基本地形処分できるbotって
2014年12月21日
たなさん乙です(挨拶)
んで、本題。
デッキ読み込む際に直近の基本地形を優先的に読み込むので、お気に入りのに変えるのがめんどくなってきた。
なので、そろそろ使わない基本地形を処分しようと。
botを色々漁ってみて大体の基本地形は買い取ってもらえた。
まあ、1000枚1チケなんで1チケにすらならないのですけどね。
別にいいけど。
で、問題は。
一部のTHSの基本地形(画像)だけ、何故かどこも買い取ってくれなかった。
他のTHSの基本地形や、THS以前も買い取ってくれたのに、これだけスルーされる。
その辺の基準がよくわからん。
「buy anything」とか書いてあるのに買取不可の商品があるのは何でですかねえ。
誰か、画像の基本地形処分できるbot知らないかしら。
追記。
事故解決しました。
と言っても、処分できた所は最初に買い取ってくれたbotなんですけど。
トレード可能なチケを一度解除して基本地形だけにしたらできた。
バグかな?
たまたま、それだけbot側が不必要だけだったのかもしれぬが。
よくわからん。
関係ないけど、たまにはマジック以外のことも。
私的事情により小千谷へ行く用事があったので、ついでに蕎麦屋の福桝行ってきました。
お勧めだけあり、かなりおいしい。
久しぶりに良い蕎麦食べた感。
ただ、初見だと完全に迷子になる立地はどうにかならんものか。
インター降りてからなら左折して行くのがよさげ。
んで、本題。
デッキ読み込む際に直近の基本地形を優先的に読み込むので、お気に入りのに変えるのがめんどくなってきた。
なので、そろそろ使わない基本地形を処分しようと。
botを色々漁ってみて大体の基本地形は買い取ってもらえた。
まあ、1000枚1チケなんで1チケにすらならないのですけどね。
別にいいけど。
で、問題は。
一部のTHSの基本地形(画像)だけ、何故かどこも買い取ってくれなかった。
他のTHSの基本地形や、THS以前も買い取ってくれたのに、これだけスルーされる。
その辺の基準がよくわからん。
「buy anything」とか書いてあるのに買取不可の商品があるのは何でですかねえ。
誰か、画像の基本地形処分できるbot知らないかしら。
追記。
事故解決しました。
と言っても、処分できた所は最初に買い取ってくれたbotなんですけど。
トレード可能なチケを一度解除して基本地形だけにしたらできた。
バグかな?
たまたま、それだけbot側が不必要だけだったのかもしれぬが。
よくわからん。
関係ないけど、たまにはマジック以外のことも。
私的事情により小千谷へ行く用事があったので、ついでに蕎麦屋の福桝行ってきました。
お勧めだけあり、かなりおいしい。
久しぶりに良い蕎麦食べた感。
ただ、初見だと完全に迷子になる立地はどうにかならんものか。
インター降りてからなら左折して行くのがよさげ。
モダマス2015とGP千葉とチラ裏
2014年12月9日コメント (3)音速遅いけど、書きたいことあったので。
モダマス2らしいですが。
日本語フォイラーお疲れ様です。
戦争が始まるのか…。
2015というからには、また次も出るのだろう。
再録の機会を用意してくれてるのは裾野を広げるという点でいいと思う。
逆に、再録で資産価値が減るって言ってる人はなんだかなあって。
自分のデッキすぐ売り払うわけでも株やってるわけでもあるまいし。
http://mtg-jp.com/publicity/0011761/
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/announcing-modern-masters-2015-edition-2014-12-08
収録範囲はSOMブロックまでということなので、教主、オパモ、スケシあたりは期待していいんだろうか。
いうてシールドでスケシ貰ってもいらないんですが。 そういう意味で入らない可能性も。
フィルターとかも期待だが10種入れるスペースがあるのかと。 2色ミシュランの方がありそう。
今回は親和だけでなく金属術も入るから、どこまでセットがファクトに寄ってるかが肝か。
ZEN入ってるなら上陸もあるだろうし、フルスポに期待。
まあ、それよりも、5/30~31にGP千葉があるってのが重要。
これなら流石に行ける。 有給取ろう。
そのうちまた新潟勢向けに一気に宿予約するので、乗る予定のある方は俺に連絡を。
