行ってきました(挨拶)



デッキはいちご味。
27人もいてランプは俺一人だった模様。
前回足りなかったのは一通り買ったんだけど、日曜に買ったのに試合に間に合わないという予想外の事態が発生。 
8chには本当にお世話になってます。



結果は…


○×× グリコン
○○  マルドゥ
○×× ダークジェスカイ(ドラゴン)
○○  マルドゥ緑@解体者入り
××  グリクシス果敢


圧敗。
ダイスは珍しく最後以外勝ったおかげでメインは取れたのだけど…。
デッキのムラに泣かされた日でした。
そもそも、新潟のメタ的にこれ持ち込むのはあかんかった。
サイドで腐ったカードがかなりあったし。



次はどうしようかねえ…。
色々想定外の事態が発生したためカード貸してください(挨拶)


そんなわけで、以下のカードを貸してorトレードしてくれる方募集します。
下環境のトレード要員も持ってくるので、所長からしゃくるチャンス!


1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》



にしてもGPT土曜開催は色々と辛い。
日曜だとだいぶ楽なんだけど。

GPTメモ

2016年2月22日
ace氏のとこから転載(挨拶)


2月27日(土) GPT東京 スタンダード(Cards of Paradise 桜木店)

3月5日(土) GPT東京 スタンダード(おもちゃのはら)
3月13日(日) GPT東京 スタンダード(ウカツの森・長岡中央公民館)
3月19日(土) GPT東京 スタンダード(ゲーム館 ビート)
3月21日(月・祝) GPT東京 スタンダード(Cards of Paradise 桜木店)
3月26日(土) GPT東京 スタンダード(トップボーイ新大駅前店)

4月9日(土) GPT東京 シールド(ゲーム館 ビート)
4月10日(日) GPT東京 シールド(Cards of Paradise 桜木店)
4月10日(日) GPT東京 スタンダード(ウカツの森・長岡中央公民館)
4月23日(土) GPT東京 スタンダード(トップボーイ新大駅前店)



で今の所全部だよね?
行ってきました(挨拶)


紙の構築試合は昨年GP横浜のサイドイベント以来という有様。
流石にそれは。



足りないカードは結局8chが都合してくれたので、当初の予定通りのデッキで出ることに。
8chには感謝しかない。



結果は…。


×○× 赤青果敢
○×× バントエルドラージ(クロパ型)
○×○ 白単
○○  おしす
××  グリコン


というわけで2-3。
オポが低すぎたため、仮に最終戦勝ってても決勝ラウンド残れなかった模様。
おぽだよ!

R2のバントエルドラージは、中々面白いコンセプトだった。
ワンチャン試すまである。



事故多発したのはともかく誘発忘れやプランミスで落したゲームもあったんで、この結果は残当と言わざるを得ない。 そもそも、GPTの存在に気付いたのが数日前という状況だったため、デッキ選択・プレイングともに練り切れていなかった。 
次までには何とかしてきます。



終了後は、はら名物「負けたらレガシーくじ」で戒め。 結果はお察し。 
その後各所を回って爆アド。 むしろこれの為に県央に遠征してる感ある。




んな感じ。
今後も可能な限りGPTは行きます。
正直土曜開催は体調的に辛いのだけど、まあやむなしか。
カード貸してください(挨拶)



というわけで、GPT東京シーズンも始まったんですが。
最近のスタン全く触ってなかったせいで全然カードが足りないのです。


そんなわけで、以下のカードを貸してorトレードしてくれる方募集します。
日本銀行券とトレードしてくれてもいいのよ?

