいいので自己完結していていい感じ。
ただ、5マナと重くなった結果、普通のビートにほいほい積むには厳しくなった印象だが…。
俺的PW評価は以下。
△「4マナ以下であるか」
ただし、5マナというマナコストも緑なら現実的なコストではある。
○「死ににくいか(+能力で2以上上昇、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
+だけやっていればそう死なないが、-能力が便利なので使いすぎるとすぐ落ちそうである。
○「+能力が有用か」
忠誠値は2上がった上で捕食者の一撃。悪くない。
後は頂点能力で継続的な強化先さえ引っ張ってくれば問題なし。
○「大マイナス能力を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
落ちない範囲で頂点能力で生物呼び出した生物を強化していれば脅威である。
その気になればランデスも出来る。
カーンに求められていた(パーマネント破壊)ことは大抵出来る。
△「大マイナス能力が勝ちに直結し、かつ比較的起動しやすい」
両方ともすぐ撃てるものの、勝ちに直結するとは言いがたい。
ビートの足りない箇所を補う感じ。
△「既存のデッキと相性がいいか」
白緑系と相性が良いように見えて、肝心の白緑がヴァラクートの増加でオワコン化しそう。
緑単エルドラ的には旧ガラクのほうが使いやすそうだけど、X=6でタイタン出せることを考えるとどうなんだろう…。
ヴァラクートが落ちて、脳筋ビートが組めるようになれば本気出す感じ。
…レガシーで、聖遺やテラボア持って来てからひたすら+2ってのはどうだろ。
悪くなさそうだけど、この場合ガラクの5マナが問題なんだよなあ。
総論はそれぞれ書いてあることは強いけど、正直5マナ掛けて出すには能力が悠長な印象。
とはいえ、5マナがそれほど苦にならず、かつ毎ターン生物強化して嬉しいデッキが登場すれば十分採用できるだろう。
…ってエルフドラージ?
どっちにしても4積むようなカードじゃあないかな。
んでチャンドラ。
今回は白目じゃあなさそうなんでいい感じ?
ガラクとは逆に、もっと軽くしてくれという要望に応えた結果、3マナにダイエット成功。
で、PW評価。
◎「4マナ以下であるか」
3マナなので赤単でも十分出せるコスト。非常に軽い。
×「死ににくいか(+能力で2以上上昇、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
忠誠値が低く、+能力を最初に起動しても稲妻圏内。
なので、基本的に使い捨て前提での運用となる。
○「+能力が有用か」
赤単に投入すれば先達や百足を安定して通せるのでかなり強い。
×「大マイナス能力を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
基本的に能力が生物依存なので、単騎ではフィニッシャーになれない。
ー能力の除去も相手に生物打てないので腐る場面も出てくる。
△「大マイナス能力が勝ちに直結し、かつ比較的起動しやすい」
カルドーサレッドのような横に並べるデッキなら+2強化でも十分強い。
ただ、普通の赤単だと…。
◎「既存のデッキと相性がいいか」
ビート寄りの赤単とはブロック制限&強化が非常に相性がいいので投入するべきだろう。
問題は赤単の選択肢が多く、こいつを入れるスペースをどう確保するかに悩むところか。
今までの2種の微妙さを挽回するかの如く高性能。
ただし、ある程度横に並べるタイプのデッキでないと真価を発揮できない。
一番相性がいいのはやっぱりカルドーサレッドかな。
もしくはゴブリングレネード積むタイプのビート寄り赤単。
レガシーのゴブリンにもワンチャン積める性能。
ラッキー通せるし、全体強化も突きも強力。
使い捨て前提なので積むなら4枚だろうから、PW連中の中では一番高くなりそう。
ニッセンで赤単を使う人は財布の中身を数えろ。
あと、公式にマナリスが出てた。
オベリスクは犠牲になったのだ…。
多色セットの犠牲にな…。
多色テゼレット系にはワンチャン入るかも。
貧乏EDH的にはナイスカード。
非公式だけど、M12の新ガラク、新チャンドラの画像があったので所感。
まずガラクから。
Garruck Predator 3GG
+2 Target creature gain +3/+3 trample until end of your turn
-X Search your library for a green creature mana cost X or less.Then shuffle your library.
-3 Destroy target Artifact enchantment or Land
4
マッチョな見た目の割りに死にやすいとの批判を気にしたのかマッシヴになりすぎて登場。
8ch的にはお気に召さないようで。
要は、《捕食者の一撃/Predator’s Strike》、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》、《忍び寄るカビ/Creeping Mold》が撃てる。
強化する生物が居なければ呼んでくればいいので自己完結していていい感じ。
ただ、5マナと重くなった結果、普通のビートにほいほい積むには厳しくなった印象だが…。
俺的PW評価は以下。
△「4マナ以下であるか」
ただし、5マナというマナコストも緑なら現実的なコストではある。
○「死ににくいか(+能力で2以上上昇、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
+だけやっていればそう死なないが、-能力が便利なので使いすぎるとすぐ落ちそうである。
○「+能力が有用か」
忠誠値は2上がった上で捕食者の一撃。悪くない。
後は頂点能力で継続的な強化先さえ引っ張ってくれば問題なし。
○「大マイナス能力を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
落ちない範囲で頂点能力で生物呼び出した生物を強化していれば脅威である。
その気になればランデスも出来る。
カーンに求められていた(パーマネント破壊)ことは大抵出来る。
△「大マイナス能力が勝ちに直結し、かつ比較的起動しやすい」
両方ともすぐ撃てるものの、勝ちに直結するとは言いがたい。
ビートの足りない箇所を補う感じ。
△「既存のデッキと相性がいいか」
白緑系と相性が良いように見えて、肝心の白緑がヴァラクートの増加でオワコン化しそう。
緑単エルドラ的には旧ガラクのほうが使いやすそうだけど、X=6でタイタン出せることを考えるとどうなんだろう…。
ヴァラクートが落ちて、脳筋ビートが組めるようになれば本気出す感じ。
…レガシーで、聖遺やテラボア持って来てからひたすら+2ってのはどうだろ。
悪くなさそうだけど、この場合ガラクの5マナが問題なんだよなあ。
総論はそれぞれ書いてあることは強いけど、正直5マナ掛けて出すには能力が悠長な印象。
とはいえ、5マナがそれほど苦にならず、かつ毎ターン生物強化して嬉しいデッキが登場すれば十分採用できるだろう。
…ってエルフドラージ?
どっちにしても4積むようなカードじゃあないかな。
んでチャンドラ。
Chandra,the Ardent Fire 1RR
+1 Up to 2 creatures can’t block this turn
-X Creatures you control gain +x/+0 until end of turn
-1 Chandra,the Ardent Fire deal 2 damage to target creature and 2 dmg to his/her controller
2
今回は白目じゃあなさそうなんでいい感じ?
ガラクとは逆に、もっと軽くしてくれという要望に応えた結果、3マナにダイエット成功。
で、PW評価。
◎「4マナ以下であるか」
3マナなので赤単でも十分出せるコスト。非常に軽い。
×「死ににくいか(+能力で2以上上昇、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
忠誠値が低く、+能力を最初に起動しても稲妻圏内。
なので、基本的に使い捨て前提での運用となる。
○「+能力が有用か」
赤単に投入すれば先達や百足を安定して通せるのでかなり強い。
×「大マイナス能力を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
基本的に能力が生物依存なので、単騎ではフィニッシャーになれない。
ー能力の除去も相手に生物打てないので腐る場面も出てくる。
△「大マイナス能力が勝ちに直結し、かつ比較的起動しやすい」
カルドーサレッドのような横に並べるデッキなら+2強化でも十分強い。
ただ、普通の赤単だと…。
◎「既存のデッキと相性がいいか」
ビート寄りの赤単とはブロック制限&強化が非常に相性がいいので投入するべきだろう。
問題は赤単の選択肢が多く、こいつを入れるスペースをどう確保するかに悩むところか。
今までの2種の微妙さを挽回するかの如く高性能。
ただし、ある程度横に並べるタイプのデッキでないと真価を発揮できない。
一番相性がいいのはやっぱりカルドーサレッドかな。
もしくはゴブリングレネード積むタイプのビート寄り赤単。
レガシーのゴブリンにもワンチャン積める性能。
ラッキー通せるし、全体強化も突きも強力。
使い捨て前提なので積むなら4枚だろうから、PW連中の中では一番高くなりそう。
ニッセンで赤単を使う人は財布の中身を数えろ。
あと、公式にマナリスが出てた。
Manalith 3
Artifact Common
{T}: Add one mana of any color to your mana pool.
オベリスクは犠牲になったのだ…。
多色セットの犠牲にな…。
多色テゼレット系にはワンチャン入るかも。
貧乏EDH的にはナイスカード。
いつもcawやジェイス使う連中が悉く長野に討ち死にしに行ったので、今回は白単《鍛えられた鋼》を使用。
テゼ用に墨蛾をブッパした今、もう何も怖くない。
そのうちace氏のとことに乗ると思うけど一応レシピ。
15《平地/Plains》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
4《鋼の監視者/Steel Overseer》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
4《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
4《急送/Dispatch》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
サイド
3《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《屈折の罠/Refraction Trap》
3《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1《神への捧げ物/Divine Offering》
レシピは四国予選を抜けたのを参考にジェバンニが一晩で改悪してくれました。
サイドは適当に。
Cawがいないのが確定的に明らかだったので破棄者を減らしてスカージに。
スカージは中々使い勝手は良好。
実質1マナ飛行というのがえらい。
ペイ2ライフは結構痛いが、強化できればすぐ取り戻してくれる。
メムナイトが入ってないけど、モックス経由のドブンではあると便利なんであってもいいかなとは思う。
寄生虫がいらないメタならめむに変えたほうがいいかな。
ぶっちゃけ今回のメタならめむのほうがいい。
急送は大抵遅くとも3T目には金属術しながら撃てるので強い。
ていうか金属術できてない=敗色濃厚なのよね…。
そういう意味で勝ってるときに強いカードではある。
アジャニは重い上にオーバーキル感ありなんで微妙。
鷹像と相性悪いしねえ。
しかし全体強化は他に無いのでアーマーとハイブリッドしてみる?
かなり金属術できるので、タッチ青してセルターチがありかも。
テゼレットの計略、変形者や、サイドに呪文貫きなども入れる?