っても、京都から1か月かあ…。 折角のレガシーだが京都諦めるかなあ…。
両方行くには色々と辛い。
問題は、発売直後のGPということで、まともに練習できないというのが。
あらかじめリスト覚えておかないということか。
そして、参加人数が2kで済まないだろうな、これ。 参加費いくらになるか知らんけど。
んで、ある意味本題かつ、チラシの裏。
めんどい人は閉じておk。
個人的にモダンやレガシー参入について思うのは。
スタン以下のフォーマットは、ある程度マジック歴が長くなったプレイヤーのためのフォーマットだと俺は思っている。 スタン落ちしたカードの再利用。 もったいないの精神。
そもそも、資産格差を是正するためにスタンダードというフォーマットができたわけなので、そこから抜け出して資産ゲー上等の世界に乗り込もうというのなら相応の覚悟が必要なのは当たり前。
一生マジック遊ぶ覚悟のある奴だけが入っていいフォーマットとさえ思っている。
あらゆる意味で初見が気軽に参入できるものではない。
新規で入ろうとするなら、長くプレイしていた人に追いつく努力をしなければならない。
知識的にも、財力的にも。
その上で、参入しようというのなら。
喜んで歓迎いたします。 ようこそ、ローテーションの無い世界へ。
早い話が、参入できる余力が無いなら無理して参入するしない方がいい。
モダンやレガシーに参入したいと思うなら、使いたいデッキと自分の財力とを相談して判断するべき。
モダンデッキ持ってないから仲間内から外れるというのであれば、バーンやイベントデッキ辺りから始めればいいし。 ギルランやフェッチは現在入手しやすいわけだし。
無理だと思ったらスパっと諦め、スタンやリミテに生きよう。
スタンダードやドラフトも十分魅力的なフォーマット。
まあ、スタン追いかけてる方が最終的には金掛かるのは秘密。
俺は金が無いけどカジュアルなんて嫌だメタデッキしか使いたくない、って言ってる奴は。
世の中そんなに甘くない。 働け。
んな感じ。
誰かが同じようなこと書いてそうだけど、まあそれはそれで。
モダマス2らしいですが。
日本語フォイラーお疲れ様です。
戦争が始まるのか…。
2015というからには、また次も出るのだろう。
再録の機会を用意してくれてるのは裾野を広げるという点でいいと思う。
逆に、再録で資産価値が減るって言ってる人はなんだかなあって。
自分のデッキすぐ売り払うわけでも株やってるわけでもあるまいし。
http://mtg-jp.com/publicity/0011761/
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/announcing-modern-masters-2015-edition-2014-12-08
収録範囲はSOMブロックまでということなので、教主、オパモ、スケシあたりは期待していいんだろうか。
いうてシールドでスケシ貰ってもいらないんですが。 そういう意味で入らない可能性も。
フィルターとかも期待だが10種入れるスペースがあるのかと。 2色ミシュランの方がありそう。
今回は親和だけでなく金属術も入るから、どこまでセットがファクトに寄ってるかが肝か。
ZEN入ってるなら上陸もあるだろうし、フルスポに期待。
まあ、それよりも、5/30~31にGP千葉があるってのが重要。
これなら流石に行ける。 有給取ろう。
そのうちまた新潟勢向けに一気に宿予約するので、乗る予定のある方は俺に連絡を。
っても、京都から1か月かあ…。 折角のレガシーだが京都諦めるかなあ…。
両方行くには色々と辛い。
問題は、発売直後のGPということで、まともに練習できないというのが。
あらかじめリスト覚えておかないということか。
そして、参加人数が2kで済まないだろうな、これ。 参加費いくらになるか知らんけど。
んで、ある意味本題かつ、チラシの裏。
めんどい人は閉じておk。
個人的にモダンやレガシー参入について思うのは。
スタン以下のフォーマットは、ある程度マジック歴が長くなったプレイヤーのためのフォーマットだと俺は思っている。 スタン落ちしたカードの再利用。 もったいないの精神。
そもそも、資産格差を是正するためにスタンダードというフォーマットができたわけなので、そこから抜け出して資産ゲー上等の世界に乗り込もうというのなら相応の覚悟が必要なのは当たり前。
一生マジック遊ぶ覚悟のある奴だけが入っていいフォーマットとさえ思っている。