4 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》

4 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《荒廃の双子/Desolation Twin》
1 《世界を壊すもの/World Breaker》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
2 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
2 《虚空の選別者/Void Winnower》
2 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》


…まあ、何組むか丸わかりですが、よろしくお願いします。



一応フォイルとかモダンレガシーのトレード要員も持ってくるので、所長からしゃくる絶好のチャンスです。






それと、5/6~7にGPの宿取りました。

今回は同人イベントが併催されるということらしいんで当日の混雑状況が全く読めない。
そのため、多少高かろうが会場まで歩いて10分程度のホテルを取りました。



一応、salmon先生と2人分+どっちかキャンセルするときの為にシングル取ってあるんで、

・二人とも参加が確定した場合はシングル1人を、
・どちらかが行けない場合は、ツイン2人

の募集するかもです。



ここに限らず、東京のホテルは既に部屋の空きが少なくなっているので、GP参加する人は早めに宿を確保するのをお勧めします。
Force of Will再録か、胸が熱いな(挨拶)




http://mtg-jp.com/publicity/0016548/

だそうで。

FoWの新絵は嫌いじゃないよ。
でも、この絵の不毛はいらない。



Willと不毛が目玉だが、肝心の再録禁止カードが入らない辺りでお察し。
他かあ…。 MOでリシャポが下がってくれれば何でもいいです。

あと、ヴィンマスみたいにモダンリーガルのカードが入るのかどうかも怪しい。



というより、需要あるカードを入れつつリミテのバランスなんか取れるのかね?
シールドやろうとするとレアが大体どうしょうもないパターンで悲しみを背負いそう。
ヴィンマスやテンペリマスターの悪夢が甦る。




まあ、紙でこういうことやってくれることは評価できる。
will不毛難民はとりあえず買ってみていいんじゃないかな?

PTOGW TOP8 decklists

2016年2月7日
実は虚空の杯の高騰の方が気になります(挨拶)

http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptogw/top-8-decklists-2016-02-06

http://coverage.mtg-jp.com/ptogw16/decklist/016513/

http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptogw/24-28-point-modern-decklists-2016-02-07




各所でウギンの目とエルドラージの寺院禁止しろや、って声が聞こえますが。


個人的には、高速とは言えまっとうに殴るデッキが増えたのは喜ばしいと思うけど。
新しいデッキが出てきたらそれに対応すればいいだけじゃないかな。

というか、エルドラージにメス入れた所で、親和・バーン・感染・コンボだらけのモダンなのは変わらないのですけれどね。



今回のPTは、空中生成エルドラージがモダンで使われるとは全く思ってなかったんで、個人的には中々に面白いです。
ああいう斬新かつ変態的なデッキが出てくることを素直に喜べない人が多くて悲しいなあと思うばかり。

補償請求

2016年1月21日

禁止改定について

2016年1月17日
ひゃっはー禁止だぁー(挨拶)



というわけで、間抜けな方法で発表された禁止改定についてですが。


モダン
《花盛りの夏》 禁止
《欠片の双子》 禁止

パウパー/Pauper
《フェアリーの大群》 禁止

とのこと。


モダンについて。
今回の禁止で、護符は大幅に弱体化し、今の形の双子は実質不可能に。
キキジキ使うならもう別のデッキだしなあ…。

トロン使ってる(使ってた)身からの視点。



護符については。
トロン対護符のマッチは巷で言われている通り護符ガン有利と言ってよく、体感では1:9(護符側は事故らない限り負けない)というあるさま。

先手3Tカーンのハンドキープしてこれならと思った矢先、後手2Tタイタン速攻で涙を飲んだマッチは数知れず。
トロン側が高速カーンくらいしか有利な行動がないのに対し、護符側は幽霊街連打で減速しに行けるので高速タイタンプランされなくても不利。


つーか、俺と当たる相手2Tタイタン率高すぎなんだよ馬鹿かと。


そんなわけで、安定した2~3ターン目タイタン着地が困難となった今回の禁止は、あたし的には大歓迎です。
トロン三大無理ゲーの一角が無くなったことに感謝。





そして双子について。

一般的にトロン対双子は双子のガン有利とされていますが。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

しかし、現在では、新カードの追加とトロン側のプレイングによって相性はそこまで酷いものではなくなった。


メインでは先手4T双子は流石にどうしょうもないものの、即死が4T以降ならウラモグで赤マナ潰して勝ててしまうことも案外よくある。

また、サイド後はトロンがガンメタと言っていいサイド追加に加え、双子側に「月さえ張ってしまえば勝ち」と思っている練度の低いプレイヤーが多いため、むしろ優位と言ってしまってもいい。
俺相手に月張るのは負けフラグなんでやらない方がいいです。
上手なプレイヤーはサイド後は双子は二の次でクソビートと火力で殺しにくるんで。