今回はいつも参加する人間の半数以上が長野に取られてしまい、参加者は8ch含めて10人。
石鍛冶ジェイスが使用できる最後の機会ということもあって、使い収めにしようという連中が多いかと思いきや、これらを使ったのはたまちゃんのcawのみ。
世界を青白一色に染め上げたこいつらを使わなかったカテランは、WotCの「世界」に含まれていないってことか…。
もしくは、「一週間後の世界」を先取り。
んで、レポ。
大会前にモックスをたまちゃんとsalmon先生に貸していただく。
大変助かりました。
R1 白単同盟者(フジシュー) ○○
G1
生物を碌に引かなかったけど墨蛾と鋼を二枚づつあったので、速攻で毒殺
G2
こっちの動きが温かったが、フジシューも土地が詰まって聖騎士が出る前に殴りきれた。
今回は引かなかったけど、倦怠の宝珠が相手のデッキを存在を否定する。
R2 名状しがたいすね当てレス青黒カルドーサ(salmon先生) ○○
G1
こっちの先手1T、平地モックス羽ばたき寄生虫信号の邪魔者でエンド。
寄生虫でチャリスのカウンターを飛ばした後はろくな妨害されず殴り勝ち。
G2
G1ほどでないけど上手く回って殴り勝ち
R3 Next level Valakut(笑) (世界) ○×○
G1
引きがいまいちだったようで、タイタン出る前に殴りきる。
G2
レオニン、罠、アジャニ、鷹像、土地3の手札をキープしたら延々と土地引き続けて、丁寧に除去られて負け
そもそもレオニンが碌に仕事しなかった。いらない子。
G3
2Tに監視者と羽ばたき対象のでんこを罠して、後は監視者二体による強化祭りで勝ち。
で、優勝(笑)
賞品5パックから赤白剣、純鋼、接合者、アンコからMステや獣が出たので満足。
大会終了後、シンメイさんからテゼを譲ってもらい、オパールモックスも無事トレードしてもらうことが出来たので、大体テゼが組めることに。
でもテゼは4欲しいので、もう一枚募集してます。
その後、統率者構築済みをバラして、新規カードの大半をタワーにぶち込む。
タワーも多人数推奨なので、誓約シリーズは有効に働くのでいい感じ。
ドラフト終わった後はひたすらタワーでお開き。
テゼ用に墨蛾をブッパした今、もう何も怖くない。
そのうちace氏のとことに乗ると思うけど一応レシピ。
15《平地/Plains》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
4《鋼の監視者/Steel Overseer》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
4《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
4《急送/Dispatch》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
サイド
3《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《屈折の罠/Refraction Trap》
3《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1《神への捧げ物/Divine Offering》
レシピは四国予選を抜けたのを参考にジェバンニが一晩で改悪してくれました。
サイドは適当に。
Cawがいないのが確定的に明らかだったので破棄者を減らしてスカージに。
スカージは中々使い勝手は良好。
実質1マナ飛行というのがえらい。
ペイ2ライフは結構痛いが、強化できればすぐ取り戻してくれる。
メムナイトが入ってないけど、モックス経由のドブンではあると便利なんであってもいいかなとは思う。
寄生虫がいらないメタならめむに変えたほうがいいかな。
ぶっちゃけ今回のメタならめむのほうがいい。
急送は大抵遅くとも3T目には金属術しながら撃てるので強い。
ていうか金属術できてない=敗色濃厚なのよね…。
そういう意味で勝ってるときに強いカードではある。
アジャニは重い上にオーバーキル感ありなんで微妙。
鷹像と相性悪いしねえ。
しかし全体強化は他に無いのでアーマーとハイブリッドしてみる?
かなり金属術できるので、タッチ青してセルターチがありかも。
テゼレットの計略、変形者や、サイドに呪文貫きなども入れる?
今回はいつも参加する人間の半数以上が長野に取られてしまい、参加者は8ch含めて10人。
石鍛冶ジェイスが使用できる最後の機会ということもあって、使い収めにしようという連中が多いかと思いきや、これらを使ったのはたまちゃんのcawのみ。
世界を青白一色に染め上げたこいつらを使わなかったカテランは、WotCの「世界」に含まれていないってことか…。
もしくは、「一週間後の世界」を先取り。
んで、レポ。
大会前にモックスをたまちゃんとsalmon先生に貸していただく。
大変助かりました。
R1 白単同盟者(フジシュー) ○○
G1
生物を碌に引かなかったけど墨蛾と鋼を二枚づつあったので、速攻で毒殺
G2
こっちの動きが温かったが、フジシューも土地が詰まって聖騎士が出る前に殴りきれた。
今回は引かなかったけど、倦怠の宝珠が相手のデッキを存在を否定する。
R2 名状しがたいすね当てレス青黒カルドーサ(salmon先生) ○○
G1
こっちの先手1T、平地モックス羽ばたき寄生虫信号の邪魔者でエンド。
寄生虫でチャリスのカウンターを飛ばした後はろくな妨害されず殴り勝ち。
G2
G1ほどでないけど上手く回って殴り勝ち
R3 Next level Valakut(笑) (世界) ○×○
G1
引きがいまいちだったようで、タイタン出る前に殴りきる。
G2
レオニン、罠、アジャニ、鷹像、土地3の手札をキープしたら延々と土地引き続けて、丁寧に除去られて負け
そもそもレオニンが碌に仕事しなかった。いらない子。
G3
2Tに監視者と羽ばたき対象のでんこを罠して、後は監視者二体による強化祭りで勝ち。
で、優勝(笑)
賞品5パックから赤白剣、純鋼、接合者、アンコからMステや獣が出たので満足。
大会終了後、シンメイさんからテゼを譲ってもらい、オパールモックスも無事トレードしてもらうことが出来たので、大体テゼが組めることに。
でもテゼは4欲しいので、もう一枚募集してます。
その後、統率者構築済みをバラして、新規カードの大半をタワーにぶち込む。
タワーも多人数推奨なので、誓約シリーズは有効に働くのでいい感じ。
ドラフト終わった後はひたすらタワーでお開き。
今更ながら禁止についてと新ジェイス -追記あり。
2011年6月24日コメント (2)
別に環境がどうなるかとか、今回はそういう話じゃあないんだ。
正直どうでもいいし。
書き忘れてたことがあったので色々追記。
http://togetter.com/li/151952
これ見て、親和パーツが禁止になってからもう6年ちょい経つんだなあ、って思ったんだ。
当時は高校生だったが、時の流れは早いもので。
10年以上やってる人間なんで、テンペスト~ウルザブロックの禁止連発や、ミラディンの親和禁止を経験してきた(ウルザの頃は回りにMoMaとかジャーなんぞ使う人間は居なかったからカニクラフトを禁止された位だった)。
昔は禁止が怖くてカードが買えるか、って感じだった。
騙し討ちやガイアの揺籃の地がいつ禁止になるかってヒヤヒヤしてたくらいだし、ウルザの激怒も禁止になるかもって思ってた。
DNとか見てると案外今回がスタンダートで禁止されるのを経験する人間が多いのかな?
そら、自分の持ってるカードが使えなくなったら嫌だけどさ。
まあ確かに長岡駅裏の竜文堂が存在し、ミツマさんが大会主催だった頃からマジックやってる人間が俺の周りで殆ど居ないことを考えれば当然なのか…。
禁止されたこと自体については、
ジェイスも石鍛冶も対処できないと負けなカードでありながら環境の7割程度のデッキに投入されるってことがおかしい。
デッキのキーカードがここまでの採用率を誇るなんてことは今まで無かった。
苦花やちあみんが禁止じゃなかったから~、っていうのは、確かに環境を象徴するカードで糞ゲー要員ではあったけど、環境の大半がこれらを使うなんてことは無かったはず。
その割に賛否両論なのは、「出されたら即死するわけではないから一見ワンチャンあるように見えて、実際は出された時点で大幅なアド取られてるから対処しても不利」
っていう実質2killや4killがわかりづらいってところにある気がする。
後、なんでこんな中途半端な時期に禁止になったかって、禁止発表できる時期が3・6・9・12月の20日のみなのが原因。
あの32ジェイス事件も4月だったからとにかくタイミングが悪かった。
でも、32ジェイス事件のときに緊急声明出しても良かった気はする。
イベントデッキは発売直後での禁止となったわけなので、確かに余り褒められたものではない。かと言って、「2T頭蓋持ってきます、除去られ無かったから次のターンに頭蓋出します」なんて糞ゲーが許されるとは思えない。
初心者にイベントデッキから始めさせようとして上の状況を遭遇させたら「やっぱマジック辞めるわ」って言っても俺には止められない。
ていうか石鍛冶欲しいからイベントデッキ買う、っていうのは本来の趣旨から外れてるんじゃないかな?
最初から禁止を前提にイベントデッキを発売しようとしたとは流石に思えないから、
本当にイベントデッキの件で文句があるならWotcに文句を言えばいいと思うよ。
まとめとしては、禁止については英断だったと思う。
しかし、原因は自分の調整不足のツケ。
もっとテストプレイしろとは言わないけれど、流石に石鍛冶については見通しが甘かったんじゃあないかな?
んで、既に話題になってるが、
ジェイスが三度登場。
今回はライブラリー破壊メインだそうで。
ジェイス→神ジェイス→髪ジェイス。
こいつの性能を語る前に、まずは俺のPW論を。
使えるPWとそうでないかの差は
「4マナ以下であるか」
「死ににくいか(+能力で2以上上昇、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
「+能力が有用か」
「奥義を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
「奥義が勝ちに直結し、かつ比較的達成しやすい」
「既存のデッキと相性がいいか」
をある程度クリアしてるかどうかだと思う。
特に上2つは採用する上で非常に重要。
5マナ以上のカードには対処された際のリスクから即効性が求められるので、「大振り」で「死にやすく」「ターンを経れば経るほど強い」特性を持つPWには5マナの壁が存在するといっていい。
現に構築で使われている5マナ以上のPWの採用率なんて惨憺たるものだし。
そういう意味でさすがに伝説巨神は格が違った。
死ににくいってことは、相手に妨害させる回数を増やさせる=相手の勝つプランを阻害させせる=こちらが有利になるってことになる。
死に易いPWは十分にお膳立てしてやらないと中盤の貴重なターンを1T棒に振るようなものなので運用が難しい。
これを踏まえて構築で使われたPWを考えると《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》は全部の項目に当てはまる。流石としか言いようが無い。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》や《槌のコス/Koth of the Hammer》、《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》も多数当てはまる。
逆に、構築で使われなかったPWはこれらをクリアしているとは言い難い。
重いわ、守らないとすぐ死ぬわ、+能力が貧弱だわと微妙な奴らが多い。
んで、Jace, Memory Adeptを上の評価に照らし合わせると…
×「4マナ以下であるか」
5マナのPWは通常、何も考えずに投入できるものではない。
×「死ににくいか(+能力の上がり幅、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
初期値はそこそこだが、これを投入するようなデッキは壁なんてあんまり居ないだろうし、2回殴られれば落ちそう。
ビート相手はDoJ頼みになるか。赤単が増えそうなのも逆境。
○「+能力が有用か」
ドローかつライブラリー破壊なので奥義と噛み合っている。
ただ、これの為に投入するかと言われると…。
◎「奥義を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
0能力を4~5回起動すれば勝ち。
もう全部これだけでいいんじゃないかな?
△「奥義が勝ちに直結し、かつ比較的達成しやすい」
奥義使うのに最速4T。
さらにライブラリーアウトを狙う場合は数回0能力を起動しておかなければならない。
その割に20枚引かせる能力は何とも微妙なところである。
自分で引くなら、ゾンビの横行でトークン10体出してみる?
×「既存のデッキと相性がいいか」
現在ライブラリーアウト狙うデッキなんてありません。
書庫の罠とかカニとかと合わせればZEN落ちるまでは組めないことは無いかなあ?
ってことで、俺的評価は「ライブラリーアウト狙うデッキが組めるか否かに尽きる」感じ。
神ジェイスのように青ければ入るなんてスペックではないと思う。
正直、書庫の罠などで無理してライブラリーアウト狙うより、ターボフォグ的な超長期戦デッキのフィニッシャーとして運用するほうが強いと思うのだが…。
次セットが墓地テーマのセットという噂なので、自分のライブラリを削る、というプランもアリかもしれん。
まー、前評価に定評の無い俺なんで余り鵜呑みにしないように。
正直どうでもいいし。
書き忘れてたことがあったので色々追記。
http://togetter.com/li/151952
これ見て、親和パーツが禁止になってからもう6年ちょい経つんだなあ、って思ったんだ。
当時は高校生だったが、時の流れは早いもので。
10年以上やってる人間なんで、テンペスト~ウルザブロックの禁止連発や、ミラディンの親和禁止を経験してきた(ウルザの頃は回りにMoMaとかジャーなんぞ使う人間は居なかったからカニクラフトを禁止された位だった)。
昔は禁止が怖くてカードが買えるか、って感じだった。
騙し討ちやガイアの揺籃の地がいつ禁止になるかってヒヤヒヤしてたくらいだし、ウルザの激怒も禁止になるかもって思ってた。
DNとか見てると案外今回がスタンダートで禁止されるのを経験する人間が多いのかな?