あらゆる意味で初見が気軽に参入できるものではない。
新規で入ろうとするなら、長くプレイしていた人に追いつく努力をしなければならない。
知識的にも、財力的にも。
その上で、参入しようというのなら。
喜んで歓迎いたします。 ようこそ、ローテーションの無い世界へ。
早い話が、参入できる余力が無いなら無理して参入するしない方がいい。
モダンやレガシーに参入したいと思うなら、使いたいデッキと自分の財力とを相談して判断するべき。
モダンデッキ持ってないから仲間内から外れるというのであれば、バーンやイベントデッキ辺りから始めればいいし。 ギルランやフェッチは現在入手しやすいわけだし。
無理だと思ったらスパっと諦め、スタンやリミテに生きよう。
スタンダードやドラフトも十分魅力的なフォーマット。
まあ、スタン追いかけてる方が最終的には金掛かるのは秘密。
俺は金が無いけどカジュアルなんて嫌だメタデッキしか使いたくない、って言ってる奴は。
世の中そんなに甘くない。 働け。
んな感じ。
誰かが同じようなこと書いてそうだけど、まあそれはそれで。
MO 2015season01 お勤め終了
2014年12月7日 MO雪降ってきたので外に出る気が失せる。(挨拶)
というわけで、今回は。
11/27 スタン8構 優勝 ○○
11/28 スタン8構 優勝 ○○
11/29 スタンDE 0-2
11/30 スタンDE 3-1 ○
スタンDE 1-2
スタン8構 2没
11/31 スタンDE 1-2
12/01 スタン8構 優勝 ○○
12/02 スタン8構 1没
スタン8構 2没
12/03 スタン8構 1没
スタン8構 3没 ○
12/04 スタン8構 1没
12/05 スタン8構 1没
スタン8構 優勝 ○○
12/06 スタン8構 優勝 ○○
スタンDE 1-2
スタン8構 2没
12/07 スタンDE 4-0 ○○○
んで、戦績は。
DE入賞率 2/6(1回4-0)
8構入賞率 6/13(5-1-3-4)
支出 6tix×19=114tix
収入 51pack≒147.9tix(1pack2.9チケ換算)
=+33.9tix
パック安い時期だけど、何とかマイナスにはならず。
それなりに勝ててはいたのだけど。
何というか、勝ち負けの揺れ幅が大きすぎるというか…。
8構の勝率は悪くないのだが、DEが悲惨というか、相手ブンブンだったり引きが弱すぎたり。
最後の4-0が無かったら相当辛かった。
デッキ自体もやっぱりある程度運の要素があるため、捲れ方に助けられたり裏切られたりで難しいところ。
まあ、裏切られる方が体感的に多いんですがね。
勝てない時期に色々他のデッキ試したりしてみたけど。
やっぱりどうにもしっくりこないというか、事故りまくるんで。
とりあえず当分は今のままで行きましょうか。
とは言え、この勝利で慢心していては駄目。 常に研鑽を。
関係ないけど、壁さん放送開始してたのね。
最近知った。
というわけで、今回は。
11/27 スタン8構 優勝 ○○
11/28 スタン8構 優勝 ○○
11/29 スタンDE 0-2
11/30 スタンDE 3-1 ○
スタンDE 1-2
スタン8構 2没
11/31 スタンDE 1-2
12/01 スタン8構 優勝 ○○
12/02 スタン8構 1没
スタン8構 2没
12/03 スタン8構 1没
スタン8構 3没 ○
12/04 スタン8構 1没
12/05 スタン8構 1没
スタン8構 優勝 ○○
12/06 スタン8構 優勝 ○○
スタンDE 1-2
スタン8構 2没
12/07 スタンDE 4-0 ○○○
んで、戦績は。
DE入賞率 2/6(1回4-0)
8構入賞率 6/13(5-1-3-4)
支出 6tix×19=114tix
収入 51pack≒147.9tix(1pack2.9チケ換算)
=+33.9tix
パック安い時期だけど、何とかマイナスにはならず。
それなりに勝ててはいたのだけど。
何というか、勝ち負けの揺れ幅が大きすぎるというか…。
8構の勝率は悪くないのだが、DEが悲惨というか、相手ブンブンだったり引きが弱すぎたり。
最後の4-0が無かったら相当辛かった。
デッキ自体もやっぱりある程度運の要素があるため、捲れ方に助けられたり裏切られたりで難しいところ。
まあ、裏切られる方が体感的に多いんですがね。
勝てない時期に色々他のデッキ試したりしてみたけど。
やっぱりどうにもしっくりこないというか、事故りまくるんで。