とは言え、油断するとあっさり負ける相手でもあったので楽にはなったかなと。
今まで双子に抑制されていたデッキの台頭次第と言った感じ。



というより、苦手なデッキの消滅よりも。
トロンが意識されすぎることの方が辛いかなあと。
なんだかんだでTier2程度の立ち位置が一番楽なんで。
こっからが本番かなと。








ぱうぱーについては門外漢なんでノーコメもありだと思います。




んな感じ。
今後どうなるかはプロツアーの結果次第かねえ。
一気に公開されて更新の機会が無かったのです(挨拶)




というわけで、残り。
アンコ以下はめんどいのでやらない所存。



《タズリ将軍/General Tazri》
いくらサーチできるからと言っても、これはあんまりでは。
しかも能力に同盟者ランドからのマナが使えないというあたり泣ける。
これじゃあエルドラに負けても仕方ないね。


《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》
対青性能に特化してるんだが、流石に重すぎでは…。
少なくともメインから使うもんではないと思うのだけどどうなのさ。


《真実を覆すもの/Inverter of Truth》
パラダイムシフト+2マナ6/6。
多分ノーチャンだけど個人的には嫌いじゃないよ。
墓地を火力だけにしてからこれ出すとか。


《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
アナフェンザが落ちた後の墓地対策になる…のかなあ?
まあ3/4ライフリンクは最低限ではあるのだが…。


《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
インスタントとはいえ、3マナのパイロはなあ。
スタンのランプなら割とよさそうだが、トロンならパイロでいい。
これでランプが復権するのかねえ…?
多分今回最大の過大評価枠。
2k以上は流石にちょっと…。


《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
弱いことは書いてないのだけれど、6マナ出やることかと言われると微妙。
出して即大マイナスでもサイが落とせないあたり泣ける。


《世界を壊すもの/World Breaker》
除去られても戻ってくるのはいいけど、大体追放されてそう。
ランプでワンチャン…あるのかなあ?


《姿を欺くもの/Deceiver of Form》
実質レジェンドがコピー出来ないというのは流石にどうかなと。
察し。


《作り変えるもの/Matter Reshaper》
とりあえず死ねばアド取れる。
コイツ死んでまたこれが出てくるとかありそう。
無色でるアグロならとりあえず採用を検討しようか。
無色マナ出せるならハスクにも入るかも。


《現実を砕くもの/Reality Smasher》
現実クラッシャー。
分かりやすく強いことが書いてある。
しかし5マナでこれかあ…。


《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4マナ4/4にハンデスが付いてくる。
こいつ除去られても追放したカードは戻ってこないのがミソ。
追放できないと除去られ損になるが…。
モダンのエルドラには入るだろう。


《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
ブリンクし放題。
自身はブリンクできず、タップ状態で戻ってくるのがミソ。
CIP誘発、トークン除去、ブロッカー排除、除去回避などいくらでも夢は広がる。
エルドラと白という色があってるかと言われるとアレだがワンチャン。


《ギデオンの誓い/Oath of Gideon》
1/1が2体というのは単品ではちょっと微妙。
ギデオンやソリンとの相性がいいので、そういう方向性でワンチャン。


《次元潜入者/Dimensional Infiltrator》
飛行瞬足は偉いのだけど、戻れるかどうかは不確定すぎてアレ。
どういうデッキで使うのやら…。


《面晶体の連結/Hedron Alignment》
4積必須カード。 シールドで出たら紙屑。
時間はかかるものの割と緩い勝利条件なんで、ワンチャンなくもない。
まあノーチャンなのだろうが。


《ジェイスの誓い/Oath of Jace》
とりあえず3マナ3枚引けるのはそこそこ。
占術は完全におまけ程度に考えておいた方が良さげ。
バウンスで使いまわすなど置物という利点を生かせるようにしたい。
ワンチャン。


《圧倒的な否定/Overwhelming Denial》
普通に使うと最後の言葉。
ディグや予期で探しつつ2マナで消せるのは悪くない。
というか、そういう動きができないなら採用に値しない。


《静寂を担うもの/Bearer of Silence》
ブロックできないけどとりあえず飛んでるのはよい。
エディクトはキャストボーナスなんで確実にオジュタイやれるのは中々。
ワンチャン。


《頭蓋ふるい/Sifter of Skulls》
出てると面倒だが、勝てるカードではないからなあ。
貧乏黒緑ハスクに入るのかしら…?