そら、自分の持ってるカードが使えなくなったら嫌だけどさ。
まあ確かに長岡駅裏の竜文堂が存在し、ミツマさんが大会主催だった頃からマジックやってる人間が俺の周りで殆ど居ないことを考えれば当然なのか…。
禁止されたこと自体については、
ジェイスも石鍛冶も対処できないと負けなカードでありながら環境の7割程度のデッキに投入されるってことがおかしい。
デッキのキーカードがここまでの採用率を誇るなんてことは今まで無かった。
苦花やちあみんが禁止じゃなかったから~、っていうのは、確かに環境を象徴するカードで糞ゲー要員ではあったけど、環境の大半がこれらを使うなんてことは無かったはず。
その割に賛否両論なのは、「出されたら即死するわけではないから一見ワンチャンあるように見えて、実際は出された時点で大幅なアド取られてるから対処しても不利」
っていう実質2killや4killがわかりづらいってところにある気がする。
後、なんでこんな中途半端な時期に禁止になったかって、禁止発表できる時期が3・6・9・12月の20日のみなのが原因。
あの32ジェイス事件も4月だったからとにかくタイミングが悪かった。
でも、32ジェイス事件のときに緊急声明出しても良かった気はする。
イベントデッキは発売直後での禁止となったわけなので、確かに余り褒められたものではない。かと言って、「2T頭蓋持ってきます、除去られ無かったから次のターンに頭蓋出します」なんて糞ゲーが許されるとは思えない。
初心者にイベントデッキから始めさせようとして上の状況を遭遇させたら「やっぱマジック辞めるわ」って言っても俺には止められない。
ていうか石鍛冶欲しいからイベントデッキ買う、っていうのは本来の趣旨から外れてるんじゃないかな?
最初から禁止を前提にイベントデッキを発売しようとしたとは流石に思えないから、
本当にイベントデッキの件で文句があるならWotcに文句を言えばいいと思うよ。
まとめとしては、禁止については英断だったと思う。
しかし、原因は自分の調整不足のツケ。
もっとテストプレイしろとは言わないけれど、流石に石鍛冶については見通しが甘かったんじゃあないかな?
んで、既に話題になってるが、
Jace, Memory Adept 3uu
Planeswalker - Jace Mythic Rare
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
忠誠値 4
Illus. D. Alexander Gregory
ジェイスが三度登場。
今回はライブラリー破壊メインだそうで。
ジェイス→神ジェイス→髪ジェイス。
こいつの性能を語る前に、まずは俺のPW論を。
使えるPWとそうでないかの差は
「4マナ以下であるか」
「死ににくいか(+能力で2以上上昇、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
「+能力が有用か」
「奥義を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
「奥義が勝ちに直結し、かつ比較的達成しやすい」
「既存のデッキと相性がいいか」
をある程度クリアしてるかどうかだと思う。
特に上2つは採用する上で非常に重要。
5マナ以上のカードには対処された際のリスクから即効性が求められるので、「大振り」で「死にやすく」「ターンを経れば経るほど強い」特性を持つPWには5マナの壁が存在するといっていい。
現に構築で使われている5マナ以上のPWの採用率なんて惨憺たるものだし。
そういう意味でさすがに伝説巨神は格が違った。
死ににくいってことは、相手に妨害させる回数を増やさせる=相手の勝つプランを阻害させせる=こちらが有利になるってことになる。
死に易いPWは十分にお膳立てしてやらないと中盤の貴重なターンを1T棒に振るようなものなので運用が難しい。
これを踏まえて構築で使われたPWを考えると《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》は全部の項目に当てはまる。流石としか言いようが無い。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》や《槌のコス/Koth of the Hammer》、《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》も多数当てはまる。
逆に、構築で使われなかったPWはこれらをクリアしているとは言い難い。
重いわ、守らないとすぐ死ぬわ、+能力が貧弱だわと微妙な奴らが多い。
んで、Jace, Memory Adeptを上の評価に照らし合わせると…
×「4マナ以下であるか」
5マナのPWは通常、何も考えずに投入できるものではない。
×「死ににくいか(+能力の上がり幅、初期忠誠値、自身の能力で守れるか、等)」
初期値はそこそこだが、これを投入するようなデッキは壁なんてあんまり居ないだろうし、2回殴られれば落ちそう。
ビート相手はDoJ頼みになるか。赤単が増えそうなのも逆境。
○「+能力が有用か」
ドローかつライブラリー破壊なので奥義と噛み合っている。
ただ、これの為に投入するかと言われると…。
◎「奥義を使わずとも単体でフィニッシャー足りえるか」
0能力を4~5回起動すれば勝ち。
もう全部これだけでいいんじゃないかな?
△「奥義が勝ちに直結し、かつ比較的達成しやすい」
奥義使うのに最速4T。
さらにライブラリーアウトを狙う場合は数回0能力を起動しておかなければならない。
その割に20枚引かせる能力は何とも微妙なところである。
自分で引くなら、ゾンビの横行でトークン10体出してみる?
×「既存のデッキと相性がいいか」
現在ライブラリーアウト狙うデッキなんてありません。
書庫の罠とかカニとかと合わせればZEN落ちるまでは組めないことは無いかなあ?
ってことで、俺的評価は「ライブラリーアウト狙うデッキが組めるか否かに尽きる」感じ。
神ジェイスのように青ければ入るなんてスペックではないと思う。
正直、書庫の罠などで無理してライブラリーアウト狙うより、ターボフォグ的な超長期戦デッキのフィニッシャーとして運用するほうが強いと思うのだが…。
次セットが墓地テーマのセットという噂なので、自分のライブラリを削る、というプランもアリかもしれん。
まー、前評価に定評の無い俺なんで余り鵜呑みにしないように。
M12スポイラー その2
2011年6月22日
検索ワードが「M12 スポイラー」でマッハ(挨拶
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig
ようやく公式サイトが公開されたわけですが、
今回は再録カードについて。
今回の目玉は《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》、《火葬/Incinerate》、《Goblin Grenade》の再録。
これでレガシーの赤単の値段が更に安くなることに。
ラバマンサと火葬は言わずと知れた優秀火力。レガシー級の火力が弱いはずが無い。
Goblin Grenadeは構成をゴブリンに寄せる必要があるが、現在のカードプールなら構築レベルのゴブリンが十分あるので問題なく使えるはず。
地味に《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》が再録されてるし。
こいつらが稲妻や先達と共存できる間は赤単はトップメタと言っていいんじゃあないかな?
ZENブロックの優秀なゴブリンが落ちた後は神のみぞ、ってとこで。
でも、「ゴブリンの手投げ弾」ってのはどうなんよ。
テンプレ通りとはいえ、もう少し何とかならんかったのだろうか…。
ていうか、M12から「戦場から墓地に置かれる」が「死亡」になったのね…。
直感的にわかりやすくなったのはいいけど、ファクト生物や黒い生物なんかは「死亡」ではイメージに合わないなあ、って思うのだがどうよ。
他の色では、
白に《正義の執政官/Archon of Justice》
黒に《ゾンビの横行/Zombie Infestation》、《困窮/Distress》
緑に《栄華の儀式/Rites of Flourishing》
ファクトに《流転の護符/Quicksilver Amulet》
あたりが注目株か。
ゾンビの横行はsalmon先生がジェイスの文書管理人と絡めた怪しいデッキのコンセプトを考えてくれたので、時間があったら脳内で組んでみる。
勝てるかどうかは知らない。
しかも相性の良いcawが落ちるしね…。
栄華の儀式はヴァラクートと相性いいのだが、ランパンが復活する今、こいつを突っ込むスペースが何処にあるのだろうか。
ただ、こいつがあればタイタンに頼らずともヴァラクートで殺すことも出来そうなので、試す価値はありそう。
流転の護符はタイタンが6マナ揃わなくても出せるようになるので素敵。
2Tマナ加速→3T護符→4Tエルドラ出す、って動きが熱い。
逆マミが環境から減ってきたらまた緑単エルドラやりたい。
cawが環境から居なくなったM12後のメタは、赤単とヴァラクートから始まるだろうね。
それに青黒コン、双子、Life、アーマー系、…etc. って感じか。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》一枚余ってるので、欲しい人は声掛けて下さいな。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig
ようやく公式サイトが公開されたわけですが、
今回は再録カードについて。
今回の目玉は《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》、《火葬/Incinerate》、《Goblin Grenade》の再録。
これでレガシーの赤単の値段が更に安くなることに。
ラバマンサと火葬は言わずと知れた優秀火力。レガシー級の火力が弱いはずが無い。
Goblin Grenadeは構成をゴブリンに寄せる必要があるが、現在のカードプールなら構築レベルのゴブリンが十分あるので問題なく使えるはず。
地味に《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》が再録されてるし。
こいつらが稲妻や先達と共存できる間は赤単はトップメタと言っていいんじゃあないかな?
ZENブロックの優秀なゴブリンが落ちた後は神のみぞ、ってとこで。
でも、「ゴブリンの手投げ弾」ってのはどうなんよ。
テンプレ通りとはいえ、もう少し何とかならんかったのだろうか…。
ていうか、M12から「戦場から墓地に置かれる」が「死亡」になったのね…。
直感的にわかりやすくなったのはいいけど、ファクト生物や黒い生物なんかは「死亡」ではイメージに合わないなあ、って思うのだがどうよ。
他の色では、
白に《正義の執政官/Archon of Justice》
黒に《ゾンビの横行/Zombie Infestation》、《困窮/Distress》
緑に《栄華の儀式/Rites of Flourishing》
ファクトに《流転の護符/Quicksilver Amulet》
あたりが注目株か。
ゾンビの横行はsalmon先生がジェイスの文書管理人と絡めた怪しいデッキのコンセプトを考えてくれたので、時間があったら脳内で組んでみる。
勝てるかどうかは知らない。
しかも相性の良いcawが落ちるしね…。
栄華の儀式はヴァラクートと相性いいのだが、ランパンが復活する今、こいつを突っ込むスペースが何処にあるのだろうか。
ただ、こいつがあればタイタンに頼らずともヴァラクートで殺すことも出来そうなので、試す価値はありそう。
流転の護符はタイタンが6マナ揃わなくても出せるようになるので素敵。
2Tマナ加速→3T護符→4Tエルドラ出す、って動きが熱い。
逆マミが環境から減ってきたらまた緑単エルドラやりたい。
cawが環境から居なくなったM12後のメタは、赤単とヴァラクートから始まるだろうね。
それに青黒コン、双子、Life、アーマー系、…etc. って感じか。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》一枚余ってるので、欲しい人は声掛けて下さいな。
ジェイスと石鍛冶が禁止されたのは全てNPHって奴のせいなんだ。
2011年6月21日 スタン コメント (2)スタンで使えないならレガシーやろうぜ!
とか抜かしてみる。
旧ミラディンといい、やっぱりアーティファクトブロックは碌な事しねえ。
禁止されるのはWWKのカードだけど。
とはいえ、環境がジェイスと石鍛冶で回っていたので禁止はやむを得ない所だが、
禁止にするならせめてNPH発売前位にしてくれれば良かったなあ。
個人的にはcawを食うデッキばっか使ってたので禁止にならなくてもいいのよ?