《ドラーナに選ばれし者/Drana’s Chosen》
こんなのを選ぶドラーナの目は節穴か。
お察し。


《巨人の陥落/Fall of the Titans》
怒涛で打てないと流石に重すぎ。
火口の爪でいいんじゃないかな?


《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
生物にしか飛ばない3点火力かあ…。
どうしても3点火力が欲しいならどうぞ。
下の能力はおまけ。


《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
概ね緑のポンダー。
下の能力期待してデッキ組むと、これ引けない時に事故るので当てにしてはいけない。
個人的にはあんまり好きでないカード。


《森の代言者/Sylvan Advocate》
序盤2/3、後半4/5。
土地強化はおまけ。
まあワンチャン。


《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent》
イラストから漂う成し遂げた感は一体。
悪いことできそうな気もしなくもないが、流石に7マナは…。


《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn》
ヒャッハー上陸だー。
以上。


《隊長の鉤爪/Captain’s Claws》
装備コストが軽いのはいいこと。
ワンチャン。


《石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork》
傑作より鉤爪の方が強そうなんですが。
察し。


《廃集落/Corrupted Crossroads》
欠色専用土地出てもねえ…。
ダメランでいいんじゃないかな?


《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
とりあえず2色土地(ry。
白黒と比べると悲しくなるが、サイと相打ちできれば御の字か。
3マナ起動なのが唯一の救いか。


《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
とりあえず2色ランド(ry。
これだけ何故か魔鍵サイクルと同じ能力ではないという。
パワー4で殴れるのはよいが、4マナ起動がちょっときつい。
盤面制圧してから殴りたいところ。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch

ところおさのさいふはこなごなになった。
紙の話です(挨拶)




というわけで、実家から帰るついでにウカツ寄ってきました。
またウカツの開店時間を間違えて1時間以上暇してたのは秘密。
OK、刻んだ。 次からは間違えない。




エース君とタワーやったり、シンメイさんや冷凍氏とモダンやったりレガシーやったり。
モダンブン回りすぎて怖くなってきた。
MOでもこれくらい回ってくれると嬉しいのですが。

あと、タバナクルの凶悪さを再認識。
ダメだこのカード。



シンメイさんに癒された一日でした。
行ってよかった。
今回は公式リストに載ったものから書いてきます(挨拶)



というわけで、元旦早々何処に需要があるかよくわからないスポイラー所感を。



《大いなる歪み、コジレック》
コジコジ再び。
ウラモグと違い、キャストボーナスは必ずしも強化と言い切れないところが何とも。
出れば自分の能力で引いたカードで蓋出来るのは評価できる。
こいつ自身は盤面に触れないので、あらかじめ場を更地にしておける構成にしておくのがベター。
そういう意味で、既存のランプにはウラモグの方が良さげ。
まあ追加or散らして入れる分には十分だが。


《保護者、リンヴァーラ》
リンヴァーラ再び。
俺自身が保護者になるということだ。
2つの能力をきっちり誘発できると流石に強いのだが、できないようなら採用には値しない。
能力はサイド向きなんだけど、そういう相手に6マナってどうなのさ?
やはりスラーグ牙は偉大だったと実感。
これなら5マナでもよかったんじゃねと。


《押し潰す触手》
ろーちゃんは犠牲になったのだ…。
怒涛してれば中々。
しかし怒涛してないといまいち。
ワンチャンあるけど、うーむ。


《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
3マナなのはいいけれど、現時点では2ターン目に出てこないのがアレ。
しかも、出てくるトークンにパワーが無いのが何とも。
横にずらっと並べて+1カウンターバラまいて残ったらラッキー程度の運用かねえ…。
緑単でもないなら大人しくギデオン使いましょう。


《鏡の池》
タップ状態で出るのがきつい。
しかも、一度きりな上にコピー出来るのは自分のだけ。
普通に使うには辛そうだが…。


《終末を招くもの》
サイズは普通だが、能力が色々ついてるのは中々。
特にピンガーとドローはありがたい。
モダンのエルドラージには入っていいんじゃなかろうか。


《エルドラージのミミック》
後続ありきの性能なんで俺は嫌いです。
ドレッドノート出して激闘します?