って感じなのだが、他の人はそうでもないようで…。
話は変わるけど、緑単エルドラが逆マミこと四肢切断のあおりを食ってかなり辛い。
マナ生物がぽこじゃか落ちるんでお客様だったcawにすら辛くなっている。
なんで、環境が変わったらテゼコンでもやろうかなあと思う。
というわけでテゼレット3枚欲しいので、出せる人が居ましたら譲って下しあ。
色々出せます。
追記、テゼあと二枚。
更に追記。 もう一枚確保したのであと一枚。
とか抜かしてみる。
旧ミラディンといい、やっぱりアーティファクトブロックは碌な事しねえ。
禁止されるのはWWKのカードだけど。
とはいえ、環境がジェイスと石鍛冶で回っていたので禁止はやむを得ない所だが、
禁止にするならせめてNPH発売前位にしてくれれば良かったなあ。
個人的にはcawを食うデッキばっか使ってたので禁止にならなくてもいいのよ?
って感じなのだが、他の人はそうでもないようで…。
話は変わるけど、緑単エルドラが逆マミこと四肢切断のあおりを食ってかなり辛い。
マナ生物がぽこじゃか落ちるんでお客様だったcawにすら辛くなっている。
なんで、環境が変わったらテゼコンでもやろうかなあと思う。
というわけでテゼレット3枚欲しいので、出せる人が居ましたら譲って下しあ。
色々出せます。
追記、テゼあと二枚。
更に追記。 もう一枚確保したのであと一枚。
統率者構築済みで遊んできた
2011年6月19日 EDH無事届いたのでウカツで構築済みを遊び倒してきた。
まず、パッケージの
殺戮作戦を繰り出す(笑)
武力征服による戦場の支配(笑)
ルール・インサートに新規レジェンドの設定があったが、一度読むことをオススメする。
あと安心と信頼の誤植率。
最早ゲーメスト並である。
ゲームには直接関係無いとは言え流石にこれは酷い。
校正を何処でやってるかは知らんけど本気で仕事しろ。
遊んでみての感想としては、構築済みとしてはよく出来ている。
除去も及第点レベルだし、生物の質もそれほど悪くない。
特殊地形やマナサポートも多くてマナ事故がしづらくなっているしね。
しかし、基本的に大型生物で殴ることしか出来ないので、除去が多めなこともあって普通のEDH以上にぐだり易い。
皆並べる→マスデス→並べる→(ry… を繰り返すことになるので、5人戦だと3~4時間平気で掛かる。
温くていいから即死コンボ一つ位積んでおいてもよかった位。
なので、除去を気にせず出せる《幽霊の酋長、カラドール》は強かった。
その分ヘイト値上がるけど。
《太陽のリング》は構築済みでは1T目に出てもあまり問題ない感じ。
展開の差がつくが、除去が間に合ってしまうのでそこまでやばくならなかった。
むしろ、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》ゲー。
黒くない生物はすね当て付いてないと本当に人権が無い。
黒くても除去れるカードは多いので油断できない。
これがついてるだけで安心して殴り&ブロッカーにできるので、構築済み環境においてファクト除去では真っ先に割らないといけないカード。
各種誓約はほぼ《平和な心/Pacifism》として使用されていた。
特にドラゴンレジェンドやルアゴイフなど強力な生物につけるといい感じ。
ルアゴイフに飛行警戒付いてVIP待遇となったのには吹いた。
黒と緑は大型ジェネラルにつけるとジェネラル死に直行なので自分でつけるプランもあり。
以下各構築済みの使用感。
【白赤黒】
生物は軒並み飛んでいて除去も強いが、デッキにドローが無いのですぐ息切れする。
《マルフェゴール/Malfegor》なんぞ出そうものならその後空気確定。
いかに手札の消費を抑えつつ立ち回るかが鍵。
プランとしては最後まで《彗星の嵐/Comet Storm》や《地震/Earthquake》を取っといて、他のライフが減ったところでブッパするのが一番勝てそう。
《巨大なるカーリア》は、ドローが無い為に出せる生物が手札に来ない上に、一回生物出しても「はいそうですか」で出した生物共々除去られるので思ったよりあんまり強くない。
構築で出すのに特化した方がいいのかも。
むしろ、《魂を数える者、タリエル》をジェネラルにして序盤空気に徹した方が強かった。
タリエルは飛んでて黒くてタフ7が偉すぎる。
すね当て付ければマスデス以外ではほぼ死なないので安定して殴れる。
しかし、リアニ能力はあまり信用できない。
殆ど「なんでもいいから取れればいいや」的な感じで使うことになる。
【青赤緑】
ETB効果や墓地から回収するカードが多いので息切れしづらい。
しかし、生物の質がアドバンテージ得る方向に特化しすぎているので、軒並み重い上に殴れる生物が殆ど居ない。
《精霊の魂、アニマー》は速攻で死ぬので空気。
《霊気撃ち/AEthersnipe》をひたすら連打して大きくしたりしないと無理そう。
《二つ反射のリクー》はとにかく死にやすい。
後半場がすっきりした頃に《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》や《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》コピーや《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker》コピー連打が勝ちパターン。
というかそれ以外で勝てないのでどうにも勝ちきれない。
むしろ、《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》ジェネラルにして殴りに行く方が強かった説。
両ジェネラルとも構築済みではいまいちだが、専用に構築すれば凶ジェネラルになれるスペックはある。
パリンクロンでお手軽無限マナだし。
流石に構築済みでガチに行くには無理だったか。
【黒緑白】
生物が全体的に小粒で、殴れる生物は少ない。
しかし、《幽霊の酋長、カラドール》がジェネラルだと墓地対策されなければ半永久的にキャストでき、持久戦に挑めるので強い。
特に毎ターン《叫び大口/Shriekmaw》や《女王スズメバチ》がマジキチ。
《胞子の教祖、ゲイヴ》も簡単に10/10まで行くのでかなり強い。
除去られそうになっても分離して、再度出してから分離したトークンを食べれるので、むしろこっちがジェネラルの方が強い説。
しかもトークン戦略と相性のいい《頭蓋骨絞め/Skullclamp》や《漸減/Attrition》で場を掌握しやすい。
個人的には多分一番強いデッキ。
しかし、その分ヘイト値が上がりやすいので狙われやすい。
墓地対策やジェネラルを対処されると途端に辛くなるのが難点。
【赤白青】
殴れる生物がほぼ皆無で、ひたすら耐えることになるてんこご用達のデッキ。
その分ヘイト値が低いので、なんだかんだ言って最後まで残りやすい。
終盤まで残ったところで、《暴動/Insurrection》や《手綱/Reins of Power》、相手のX火力を《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》などして勝つプラン。
《寛大なるゼドルー》は出しても速攻でマスデスに巻き込まれて死ぬのですね当て必須。
すぐ死ぬので、相手にいらないパーマネント進呈しても引けないことが多い。
むしろ、序盤からドローしようとするとヘイト値が上がるので、終盤に狙うのがよさげ。
《フォモーリのルーハン》? なにそれ?
そんなカード入ってたっけ?
あと、《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》がデッキに入っていません。
代わりに変なキモイ生物のイラストのカードは入ってたけど。
【緑青黒】
《擬態の原形質》、ルアゴイフ2種、《禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie》、《悲哀の化身/Avatar of Woe》《下水の宿敵》など、割とやばい生物が多いので結構強い。
しかし、除去が薄いため序~中盤ががら空きになりやすいので、頑張ってヘイト値を下げる努力をすること。
《ルアゴイフ/Lhurgoyf》なんかはパワー30オーバー行くけど無駄にヘイト値上がるので、すね当てが無いと《命令の光/Ray of Command》に脅えたり、一瞬で《叫び大口/Shriekmaw》されるハメになった。
仕留め切れないと逆にフルボッコにされるので、仕掛けるタイミングを計らないと勝ち残れない。
ジェネラルでの《擬態の原形質》が大変キモイ動きをする。
特に「ルアゴイフ系+1/+1カウンターを使う生物」の組み合わせは酷いことになる。
30/30の《トリスケラバス/Triskelavus》や《スパイクの飼育係/Spike Feeder》あたりはやばい。
《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》もやばいことになりそう。
それ以外では、被覆か呪禁、欲を言えば再生も持つ生物を能力担当にしたい。
なので《トロールの苦行者/Troll Ascetic》はいい相方。
…というかそういう目的で入ってるんだろう。
《石の賢者、ダミーア》は…一回も場に出ず。
出るだけでヘイト値MAXになるので多分辛そう。
んで、簡単な対戦レポ。
1回目
【白赤黒】カーリア
【青赤緑】(俺@リクー)
【黒緑白】(たまちゃん@カラドール)
【緑青黒】(salmon先生@原形質)
カラドールが事故ってるのを尻目に俺がリクーで《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker》をコピーしまくるが、salmon先生の原形質に黒誓約がついて威嚇が止められず死亡。
そのままsalmon先生が圧倒して勝ち。
2回目
【白赤黒】
【黒緑白】(salmon先生)
【赤白青】(俺@セドルー)
【青赤緑】(フジシュー@アニマー)
最初はsalmon先生が無双したが全員にフルボッコにされ落ち、白赤黒に圧倒され俺と二人だけになるが、相手のフルパンを《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》して、《手綱/Reins of Power》して辛勝。
3回目
【白赤黒】(おすし@カーリア)
【青赤緑】(あおばさん@リクー)
【赤白青】(S屋君@セドルー)
【黒緑白】(salmon先生@ケイヴ)
【緑青黒】(俺@原形質)
俺がsalmon先生に殴られまくった上《突風売り/Squallmonger》や《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice》で瀕死になったところで「やめてくださいしんでしまいます」と懇願する。
なんとか説得(笑)して数ターン稼いで、原形質「下水の宿敵+スパイクの飼育係」でライフ60にまで回復するが、全員からフルボッコにされて一番抜け。
その後はスタンやってたから良く見てないけど、1~2時間以上やってようやくケッチャコがついたようだ。
4回目
【白赤黒】(俺@サリエル)
【青赤緑】(salmon先生@インテット)
【赤白青】(おすし@セドルー)
【黒緑白】(フジシュー@カラドール)
【緑青黒】(あおばさん@原形質)
今回はプレインチェイスで対戦。
《Izzet Steam Maze/イゼットの蒸気迷路》 の効果で俺が《ドラゴンによる死》をコピー。
「悪いなおすし、このドラゴン4人用なんだ。」
しかも《Velis Vel/ヴェリズ・ヴェル》 が捲れて酷いことになるが、殴る回数が少なかったこともあって死人は出ず。
しかし、あおばさんが事故り気味のところにインテットに4回どつかれ早々に退場。
その後、ひたすら展開→除去り合いを繰り返したところでタリエル出すが、おすしに《呪文丸め》される。
ならばと《魔性の教示者/Diabolic Tutor》でタリエルサーチでもう一度出すが、今度はsalmon先生に呪文丸め。
《Otaria/オタリア》 で魔性の教示者フラッシュバックして再度タリエルを出すが《混沌のねじれ》で三度ライブラリーへ。
その後皆決定打を引かずにひたすらにぐだる。
俺が《彗星の嵐/Comet Storm》と《地震/Earthquake》を引いてきたので、おすしのターンエンドにX=9の彗星の嵐を撃ったところでおすしに《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》をされ、おすしの勝ち。
久しぶりにEDHを十分に堪能した。
流石にぐだりすぎて時間が掛かるので、もういいかなあ。
新規枠の大半と太陽のリングはタワーにぶち込む。
カーリアが非常に微妙だがとりあえず入れる。
一応来週のカテランに持っていくので、採録枠で欲しいカードがある人には出せますぜ?
プレイドだけど。
まず、パッケージの
独特な形式の統率者戦に、いざ参戦だ!で吹いた。
統率者を選んでどのような殺戮作戦を繰り出すかを決め、新規カードを活用して、武力征服による戦場の支配を目指そう。 選択肢は敵の数と同じだけある。プレインズウォーカー諸君、選択は慎重に!
殺戮作戦を繰り出す(笑)
武力征服による戦場の支配(笑)
ルール・インサートに新規レジェンドの設定があったが、一度読むことをオススメする。
あと安心と信頼の誤植率。
最早ゲーメスト並である。
ゲームには直接関係無いとは言え流石にこれは酷い。
校正を何処でやってるかは知らんけど本気で仕事しろ。
遊んでみての感想としては、構築済みとしてはよく出来ている。
除去も及第点レベルだし、生物の質もそれほど悪くない。
特殊地形やマナサポートも多くてマナ事故がしづらくなっているしね。
しかし、基本的に大型生物で殴ることしか出来ないので、除去が多めなこともあって普通のEDH以上にぐだり易い。
皆並べる→マスデス→並べる→(ry… を繰り返すことになるので、5人戦だと3~4時間平気で掛かる。
温くていいから即死コンボ一つ位積んでおいてもよかった位。
なので、除去を気にせず出せる《幽霊の酋長、カラドール》は強かった。
その分ヘイト値上がるけど。
《太陽のリング》は構築済みでは1T目に出てもあまり問題ない感じ。
展開の差がつくが、除去が間に合ってしまうのでそこまでやばくならなかった。
むしろ、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》ゲー。
黒くない生物はすね当て付いてないと本当に人権が無い。
黒くても除去れるカードは多いので油断できない。
これがついてるだけで安心して殴り&ブロッカーにできるので、構築済み環境においてファクト除去では真っ先に割らないといけないカード。
各種誓約はほぼ《平和な心/Pacifism》として使用されていた。
特にドラゴンレジェンドやルアゴイフなど強力な生物につけるといい感じ。
ルアゴイフに飛行警戒付いてVIP待遇となったのには吹いた。
黒と緑は大型ジェネラルにつけるとジェネラル死に直行なので自分でつけるプランもあり。
以下各構築済みの使用感。
【白赤黒】
生物は軒並み飛んでいて除去も強いが、デッキにドローが無いのですぐ息切れする。
《マルフェゴール/Malfegor》なんぞ出そうものならその後空気確定。
いかに手札の消費を抑えつつ立ち回るかが鍵。
プランとしては最後まで《彗星の嵐/Comet Storm》や《地震/Earthquake》を取っといて、他のライフが減ったところでブッパするのが一番勝てそう。
《巨大なるカーリア》は、ドローが無い為に出せる生物が手札に来ない上に、一回生物出しても「はいそうですか」で出した生物共々除去られるので思ったよりあんまり強くない。
構築で出すのに特化した方がいいのかも。
むしろ、《魂を数える者、タリエル》をジェネラルにして序盤空気に徹した方が強かった。
タリエルは飛んでて黒くてタフ7が偉すぎる。
すね当て付ければマスデス以外ではほぼ死なないので安定して殴れる。
しかし、リアニ能力はあまり信用できない。
殆ど「なんでもいいから取れればいいや」的な感じで使うことになる。
【青赤緑】
ETB効果や墓地から回収するカードが多いので息切れしづらい。
しかし、生物の質がアドバンテージ得る方向に特化しすぎているので、軒並み重い上に殴れる生物が殆ど居ない。
《精霊の魂、アニマー》は速攻で死ぬので空気。
《霊気撃ち/AEthersnipe》をひたすら連打して大きくしたりしないと無理そう。
《二つ反射のリクー》はとにかく死にやすい。
後半場がすっきりした頃に《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》や《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》コピーや《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker》コピー連打が勝ちパターン。
というかそれ以外で勝てないのでどうにも勝ちきれない。
むしろ、《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》ジェネラルにして殴りに行く方が強かった説。
両ジェネラルとも構築済みではいまいちだが、専用に構築すれば凶ジェネラルになれるスペックはある。
パリンクロンでお手軽無限マナだし。
流石に構築済みでガチに行くには無理だったか。
【黒緑白】
生物が全体的に小粒で、殴れる生物は少ない。
しかし、《幽霊の酋長、カラドール》がジェネラルだと墓地対策されなければ半永久的にキャストでき、持久戦に挑めるので強い。
特に毎ターン《叫び大口/Shriekmaw》や《女王スズメバチ》がマジキチ。
《胞子の教祖、ゲイヴ》も簡単に10/10まで行くのでかなり強い。
除去られそうになっても分離して、再度出してから分離したトークンを食べれるので、むしろこっちがジェネラルの方が強い説。
しかもトークン戦略と相性のいい《頭蓋骨絞め/Skullclamp》や《漸減/Attrition》で場を掌握しやすい。
個人的には多分一番強いデッキ。
しかし、その分ヘイト値が上がりやすいので狙われやすい。
墓地対策やジェネラルを対処されると途端に辛くなるのが難点。
【赤白青】
殴れる生物がほぼ皆無で、ひたすら耐えることになるてんこご用達のデッキ。
その分ヘイト値が低いので、なんだかんだ言って最後まで残りやすい。
終盤まで残ったところで、《暴動/Insurrection》や《手綱/Reins of Power》、相手のX火力を《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》などして勝つプラン。
《寛大なるゼドルー》は出しても速攻でマスデスに巻き込まれて死ぬのですね当て必須。
すぐ死ぬので、相手にいらないパーマネント進呈しても引けないことが多い。
むしろ、序盤からドローしようとするとヘイト値が上がるので、終盤に狙うのがよさげ。
《フォモーリのルーハン》? なにそれ?
そんなカード入ってたっけ?
あと、《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》がデッキに入っていません。
代わりに変なキモイ生物のイラストのカードは入ってたけど。
【緑青黒】
《擬態の原形質》、ルアゴイフ2種、《禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie》、《悲哀の化身/Avatar of Woe》《下水の宿敵》など、割とやばい生物が多いので結構強い。
しかし、除去が薄いため序~中盤ががら空きになりやすいので、頑張ってヘイト値を下げる努力をすること。
《ルアゴイフ/Lhurgoyf》なんかはパワー30オーバー行くけど無駄にヘイト値上がるので、すね当てが無いと《命令の光/Ray of Command》に脅えたり、一瞬で《叫び大口/Shriekmaw》されるハメになった。
仕留め切れないと逆にフルボッコにされるので、仕掛けるタイミングを計らないと勝ち残れない。
ジェネラルでの《擬態の原形質》が大変キモイ動きをする。
特に「ルアゴイフ系+1/+1カウンターを使う生物」の組み合わせは酷いことになる。
30/30の《トリスケラバス/Triskelavus》や《スパイクの飼育係/Spike Feeder》あたりはやばい。
《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》もやばいことになりそう。
それ以外では、被覆か呪禁、欲を言えば再生も持つ生物を能力担当にしたい。
なので《トロールの苦行者/Troll Ascetic》はいい相方。
…というかそういう目的で入ってるんだろう。
《石の賢者、ダミーア》は…一回も場に出ず。
出るだけでヘイト値MAXになるので多分辛そう。
んで、簡単な対戦レポ。
1回目
【白赤黒】カーリア
【青赤緑】(俺@リクー)
【黒緑白】(たまちゃん@カラドール)
【緑青黒】(salmon先生@原形質)
カラドールが事故ってるのを尻目に俺がリクーで《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker》をコピーしまくるが、salmon先生の原形質に黒誓約がついて威嚇が止められず死亡。
そのままsalmon先生が圧倒して勝ち。
2回目
【白赤黒】
【黒緑白】(salmon先生)
【赤白青】(俺@セドルー)
【青赤緑】(フジシュー@アニマー)
最初はsalmon先生が無双したが全員にフルボッコにされ落ち、白赤黒に圧倒され俺と二人だけになるが、相手のフルパンを《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》して、《手綱/Reins of Power》して辛勝。
3回目
【白赤黒】(おすし@カーリア)
【青赤緑】(あおばさん@リクー)
【赤白青】(S屋君@セドルー)
【黒緑白】(salmon先生@ケイヴ)
【緑青黒】(俺@原形質)
俺がsalmon先生に殴られまくった上《突風売り/Squallmonger》や《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice》で瀕死になったところで「やめてくださいしんでしまいます」と懇願する。
なんとか説得(笑)して数ターン稼いで、原形質「下水の宿敵+スパイクの飼育係」でライフ60にまで回復するが、全員からフルボッコにされて一番抜け。
その後はスタンやってたから良く見てないけど、1~2時間以上やってようやくケッチャコがついたようだ。
4回目
【白赤黒】(俺@サリエル)
【青赤緑】(salmon先生@インテット)
【赤白青】(おすし@セドルー)
【黒緑白】(フジシュー@カラドール)
【緑青黒】(あおばさん@原形質)
今回はプレインチェイスで対戦。
《Izzet Steam Maze/イゼットの蒸気迷路》 の効果で俺が《ドラゴンによる死》をコピー。
「悪いなおすし、このドラゴン4人用なんだ。」
しかも《Velis Vel/ヴェリズ・ヴェル》 が捲れて酷いことになるが、殴る回数が少なかったこともあって死人は出ず。
しかし、あおばさんが事故り気味のところにインテットに4回どつかれ早々に退場。
その後、ひたすら展開→除去り合いを繰り返したところでタリエル出すが、おすしに《呪文丸め》される。
ならばと《魔性の教示者/Diabolic Tutor》でタリエルサーチでもう一度出すが、今度はsalmon先生に呪文丸め。
《Otaria/オタリア》 で魔性の教示者フラッシュバックして再度タリエルを出すが《混沌のねじれ》で三度ライブラリーへ。
その後皆決定打を引かずにひたすらにぐだる。
俺が《彗星の嵐/Comet Storm》と《地震/Earthquake》を引いてきたので、おすしのターンエンドにX=9の彗星の嵐を撃ったところでおすしに《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》をされ、おすしの勝ち。
久しぶりにEDHを十分に堪能した。
流石にぐだりすぎて時間が掛かるので、もういいかなあ。
新規枠の大半と太陽のリングはタワーにぶち込む。
カーリアが非常に微妙だがとりあえず入れる。
一応来週のカテランに持っていくので、採録枠で欲しいカードがある人には出せますぜ?
プレイドだけど。
が発送されたようなので、土曜には届くはず。
なので、日曜にウカツで構築済みで遊び倒そうかなと思います。
いつもの面子がニッセン予選に行ったりで多分面子が足りないので、
お暇な方、EDH構築済みに触ってみたい方は是非ご参加下しあ。
なので、日曜にウカツで構築済みで遊び倒そうかなと思います。
いつもの面子がニッセン予選に行ったりで多分面子が足りないので、
お暇な方、EDH構築済みに触ってみたい方は是非ご参加下しあ。
M12スポイラー その1
2011年6月15日 釣り コメント (4)
サルベから。
早い話がタップで《意外な授かり物/Windfall》。
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》といい、WotCはこういう形で再録禁止カードを復活させようとする方針でいるのだろう。
タップ付ければいいってもんじゃあないのよ?
誰でも思いつく使い方は《偏頭痛/Megrim》や《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress》張って起動。
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》や《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で相手の手札が増えたところで起動。
初手にあった4枚の《復讐蔦/Vengevine》捨てて、引いてきたカードで一気に復活してイージーウィン。
リミテならライブラリーアウトを狙えるが、引いてきたカードで速攻で殺されるので2回起動できれば御の字かな。
とはいえ、3マナ以上のタップ能力持ちは、起動すれば勝てるか、単体で殴れるサイズ(タップ能力がおまけ)でないと構築では採用に値しないのだが…。
下のSwiftfoot Bootsを装備すればワンチャン…?