《ムンダの先兵》
だからアグロに求められてるのは5マナのカードじゃないだってばよ。
同盟者をトーナメントレベルにさせようという気は無いのだろう。


《岩屋の装備役》
ワンチャンありそうなんだけど。
数年後モダンでひょっとしたことでデッキになるかもしれない。
しかし、大体コイツありきのデッキになりそうでアレ。


《ゲートウォッチ招致》
そこまでしてPW持ってきたいかというとアレだが。
将来的にはワンチャン。


《深水潜み》
カササギ能力付与は悪くないのだけれど。
この手のデッキが横に並ぶのかねと。
モダンのエルドラ的には、うーん…。


《戦慄の汚染者》
墓地に落ちたコジレックを追放して12点!
はい。


《無情な処罰》
無情。 
察し。


《ゴブリンの闇住まい》
瞬唱っぽい何か。
コラコマか弾ける破滅あたりコピーすると中々。
素の性能も悪くないんで、マルドゥに数枚入ってよさそう。
4積むかというとちょっと厳しそうだが。


《ヴァラクートの暴君》
0マナで怒涛してようやく1人前。
察し。


《エルドラージの寸借者》
パクるには計5マナ掛かるという。
アクトするデッキが5マナ用意できるかというと…。


《林鹿騎兵隊》
何も語るまい。
察し。


《卑小な回収者》
3マナ3/3俊足という時点で悪くない。
おまけで末裔数体出せたらお強い。
しかし、どういうデッキに入れるかはよくわからん。
ワンチャン枠。


《遺跡潜り、ジョリー・エン》
ドロー付きとはいえ、3マナ2/3はなあ。
毎ターン安定して2枚スペル打てるならワンチャンなくもないが…。
どっちかというとモダン向きだが果たして。


《永代巡礼者、アイリ》
マナ掛かるサクリ台ほど弱いものはないわけで。個人的には嫌い。
下能力運用するにもどれだけサクればいいのやら。
サイサクれば合計8点ゲインですってよ?
ただ、2マナ2/3接死は中々。
能力は完全におまけ程度で運用できるならワンチャン。


《オラン=リーフの廃墟》
元イラストと比較すると物悲しいわね。
タップインが厳しいものの、能力はワンチャン。


《海門の残骸》
懐かしの馬鹿本のランド版。
ドロー付きの土地としては強い方。
問題は無色マナが出せるかというところだが、ダメランとこれ4枚積んで2枚目で無色出せばいい。
複数起動の挙動は馬鹿本と同じなんで積むなら4推奨。
ハンド減るアグロなら普通に使えそう。


《鋭い突端》
とりあえず2色土地なんで色あってれば採用の余地あり。
能力は重いがパワー4相当なんで悪くないと言えば悪くない。




んな感じ。
次はまたそのうち。
あけましておめでとうございます。
今年も色々とよろしくお願いします。(挨拶)




というわけで、年も明けたんですが。
まずは昨年の振り返りを。



まず、紙について。

結局、紙に触った時間が過去最低。
GPT4回、GP千葉以降に紙触ったのはわずか2回という有様に震える。
まあ、今年は繁忙期だったので致し方なかったのではあったが…。


今年こそはもう少し紙触りに行きましょう。
MOあると外出なくてもマジックできてしまうのがよくない。

とりあえず、GP東京は行きます。
GP千葉も行きたいのだけれど、思いっきり繁忙期と重なってるのが問題で。
一応行く方向で調整しときます。





そして、MOは。

season9が絶不調で諦めた以外は、全部の月で15QPは達成。
結局途中で収支つけるのがめんどくなったので後半はアレだったんですが、前半はとりあえず+収支で達成。
後半は若干微妙な感じ。