もう一つ、Swiftfoot Boots。
個人的M12注目株。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》に起動コストが1増えてしまったが、被覆ではなく呪禁なので装備持たせることが出来る。
なのでcawに入れると、
・石鍛冶速攻&呪禁
・鷹が剣持って速攻&呪禁
・ミラクル速攻&呪禁
…結構強い気がするが、どのスペース削るのかは微妙なところ。
他にはタイタン速攻(特に赤)が強そうなので、環境を変えそうな一枚。
~Jace’s Archivist 1uu
Creature - Vedalken Wizard Rare
{U}, {T}: Each player discards his or her hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way.
Illus. James Ryan #59/249
2/2
早い話がタップで《意外な授かり物/Windfall》。
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》といい、WotCはこういう形で再録禁止カードを復活させようとする方針でいるのだろう。
タップ付ければいいってもんじゃあないのよ?
誰でも思いつく使い方は《偏頭痛/Megrim》や《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress》張って起動。
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》や《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で相手の手札が増えたところで起動。
初手にあった4枚の《復讐蔦/Vengevine》捨てて、引いてきたカードで一気に復活してイージーウィン。
リミテならライブラリーアウトを狙えるが、引いてきたカードで速攻で殺されるので2回起動できれば御の字かな。
とはいえ、3マナ以上のタップ能力持ちは、起動すれば勝てるか、単体で殴れるサイズ(タップ能力がおまけ)でないと構築では採用に値しないのだが…。
下のSwiftfoot Bootsを装備すればワンチャン…?
もう一つ、Swiftfoot Boots。
Swiftfoot Boots 2
Artifact - Equipment Uncommon
Equipped creature has hexproof and haste.
Equip 1
個人的M12注目株。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》に起動コストが1増えてしまったが、被覆ではなく呪禁なので装備持たせることが出来る。
なのでcawに入れると、
・石鍛冶速攻&呪禁
・鷹が剣持って速攻&呪禁
・ミラクル速攻&呪禁
…結構強い気がするが、どのスペース削るのかは微妙なところ。
他にはタイタン速攻(特に赤)が強そうなので、環境を変えそうな一枚。
はらゲームデー 6/11
2011年6月12日 スタンカテランが中止になったので一路はらへ。
日曜のカメクラとどっちにするか一瞬迷ったが、カメクラよりははらでしょう、と。
デッキはいつもの緑単エルドラージ。
レシピは割愛。
店に着くのが12時を過ぎてやべっと思ったが、いつも来る面子が仙台や名古屋に流れたせいか、まさかの8人。
しかも、そのうち一人は今回大会初参加の中学生という。
1G 赤黒ヘイト(N山君)
○―×―○
基本無理ゲーなマッチアップ。 しかし、相手のキープが温くてわーむとぐろやベイロスが間に合い勝ち。
R3では窯の悪鬼と死の影が3ペア(笑)
2G 名状し難い憤怒の抽出機デッキ(salmon先生)
○―○
2Gは壁が逆マミされ思考殺しでタイタンとトラップ追放されて辛かったが、相手も勝ち手段あまり引いてこなかったので内にいる獣で落としてぐだる。
カーン引いてきてウラモグとマナ壁、変形者2枚を追放してほむほむしようとしたところで投了される。
たーじゃーほむー
3G 初心者(笑)の人(初心者デックウィン)
○―○
両ゲームとも相手がろくな妨害してこなかったのでめっさつの魔法でぽぽぽぽーん。
結果、優勝(笑)
賞品を前回保留にしてた分を追加して不毛くじ2枚+NPH2パックにしてもらう。
不毛くじはハズレ。 ペタルと儀式で満足するしかねえ。
しかし、NPHで抹消者出たのでよしとする。
終わった後は中学生に剣を提供したりレガシーでZOOを使わせてみた後、
ひたすらsalmon先生とタワーを。
今回の見所は、中学生と3人でやったときにsalmon先生が《ブースターの教示者/Booster Tutor》を《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》でコピー。
しかも選んだブースターは不毛くじとMBS。
案の定《中断された埋葬/Disturbed Burial》が無双するが、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》コピーして対消滅してsalmon先生落とすがその後を対処できず負け。
この試合は伝説となる…。
日曜のカメクラとどっちにするか一瞬迷ったが、カメクラよりははらでしょう、と。
デッキはいつもの緑単エルドラージ。
レシピは割愛。
店に着くのが12時を過ぎてやべっと思ったが、いつも来る面子が仙台や名古屋に流れたせいか、まさかの8人。
しかも、そのうち一人は今回大会初参加の中学生という。
1G 赤黒ヘイト(N山君)
○―×―○
基本無理ゲーなマッチアップ。 しかし、相手のキープが温くてわーむとぐろやベイロスが間に合い勝ち。
R3では窯の悪鬼と死の影が3ペア(笑)
2G 名状し難い憤怒の抽出機デッキ(salmon先生)
○―○
2Gは壁が逆マミされ思考殺しでタイタンとトラップ追放されて辛かったが、相手も勝ち手段あまり引いてこなかったので内にいる獣で落としてぐだる。
カーン引いてきてウラモグとマナ壁、変形者2枚を追放してほむほむしようとしたところで投了される。
たーじゃーほむー
3G 初心者(笑)の人(初心者デックウィン)
○―○
両ゲームとも相手がろくな妨害してこなかったのでめっさつの魔法でぽぽぽぽーん。
結果、優勝(笑)
賞品を前回保留にしてた分を追加して不毛くじ2枚+NPH2パックにしてもらう。
不毛くじはハズレ。 ペタルと儀式で満足するしかねえ。
しかし、NPHで抹消者出たのでよしとする。
終わった後は中学生に剣を提供したりレガシーでZOOを使わせてみた後、
ひたすらsalmon先生とタワーを。
今回の見所は、中学生と3人でやったときにsalmon先生が《ブースターの教示者/Booster Tutor》を《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》でコピー。
しかも選んだブースターは不毛くじとMBS。
案の定《中断された埋葬/Disturbed Burial》が無双するが、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》コピーして対消滅してsalmon先生落とすがその後を対処できず負け。
この試合は伝説となる…。
統率者戦構築済み スポイラー公開
2011年6月10日 EDH コメント (2)http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=323704
http://www.gatheringmagic.com/four-of-five-commander-lists-spoiled/
ついに出ちゃった。
初見の感想。
Artifacts:
1 Skullclamp ←自重しろ。
1 Sol Ring
1 Golgari Signet
再録カードも各色に最低一枚はEDHやるなら欲しいカードが入ってるので割とお得。
特に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》と《Sol Ring》がすべてのセットに入るのが大きい。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》が入るのはやっぱりM12で神ガラクが出るフラグか…。
《Command Tower》もすべてのセットに入るけど、多色ジェネラル使うなら入れない理由が無いカードなんでコモンの癖に高くなりそう。
レジェンド連中では《Riku of Two Reflections》の能力が中々素敵。
無限タイムワープがやりやすくなったよ、やったねた(ry
届いたら6/17~18のどっちかにウカツでコマンダー構築済みを遊び倒したいところ。
遊び倒したら新規カードはタワーにシュゥゥゥーッ!!
レガシー民的にはFlusterstormが注目だろうか。
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》と《呪文貫き/Spell Pierce》の合いの子的な感じ。
精神壊しの罠と比べて小回りが利くようになったが、呪文貫きと比べるとファクトとエンチャントが消せないという。
コンボを警戒する場合1マナ立たせておく必要があるデメリットと、ストームの仕様上カウンターが効かないというメリットもある。
複数枚手札に来たときに、ブレストポンダーを消す使い方も出来るのは罠との大きな差。
エンチャントやファクトをキーとするStillやSaT相手にはいまいちだが、ANT対策としてはAd打つ前のハンデスなどにも対応できるので悪くない。
ベルチャー相手にはティロ・フィナーレ(物理)は消せるけど (魔砲)されると死ぬのでもみ消しの方がいいかな。
とはいえ、個人的には青マナ出せるなら呪文貫きでいいんじゃないかなって思う。
メインから入れたい性能じゃないと思うので、サイドに積むならもうちょい尖った性能の方がいいかな。 もみ消しとか呪文貫きとか。
あと個人的注目株が二枚。
上は頑張ればドメイン組めるかなあと期待。 まあ調整してくと最終的にこいつが抜けるんだろうけど。
下は赤い《名誉回復/Vindicate》。
むしろ《内にいる獣/Beast Within》のほうが近いけど。
Commander的にはジェネラル対策か。
スペルが捲れれば万々歳。 ジェイスが捲れたら台パン。
まあ打った対象より強いカードが捲れなければいい。
史上初の赤単でエンチャントを能動的に処理できるカードなので、レガシーでもワンチャンあるのかも。 入るデッキが思いつかんが。
http://www.gatheringmagic.com/four-of-five-commander-lists-spoiled/
ついに出ちゃった。
初見の感想。
Artifacts:
1 Skullclamp ←自重しろ。
1 Sol Ring
1 Golgari Signet
再録カードも各色に最低一枚はEDHやるなら欲しいカードが入ってるので割とお得。
特に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》と《Sol Ring》がすべてのセットに入るのが大きい。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》が入るのはやっぱりM12で神ガラクが出るフラグか…。
《Command Tower》もすべてのセットに入るけど、多色ジェネラル使うなら入れない理由が無いカードなんでコモンの癖に高くなりそう。
レジェンド連中では《Riku of Two Reflections》の能力が中々素敵。
Riku of Two Reflections 2URGアド取りたい方にオススメの一品。
Legendary Creature - Human Wizard
2/2
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay UR. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay GU. If you do, put a token that’s a copy of that creature onto the battlefield.
無限タイムワープがやりやすくなったよ、やったねた(ry
届いたら6/17~18のどっちかにウカツでコマンダー構築済みを遊び倒したいところ。
遊び倒したら新規カードはタワーにシュゥゥゥーッ!!
レガシー民的にはFlusterstormが注目だろうか。
Flusterstorm U
Instant - Rare
Counter target instant or sorcery spell unless it’s controller pays 1.
Storm
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》と《呪文貫き/Spell Pierce》の合いの子的な感じ。
精神壊しの罠と比べて小回りが利くようになったが、呪文貫きと比べるとファクトとエンチャントが消せないという。
コンボを警戒する場合1マナ立たせておく必要があるデメリットと、ストームの仕様上カウンターが効かないというメリットもある。
複数枚手札に来たときに、ブレストポンダーを消す使い方も出来るのは罠との大きな差。
エンチャントやファクトをキーとするStillやSaT相手にはいまいちだが、ANT対策としてはAd打つ前のハンデスなどにも対応できるので悪くない。
ベルチャー相手にはティロ・フィナーレ(物理)は消せるけど (魔砲)されると死ぬのでもみ消しの方がいいかな。
とはいえ、個人的には青マナ出せるなら呪文貫きでいいんじゃないかなって思う。
メインから入れたい性能じゃないと思うので、サイドに積むならもうちょい尖った性能の方がいいかな。 もみ消しとか呪文貫きとか。
あと個人的注目株が二枚。
Collective Voyage G
Sorcery
Join forces - Starting with you, each player may pay any amount of mana. Each player searches his or her library for up to X basic land cards, where X is the total amount of mana paid this way, puts them onto the battlefield tapped, then shuffles his or her library.
Chaos Warp 2R
Instant - Rare
The owner of target permanent shuffles it into his or her library, then reveals the top card of his or her library. If it’s a permanent card, he or she puts it onto the battlefield.
上は頑張ればドメイン組めるかなあと期待。 まあ調整してくと最終的にこいつが抜けるんだろうけど。
下は赤い《名誉回復/Vindicate》。
むしろ《内にいる獣/Beast Within》のほうが近いけど。
Commander的にはジェネラル対策か。
スペルが捲れれば万々歳。 ジェイスが捲れたら台パン。
まあ打った対象より強いカードが捲れなければいい。
史上初の赤単でエンチャントを能動的に処理できるカードなので、レガシーでもワンチャンあるのかも。 入るデッキが思いつかんが。
この流れに乗って、行けるとこまで行こう
2011年6月10日 満足 コメント (1)新しい記憶(メモリー)手に入れよう。
というわけで流行に乗ってみる。
好きというよりは思い入れのあるカードで。
10年オーバー選手故に、選択が微妙なカードかつ古いのは仕様。
クリーチャー:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
候補が多すぎるが、その中でも一番新しい生物で。
RoE発売直後からSneakShow作る位好き。
最近対策されすぎでちょいと悲しい。
ソーサリー:《無謀なる突進/Reckless Charge》
ODY~ONS頃のスタンでゴブリン使ってたときのある意味キーパーツ。
この時代の俺を知ってる人間ならこの選択をわかってくれる筈。
相手のクロック計算を崩してくれる良カード。
1T《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》、2T《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》、3T群集追い2枚目出して突進するのが良いドブン。
インスタント:《召喚の罠/Summoning Trap》
めっさつの魔法である。
エムラが出る前からトラップデッキ作る位好き。
実のところ、あんまりインスタントに思い入れが無かったりするのは秘密。
インタラプト:《アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling》
使った、使われたより、むしろイラストの顔のインパクトが強すぎる。
タワーでは準確定カウンターとしてお世話になってます。
マナソース:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
二択の内、こっちで。
《冥府からの誕生/Infernal Genesis》+《逢魔が辻/Haunted Crossroads》コンボとかピットサイクルとかでよく撃った気が。
エンチャント:《騙し討ち/Sneak Attack》
次点に《よりよい品物/Greater Good》。
スタンリーガルだった頃から良く使ってた。
《セラのアバター/Serra Avatar》は殆ど通った記憶が無い。
むしろ《火口の乱暴者/Crater Hellion》を《魔術師の導師/Wizard Mentor》で使い回して相手に生物を残させなかった方が多かった気がする
約10年後の現在はSneakShowでエムラを出す仕事に従事。
アーティファクト:《ウルザの青写真/Urza’s Blueprints》
ウルザがスタンリーガルだった頃白茶単を使っていたが、こいつをキーでアンタップできるようになった試合はほぼ負けなかった。
青白コンに対して《ハルマゲドン/Armageddon》2発と《カタストロフィ/Catastrophe》、《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》、《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》を囮にしてこいつを通して勝ったり、1T目に《水晶鉱脈/Crystal Vein》、《厳かなモノリス/Grim Monolith》×2、《スランの発電機/Thran Dynamo》、《通電式キー/Voltaic Key》×3、青写真で1T目に出して勝ったのはいい思い出。
土地:《蛮族のリング/Barbarian Ring》
やっぱりODY~ONS頃のゴブリンで多用。
こいつで死に掛けた試合も多々あったが、それ以上にこいつで勝った試合が多かった。
部族:《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
EDHにおいてウリルにつけて殴る簡単なお仕事です。
《アカデミーの学長/Academy Rector》は犠牲になったのだ…。
PW:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》の方が明らかに使ってるんだけど、「好きな」カードならこいつ。
LRW~ALAの一時期PWコンを使ったが、こいつを出せたのは結局数試合という…。
というわけで流行に乗ってみる。
好きというよりは思い入れのあるカードで。
10年オーバー選手故に、選択が微妙なカードかつ古いのは仕様。
クリーチャー:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
候補が多すぎるが、その中でも一番新しい生物で。
RoE発売直後からSneakShow作る位好き。
最近対策されすぎでちょいと悲しい。
ソーサリー:《無謀なる突進/Reckless Charge》
ODY~ONS頃のスタンでゴブリン使ってたときのある意味キーパーツ。
この時代の俺を知ってる人間ならこの選択をわかってくれる筈。
相手のクロック計算を崩してくれる良カード。
1T《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》、2T《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》、3T群集追い2枚目出して突進するのが良いドブン。
インスタント:《召喚の罠/Summoning Trap》
めっさつの魔法である。
エムラが出る前からトラップデッキ作る位好き。
実のところ、あんまりインスタントに思い入れが無かったりするのは秘密。
インタラプト:《アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling》
使った、使われたより、むしろイラストの顔のインパクトが強すぎる。
タワーでは準確定カウンターとしてお世話になってます。
マナソース:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
二択の内、こっちで。
《冥府からの誕生/Infernal Genesis》+《逢魔が辻/Haunted Crossroads》コンボとかピットサイクルとかでよく撃った気が。
エンチャント:《騙し討ち/Sneak Attack》
次点に《よりよい品物/Greater Good》。
スタンリーガルだった頃から良く使ってた。
《セラのアバター/Serra Avatar》は殆ど通った記憶が無い。
むしろ《火口の乱暴者/Crater Hellion》を《魔術師の導師/Wizard Mentor》で使い回して相手に生物を残させなかった方が多かった気がする
約10年後の現在はSneakShowでエムラを出す仕事に従事。
アーティファクト:《ウルザの青写真/Urza’s Blueprints》
ウルザがスタンリーガルだった頃白茶単を使っていたが、こいつをキーでアンタップできるようになった試合はほぼ負けなかった。
青白コンに対して《ハルマゲドン/Armageddon》2発と《カタストロフィ/Catastrophe》、《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》、《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》を囮にしてこいつを通して勝ったり、1T目に《水晶鉱脈/Crystal Vein》、《厳かなモノリス/Grim Monolith》×2、《スランの発電機/Thran Dynamo》、《通電式キー/Voltaic Key》×3、青写真で1T目に出して勝ったのはいい思い出。
土地:《蛮族のリング/Barbarian Ring》
やっぱりODY~ONS頃のゴブリンで多用。
こいつで死に掛けた試合も多々あったが、それ以上にこいつで勝った試合が多かった。
部族:《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
EDHにおいてウリルにつけて殴る簡単なお仕事です。
《アカデミーの学長/Academy Rector》は犠牲になったのだ…。
PW:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》の方が明らかに使ってるんだけど、「好きな」カードならこいつ。
LRW~ALAの一時期PWコンを使ったが、こいつを出せたのは結局数試合という…。
6/05 ニッセン予選-
2011年6月8日 レガシー コメント (2)と見せかけて、サイドイベントのレガシーのみ参戦。
とりあえず9時過ぎに会場到着するが、既にほぼ満員の会場にビビる。
普段はもっと、こう…余裕があるんだがなあ。
皆デッキリスト書いていて流石に暇だったので、同じく暇そうにしていたmilleさんを捕まえてレガシーで遊んでもらう。
まずは折角組んだ超起源で。
が、相手の構成が肉多目だったこともあり、ブッパしても相手のクロックの方が大きかったりして負けが多かった。
エムラや大祖始出れば勝つんだけど引かねえ…。
本戦が始まると空いている席が無かったこともあり、スタックを解決しに一度会場を後にする。
受付開始間際になり急いで会場へ戻る。
なんとか受付し、S井氏がレガシーやるそうなのでZOOを貸してみるが、サイド作ってなかった上に本人のやる気が微妙だったので超起源を貸すことに。
デッキはチメリカ…というかTeamEvaといった方が正しいのかな、多分。
レガシーでエムラを使わないデッキを大会に持ち込むのは1年ぶり。
RoE出た直後にSneakShow作って以来、ひたすらエムラ使ったからなあ…。
レシピは後ほど。
1R 超起源(S井氏)
○―×―○
緒戦から貸した相手と当たる虚構っぷり。
流石は会田コンピューター(違
G1 相手のブッパをカウンターして殴りきって勝ち
G2 墓忍びが大量に手札に来て身動きが取れないところにSaTが通ってしまいエムラで終了
G3 白力線張られて死を覚悟するも、生物を見事に引かないらしく殴りきってしまう
…超起源の結果は0-3だそうでそのままドロップの憂き目に。
Willと不毛が多いメタでこれ渡すとか悪い事した。
またレガシーやってくれると嬉しいなあ。
2R テラボア入りZOO
○―×―○
G1 ハンデスで手札をボロボロにしつつ殴りきる
G2 除去と生物をあまり引けずに撲殺される
G3 教主と森の知恵展開されやばかったが、ディードで全部流してランデスしきって勝ち
3R チメリカ(えばんさん)
×―×
G1 こっちのフェッチがもみ消され動けなくなったところをタルモで撲殺される
G2 アンシーを根絶されたが、こっちも相手の土地を不毛とsinkholeでゼロにする。 が、10T以上お互いに土地を全く引かずにドローゴーが続き、先に土地を引かれ負け。
もろにデッキの習熟度の差が出た感じ。見事にわからされた。
もっと勉強せねば。
4R チメリカ(Dioさん)
○―×―○
G1 不毛とSinkholeでランデスして殴りきる。
G2 こっちの動きが悪いところに生物連打されてマミる
G3 全力でランデスし、緑マナを封殺して墓忍びで撲殺
G3は反省点あり。
墓忍び1号が除去られた後ブレストを引く。
ブレストドローがハンドもあわせて【墓忍び、sinkhole、bayou、ヒム】で、次のターンにsinkholeするプランなのに何故か墓忍び、ヒムの順で置いてしまう。
案の定、次のターンにsinkholeした返しにヒム打たれて墓忍びが落とされてしまった。
ぼすの言う通り、先に墓忍び出さないのにハンドに加えるのはハンデスケア出来てないので無かった。
要反省。
5R 訓練場レベル(salmon先生)
ここに来て身内対決という茶番。
×―×
G1 序盤を完全にコントロールしタルモで殴りきろうとしたところで訓練場とレベルが通ってしまう。ドローが土地ばっかだったこともあって、かがみんX=5で終了
G2 土地一枚で除去満載ハンドをキープしてしまい、そのまま土地を引けずに終了。
とりあえずsalmon先生2位おめ、と言っておく。
ついにわからん殺し代表作が公表される…のか…?