今年も可能な限り+収支で回れるように頑張りましょう。
QP数については形態が変わったんで、4半期で35貯めるのを最低限、2か月で35を目的に。



んな感じで。
それでは、今年もよろしくお願いします。






それと、シンメイさんが2日にウカツ行くようなので俺も行きます。
パウパーなんて用意してないけど。
実に3か月ぶりの紙である。 震える(挨拶)



というわけで、BFZプレリ以来の紙を触りにウカツに行きました。


断捨離として不要コモンをace氏に投げたんですが。
最初段ボール1箱と言ったな。 あれは嘘だ。
車に詰めるだけ積んだらみかん段ボール4箱分になりました。


まあ、それでもまだ不要物はまだ半分ほど残ってるのですけど。
その内持っていきます。




んで、いろいろとお買いもの。 デプスとかトレジャーフェッチとか。
しめて約30kほど。
他で安く買えないこともないけど、地元にお金落すのも大事なのでね。




そして、そのあと来たO野君とレガシーを。
とりあえずパーツ揃った土地単組んで回し方をレクチャーしてもらいつつ奇跡と対戦。

基本的には土地単の方がガン有利なんだけど、プレイが下手糞すぎるせいで勝てず。
サイド入れて回す頃にはある程度慣れてきてそれなりに勝てるように。

そっから感染相手に回すが、流石に酷過ぎた。 まさに虐殺。
対フェアデッキと言われる所以が理解できた。



そっからみんなでガネーシャ行ってお開き。
おいしかったのだが、メニュー選択をミスった感あった。




んな感じ。


30日ははらモダンに行ければ行きたいのだけど、
恐らく動けそうにないので、多分今回が紙のマジック納めになりそう。
“待”ってたぜェ!! この“瞬間”をよォ!!(挨拶)



というわけで。
仕事納めしたので、紙のマジック納めという名目で明日ウカツ行きます。
MOは多分年越しまでずっとやってると思います。



適当にモダンレガシー組んでくるので、構ってくれる人がいたら幸いです。
紙のスタンは高い所買ってなさすぎなんで、ちょっと休止の方向で。



まあ、多分タワーしてる時間の方が多そうではあるが。

よしなしごと

2015年12月20日
死んでました(挨拶)



そんなわけで、10~11月は週休1日制により死んでました。
一応色々呟いてはいたのだけど。




12月に入ってようやく仕事も落ち着いてきたので、あわよくば年末にウカツ行けるといいなあ。

いいなあ!


スタンのカード買わなくては…。
コラコマとかアタコマとかギデオンとか。






そして、MOCSの形態が色々変わったんだけど。
今まで15QP貯めるのを目的でプレイしてたんで、ちょっと8構連打の辞め時がわからん。
今月はうまく35QP貯まったけど、毎月安定して貯められる気がしない。
まあ、やれる範囲でやればいいのかね。


というか、MOCSマンスリーイベントが月曜深夜ってどういうことなの…?
深夜開始なのはともかく、平日に掛かると8時までに終わらないと参加自体できないんですが。
うーむ。
15/09/27 BFZプレリ@カーパラ桜木店
シルバーウィークなんてなかった(挨拶)


そんなわけで、やんごとなき事情により新潟まで行くことに。
午前中で無事解決したので、ガルドにちょっと寄りつつ午後からカーパラのプレリに参加。
何気にGP以来、約4か月ぶりの紙という事実。

震える。



で、貰ったプールの感想。
・白…カードの質はともかく枚数足りない。
・青…質も枚数も足りない。
・黒…レアは黒に偏ってるが、そもそもそのレアが微妙。除去はそれなり。
・赤…枚数足りないけど、除去はあるんでそれなり。
・緑…お察し。
・無色…剣とフェッチ1枚づつで満足するしかねえ。

と、割と底辺プール。


ちなみにレアは。
陰惨な殺戮(プロモ)
不毛の地の絞殺者
苦い真理
果敢な血王
息詰まる忌まわしきもの
面晶体の掘削者、ザダ
大草原の川
…青白土地で満足するしかねえ。