とりあえず賞品のリクルーターをタワーに入れるのはやめるんだ。 せめてEDHに使え。
今回は、黒のさんをはじめとする五泉勢と会えて良かったです。
普段レガシーやる面子にテンポ使う人間が居ないので、えばんさんとDioさんのチメリカ2連戦はいい勉強になりました。
もうちょいTeamEva練りこんでみます。
7/18にはらレガシーがありますので、皆で来ていただけると嬉しいです。
俺も1回位はビートに遊びに行きたいところだけどなあ…。
―――――――――キリトリ―――――――――――
最後に、余談だけど昼間のスタック内容。
・三条のVにラワンを探しに
→開店が12時なのを知らず、時間潰す為に色々市内を散策した挙句、時既に売り切れ。
ターンガース絵違い日本語foilが3000円で売ってるので欲しい人は買うといいよ(宣伝)。
余りにも放置されすぎてカード上部が日焼けしてるけど。
・三条のファミリアへ行ってみる
→一度盛大に迷う。何とか復帰して到着するもパルムの閉店一歩手前の寂れ方にビビる。 相当昔に行った時はこんなじゃなかったと思うのだが…。
既にマジックはついでの扱いで、メインはデュエマや遊戯王など国産TCGに。
どれ位ついでかというと、初見では店員に聞かないとわからないような場所にある位。
パックは売っており、シングルも一応置いてあるものの余りのやる気の無さにより絶望(コモンもレアもすべてごちゃ混ぜで売れないコモンにまでスリーブに入ってるので大変見る気が失せる。品揃えも大半がどうしょうも無いコモンアンコとクソレアなので、当たりの無い宝探しやってる感じ)。
多分二度と行かないと思う。
唯一の見所はポータルセカンドエイジのスターターが1400ちょいで売ってた位。
・他のマジック取り扱い店舗を覗いてみる
→見事にシングル無し。 パックが見当たらないところすらあった。
ワンチャンが無いことがわかっただけでも良しとする。
・SBR最終巻買う
→星条旗の世界へ。
とりあえず9時過ぎに会場到着するが、既にほぼ満員の会場にビビる。
普段はもっと、こう…余裕があるんだがなあ。
皆デッキリスト書いていて流石に暇だったので、同じく暇そうにしていたmilleさんを捕まえてレガシーで遊んでもらう。
まずは折角組んだ超起源で。
が、相手の構成が肉多目だったこともあり、ブッパしても相手のクロックの方が大きかったりして負けが多かった。
エムラや大祖始出れば勝つんだけど引かねえ…。
本戦が始まると空いている席が無かったこともあり、スタックを解決しに一度会場を後にする。
受付開始間際になり急いで会場へ戻る。
なんとか受付し、S井氏がレガシーやるそうなのでZOOを貸してみるが、サイド作ってなかった上に本人のやる気が微妙だったので超起源を貸すことに。
デッキはチメリカ…というかTeamEvaといった方が正しいのかな、多分。
レガシーでエムラを使わないデッキを大会に持ち込むのは1年ぶり。
RoE出た直後にSneakShow作って以来、ひたすらエムラ使ったからなあ…。
レシピは後ほど。
1R 超起源(S井氏)
○―×―○
緒戦から貸した相手と当たる虚構っぷり。
流石は会田コンピューター(違
G1 相手のブッパをカウンターして殴りきって勝ち
G2 墓忍びが大量に手札に来て身動きが取れないところにSaTが通ってしまいエムラで終了
G3 白力線張られて死を覚悟するも、生物を見事に引かないらしく殴りきってしまう
…超起源の結果は0-3だそうでそのままドロップの憂き目に。
Willと不毛が多いメタでこれ渡すとか悪い事した。
またレガシーやってくれると嬉しいなあ。
2R テラボア入りZOO
○―×―○
G1 ハンデスで手札をボロボロにしつつ殴りきる
G2 除去と生物をあまり引けずに撲殺される
G3 教主と森の知恵展開されやばかったが、ディードで全部流してランデスしきって勝ち
3R チメリカ(えばんさん)
×―×
G1 こっちのフェッチがもみ消され動けなくなったところをタルモで撲殺される
G2 アンシーを根絶されたが、こっちも相手の土地を不毛とsinkholeでゼロにする。 が、10T以上お互いに土地を全く引かずにドローゴーが続き、先に土地を引かれ負け。
もろにデッキの習熟度の差が出た感じ。見事にわからされた。
もっと勉強せねば。
4R チメリカ(Dioさん)
○―×―○
G1 不毛とSinkholeでランデスして殴りきる。
G2 こっちの動きが悪いところに生物連打されてマミる
G3 全力でランデスし、緑マナを封殺して墓忍びで撲殺
G3は反省点あり。
墓忍び1号が除去られた後ブレストを引く。
ブレストドローがハンドもあわせて【墓忍び、sinkhole、bayou、ヒム】で、次のターンにsinkholeするプランなのに何故か墓忍び、ヒムの順で置いてしまう。
案の定、次のターンにsinkholeした返しにヒム打たれて墓忍びが落とされてしまった。
ぼすの言う通り、先に墓忍び出さないのにハンドに加えるのはハンデスケア出来てないので無かった。
要反省。
5R 訓練場レベル(salmon先生)
ここに来て身内対決という茶番。
×―×
G1 序盤を完全にコントロールしタルモで殴りきろうとしたところで訓練場とレベルが通ってしまう。ドローが土地ばっかだったこともあって、かがみんX=5で終了
G2 土地一枚で除去満載ハンドをキープしてしまい、そのまま土地を引けずに終了。
とりあえずsalmon先生2位おめ、と言っておく。
ついにわからん殺し代表作が公表される…のか…?
とりあえず賞品のリクルーターをタワーに入れるのはやめるんだ。 せめてEDHに使え。
今回は、黒のさんをはじめとする五泉勢と会えて良かったです。
普段レガシーやる面子にテンポ使う人間が居ないので、えばんさんとDioさんのチメリカ2連戦はいい勉強になりました。
もうちょいTeamEva練りこんでみます。
7/18にはらレガシーがありますので、皆で来ていただけると嬉しいです。
俺も1回位はビートに遊びに行きたいところだけどなあ…。
―――――――――キリトリ―――――――――――
最後に、余談だけど昼間のスタック内容。
・三条のVにラワンを探しに
→開店が12時なのを知らず、時間潰す為に色々市内を散策した挙句、時既に売り切れ。
ターンガース絵違い日本語foilが3000円で売ってるので欲しい人は買うといいよ(宣伝)。
余りにも放置されすぎてカード上部が日焼けしてるけど。
・三条のファミリアへ行ってみる
→一度盛大に迷う。何とか復帰して到着するもパルムの閉店一歩手前の寂れ方にビビる。 相当昔に行った時はこんなじゃなかったと思うのだが…。
既にマジックはついでの扱いで、メインはデュエマや遊戯王など国産TCGに。
どれ位ついでかというと、初見では店員に聞かないとわからないような場所にある位。
パックは売っており、シングルも一応置いてあるものの余りのやる気の無さにより絶望(コモンもレアもすべてごちゃ混ぜで売れないコモンにまでスリーブに入ってるので大変見る気が失せる。品揃えも大半がどうしょうも無いコモンアンコとクソレアなので、当たりの無い宝探しやってる感じ)。
多分二度と行かないと思う。
唯一の見所はポータルセカンドエイジのスターターが1400ちょいで売ってた位。
・他のマジック取り扱い店舗を覗いてみる
→見事にシングル無し。 パックが見当たらないところすらあった。
ワンチャンが無いことがわかっただけでも良しとする。
・SBR最終巻買う
→星条旗の世界へ。
検索ワードを見ると、あまりにも「メリーラ 頑強」で検索してくる人が多い。
折角検索してくれてアレだけだとあんまりなので、折角なのでサクリ台に使えるカードをちょいと調べてみた。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=spoiler&method=visual&sort=color+&action=advanced&text=+[%22Sacrifice+a+creature%3a%22]
ついでに、頑強持ち一覧。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=spoiler&method=visual&sort=color+&action=advanced&text=+[Persist]&type=+[%22Creature%22]
マナやタップ不要で何度もクリーチャーを生贄に捧げられるカード一覧(NPH現在)
白
《狂信的傾倒/Fanatical Devotion》
《殉教者の理由/Martyr’s Cause》
青
なし
黒
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
《ドロスバッタ/Dross Hopper》
《闇の特権/Dark Privilege》
《堕ちたる理想/Fallen Ideal》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》
《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp》
《屍賊のシャンブラー/Nim Shambler》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《堕天使/Fallen Angel》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
《カテラン組合の首領/Cateran Overlord》
《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus》
赤
《モンスのゴブリン給仕隊/Mons’s Goblin Waiters》 ※1
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《熱足ナメクジ/Thermopod》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
緑
《よりよい品物/Greater Good》※2
マルチカラー
《傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax》
アーティファクト
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《凶運の彫像/Jinxed Idol》
《凶運の指輪/Jinxed Ring》※2
《落とし子の穴/Spawning Pit》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《爆破基地/Blasting Station》 ※3
土地
なし
※1)アンセットなので使用不可。残念。
※2)上の条件を満たすが無限に起動すると自分が先に死ぬので無限頑強的にアウト。
※3)爆破基地はタップが必要だが、無限頑強に使用可能なので追加。
多分抜けがあるだろう。 だが私は謝らない。
こうしてみるとやっぱり黒に多い。しかし大半は単体で微妙な上にただ生贄に捧げるだけ。
サクリ台が生物なので持ってきやすいメリットはあるが…。
赤はゴブリンの砲撃があるので良い。赤い頑強持ちの枚数が少ないのがネック。
白は微妙。狂信的傾倒がメリーラを守るためにワンチャン…?
緑(より良い品物)はこっちがライブラリーアウトするので駄目。普通に使うほうが強い。
青にいたっては無いというあるさま。
しかし、アーティファクトに狂気の祭壇(無限ライブラリー破壊)、落とし子の穴(無限トークン)、供犠台2種(無限マナ)、爆破基地(無限ダメージ)と、優秀なパーツがあるので、別に何色でも無限頑強は出来るのかも。
緑単色だとメリーラがジェネラルに出来る代わりに頑強持ちが二枚しかないけどね。
なお、《侵入警報/Intruder Alarm》があればタップのみでサクれるカードも無限に使用できるが、まともなカードは《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops》位という。
《絡み樹の根/Tangleroot》があれば1マナでサクれるカードも使用可能。
まあ絡み樹の根が単体で仕事できないので微妙な気もする。
俺は無限頑強やる気は無いので、レシピは各自でお考え下しあ。
折角検索してくれてアレだけだとあんまりなので、折角なのでサクリ台に使えるカードをちょいと調べてみた。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=spoiler&method=visual&sort=color+&action=advanced&text=+[%22Sacrifice+a+creature%3a%22]
ついでに、頑強持ち一覧。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=spoiler&method=visual&sort=color+&action=advanced&text=+[Persist]&type=+[%22Creature%22]
マナやタップ不要で何度もクリーチャーを生贄に捧げられるカード一覧(NPH現在)
白
《狂信的傾倒/Fanatical Devotion》
《殉教者の理由/Martyr’s Cause》
青
なし
黒
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
《ドロスバッタ/Dross Hopper》
《闇の特権/Dark Privilege》
《堕ちたる理想/Fallen Ideal》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》
《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp》
《屍賊のシャンブラー/Nim Shambler》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《堕天使/Fallen Angel》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
《カテラン組合の首領/Cateran Overlord》
《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus》
赤
《モンスのゴブリン給仕隊/Mons’s Goblin Waiters》 ※1
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《熱足ナメクジ/Thermopod》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
緑
《よりよい品物/Greater Good》※2
マルチカラー
《傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax》
アーティファクト
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《凶運の彫像/Jinxed Idol》
《凶運の指輪/Jinxed Ring》※2
《落とし子の穴/Spawning Pit》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《爆破基地/Blasting Station》 ※3
土地
なし
※1)アンセットなので使用不可。残念。
※2)上の条件を満たすが無限に起動すると自分が先に死ぬので無限頑強的にアウト。
※3)爆破基地はタップが必要だが、無限頑強に使用可能なので追加。
多分抜けがあるだろう。 だが私は謝らない。
こうしてみるとやっぱり黒に多い。しかし大半は単体で微妙な上にただ生贄に捧げるだけ。
サクリ台が生物なので持ってきやすいメリットはあるが…。
赤はゴブリンの砲撃があるので良い。赤い頑強持ちの枚数が少ないのがネック。
白は微妙。狂信的傾倒がメリーラを守るためにワンチャン…?
緑(より良い品物)はこっちがライブラリーアウトするので駄目。普通に使うほうが強い。
青にいたっては無いというあるさま。
しかし、アーティファクトに狂気の祭壇(無限ライブラリー破壊)、落とし子の穴(無限トークン)、供犠台2種(無限マナ)、爆破基地(無限ダメージ)と、優秀なパーツがあるので、別に何色でも無限頑強は出来るのかも。
緑単色だとメリーラがジェネラルに出来る代わりに頑強持ちが二枚しかないけどね。
なお、《侵入警報/Intruder Alarm》があればタップのみでサクれるカードも無限に使用できるが、まともなカードは《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops》位という。
《絡み樹の根/Tangleroot》があれば1マナでサクれるカードも使用可能。
まあ絡み樹の根が単体で仕事できないので微妙な気もする。
俺は無限頑強やる気は無いので、レシピは各自でお考え下しあ。