最初は息詰まる忌まわしきもの・ラッパ・苦い真理とのシナジーを考え、タッチ緑で目なしの見張り2枚入ってたりしたが、89式君らの「苦い真理弱いし、緑タッチする意味なくね?」の一声により赤黒に。

出来たのが画像。
黒撤退があんまり強そうに見えなかったのだけど、実際どうなのかしら?
そして、黒撤退でしかゲインできないケツ王とは。
まあ一応白入れればゲインはできるけど、デッキが歪むのでなあ…。



結果は…。

×× 【白t黒@エメリアの番人】
G1:軽いカード一切引かずに死亡
G2:頑張って除去連打するがエメリアの番人が戻ったせい&地主で除去りきれず。


××【赤緑速攻】
G1:3枚目の土地引かずに死亡
G2:相手の動きが微妙だったが、序盤にローリングサンダー打ったせいで除去が足りずに残り1点削りきれず。 
ここは完全にプレイングで落としてるので反省。


○××【青白嚥下@エメリアの番人】(イッチーさん)
G1:相手微妙な動きにパワー3連打で押し切る。
G2:相手ダブマリこっちトリマリ。土地どこよ。
G3:死ぬまで赤マナ引かず。 山はピンポイントで嚥下されました。



んなわけで、貫録の全敗。
プールはお世辞にも強いとは言えなかったが、敗因の半分は土地事故なんで、
プール以前の問題なんですが。
まともなマジックできたのは3ゲームだけという。
この人本当によく事故るね。 何なの?


ただ、帰路の車中で、重い無色3枚抜いて有色のカード入れたほうが丸かったと考えた。
しかし、重い無色引いてたのは大抵土地詰まってる時だったんで、そこが何に変わろうとあんまり関係なかったのだが。



使ってみて、陰惨な殺戮は紙屑でした。
ハンドに来ると無色生物がいなくて、打ちたい盤面では引かないという。
唯一打った盤面ではライフ詰められてて売っても打たなくても負けという状況という。
最低限、もっと横に並べられるような構築にしないとダメ。
本体に飛んでも罰は当たらんなこれは。

息詰まる忌まわしきものも、明らかに生物足りてない状況が多発して出せず。
最低限(ry。 プールとの相性が悪すぎた。




終了後、かつ一行って満足…と思いきや。
混んでたとは言え、注文してから30分近く待たされ、携帯の電源が切れ時間潰す雑誌類が見つからずに暇しててもにょる。
その雑誌類は、食べた後帰る際に見つけた始末。
味は値段相応で満足。 カツはもちろん米もおいしいのは好印象。



んな感じ。 次環境こそは事故らないマジックがしたいです。
ようやく俺のシルバーウィークが始まった(挨拶)


そんなわけで、フルスポ出たので残り。
レアだけだとあんまりなかったんでコモンアンコの気になったとこも。


《水の帳の分離/Part the Waterveil》
今回のタイムウォーク枠。
素で打つには正直重いが、さらに重くするとフィニッシャーが付いてくる。
タイムワープだけでフィニッシャー不在の状況を打破してくれるんで評価できる。
が、結局、タイムワープ打つデッキってモダンのタイムワープくらいしかない上に、
それにこんなの入らんだろうしなあ…。
8マナでラス覚醒して9マナでタイムワープ覚醒します?
概ねお察し枠。


《淀みの種父/Sire of Stagnation》
サイズはそれなり、相手が土地出すと2ドロー。
出ると結構面倒なのだが、結局相手依存なので信用できない。
聖別が壊れだったと思い知らされるカード。
まあ、コントロールミラーだとワンチャンなくはない。
お互い出し合って不毛なことになりそうではあるが。
多分お察し。


《陰惨な殺戮/Gruesome Slaughter》
セテタクが使われたのはインスタントかつ修整ついてしかも軽かったからであって、
流石にソーサリー6マナは…。
リミテで頑張ってください。


《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
上陸しないとレシオが酷いので、平地を出すことに全力を。
問題は平地をそれなりにいれた上でどうやって墓地肥やしつつこれ出すか。
相性のいい道探しが落ちたのが悔やまれる。
多分デッキにならないのだろうけど、夢はあるカード。
サイクルの中では一番マシというか、他がどうしょうもなさすぎるだけという。


《グール・ドラズの監視者/Guul Draz Overseer》
察し。 エメリアの番人を見習ってください。
しかし、このサイクルのスペックは白以外は二昔前のクソレア級だなあ…。
どうしてこんなの刷った…。


《うねる撃ちこみ/Serpentine Spike》
だからなんで7マナの生物限定火力なんだよ。
本体に入らないのにタフ5落とせないのが酷過ぎる。
砂塵破を見習ってください。
リミテならともかく、構築ではケツ拭く紙にすらならない資源の無駄。


《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
速攻が生きる場面がそんなにあるかと言われるとアレだが、
無いよりは全然あった方がいい。 実質1マナでこれ出せるし。
まあ、生物にしか使えんのが思いのほか響きそうではある。
しかしこのレベルでも使わざるを得ないのであった。
ウッド様使う人向け。


《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
フレーバー的にはいい感じなのだが、土地割ってまで生物欲しいかと言われると…。
少なくともトロンならウギンの目の方がよさげ。
お察し枠だと思うのだが、さて。






《停滞の罠》
ただつよ。 ドロコマには次環境もお世話になります。
これで追放したカードは昇華者で墓地送りしたいところ。


《掴み掛かる水流》
バウンスしつつ覚醒はワンチャン。


《手酷い失敗》
露骨にラプター対策。
基本の生物は大体消せるので悪くはない。


《輝く光波》
ジェイスと並ぶ墓地肥やし枠。
4色で使いたい。


《珊瑚兜への撤退》
聖遺がすんごい勢いでバンプされるけど。
トーナメントレベルに達するにはもう1セット相性のいいカードが出ないとなあ。
熱心なプレイヤーと今後のカードに期待。


《ハリマーの潮呼び》
割と強いこと書いてある。
覚醒コンとかに入るのかもしれぬ。ラスやカウンター戻せるし。


《破滅を導くもの》
こっちがレアです。
割とワンチャンあるのではないかと思うのだが、そこんとこどうなのさ。


《完全無視》
3マナ掛けて何でもやれないのはなあ…。
黒単でラプターとハンガーバック処理できると言えば…。


《カラストリアの癒し手》
同盟者ラリーでもしましょうか。
ワンチャン。


《ハヤバイ》
ヤバイ。 性能は普通。
実は妙訳という説もあるが、私にはよくわからん。


《泥這い》
何故こっちはカタカナでないのか。
どういうことだってばよ。


《ズーラポートの殺し屋》
芸術家再び。 ちょっと違うが。
モダン以下で8芸術家で頑張れるか?
割といけそう。


《塵への崩壊》
トロンへの殺意。
塩まき使ってた人はこっち使いましょう。
むしろトロン側も積めるようになったと言えば…。


《膨れ鞘》
ツカタンの上位互換。
ワンチャン。


《目なしの見張り》
コジレックの捕食者が懐かしい。
でもワンチャンなくも無い。


《自然の繋がり》
インスタントのランパン…。
バットリに使えるほど上陸強かったっけ?


《板金鎧の破壊屋》
トリシンとかいう甲鱗様の圧倒的下位互換。
君たち下位互換作るの好きねえ。


《森の占術》
いい再録。しかしトロンは…。
スタンで使えるのかしら?


《コジレックの伝令》
サイズは最低限あるし、マナ軽減はワンチャンなくもない。


《ウラモグの失却させるもの》
神秘の蛇の強化と見せかけて、縛りが結構きつい。
どれだけ追放できるかがミソ。


《面晶体の記録庫》
シッセイの指輪にドローが付いてくる、近年としてはマシなスペック。
ワンチャン。


《巡礼者の目》
渋い再録。
ワンチャン。


《荒廃した瀑布》
《荒廃した湿原》
《荒廃した森林》
赤と白は見なかったことに。ノーチャンではないけど…。
残り三色は中々。 スペースがあれば積まれそう。


《亡骸のぬかるみ》
コモンの土地としては優秀。 デンプロ戻しましょう。



んな感じ。
生物はともかく除去の質がダダ下がりの印象。
しばらくはKTKブロック軸になりそうね。

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