とりあえず当分は今のままで行きましょうか。
とは言え、この勝利で慢心していては駄目。 常に研鑽を。
関係ないけど、壁さん放送開始してたのね。
最近知った。
ぬい
2014年12月6日ほとんど死んでる。(挨拶)
最近は。
前シーズンお勤め終了からかなり勝率は良かったのだが、ここんとこ全然勝てない。
今までの反動と言えばそうなのだろうだが、流石にこれは、という引きばっか。
土地連続8枚とか、トップ4枚探して取れるのが見つからないのが2連続とか、そういうのが頻発で辛い。
あと、相手のトップ強すぎで困る。
そして、初戦で俺にブン回りで勝った人が、最終的にさっくりと1-2してるのを見ると、何ともやるせない気分になる。
なんだかなあ。
んで、メモ。
http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc14/decklist/011627/
http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc14/decklist/011593/
命運縫いはEDHでは割と強かったが、モダンで採用してくる慧眼は流石としか。
速攻持てる1マナのマナクリっては確かにこれくらいか。
スタンの方は、まあ、案の定MOでもウィップ系が増量してきたため、時間いっぱいまで使う連中が多くて困る。
時間かかるデッキではあるが、もっと早くプレイしてほしい。
最近は。
前シーズンお勤め終了からかなり勝率は良かったのだが、ここんとこ全然勝てない。
今までの反動と言えばそうなのだろうだが、流石にこれは、という引きばっか。
土地連続8枚とか、トップ4枚探して取れるのが見つからないのが2連続とか、そういうのが頻発で辛い。
あと、相手のトップ強すぎで困る。
そして、初戦で俺にブン回りで勝った人が、最終的にさっくりと1-2してるのを見ると、何ともやるせない気分になる。
なんだかなあ。
んで、メモ。
http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc14/decklist/011627/
http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc14/decklist/011593/
命運縫いはEDHでは割と強かったが、モダンで採用してくる慧眼は流石としか。
速攻持てる1マナのマナクリっては確かにこれくらいか。
スタンの方は、まあ、案の定MOでもウィップ系が増量してきたため、時間いっぱいまで使う連中が多くて困る。
時間かかるデッキではあるが、もっと早くプレイしてほしい。
MO season12 お勤め終了
2014年11月15日 MO コメント (2)仕事でライフがマッハ(挨拶)。
というわけで、今回は。
10/30 スタン8構 2没
10/31 スタン8構 優勝
11/01 スタンDE 2-2
11/02 スタン8構 2没
スタン8構 優勝
11/03 スタンDE 4-0
11/04 スタン8構 優勝
11/06 スタン8構 1没
スタン8構 1没
11/07 スタン8構 1没
スタン8構 2没
11/08 スタン8構 1没
スタン8構 1没
11/09 スタン8構 1没
スタン8構 2没
スタン8構 3没
11/10 スタン8構 3没
11/11 スタン8構 優勝
11/12 スタン8構 2没
11/13 スタン8構 1没
11/14 スタンDE 0-2
スタン8構 優勝
んで、収支は。
支出 6tix×22=132tix
収入 52pack≒171.6tix(1pack3.3チケ換算)
=+39.6tix
とりあえず+収支で回れてるのですが。
3チケ以上でパック買い取ってくれてるから何とかなってるだけで、
先月のように3チケ切ってると爆死なんですが…。
勝てない日の負けっぷりが凄まじくて涙。
6~9日をなかったことにできれば勝率は良かったのだが…。
やっぱり、表に「調子いい」とか、「勝てる」とか書いちゃだめだね。
反動がモロに来る。
7枚でキープできるハンドが来ない。
デッキ変えたらそれなりに回るようになったけど。
慢心してはダメ。 全力で参りましょう。
そして、DE出れないのが辛い。
たまに20時前に帰れる時はあったけど、そういう日は水曜だったりそんな体力すらなかったという…。
まあ、そんなところで。
DE出たいが、そんな時間が無いという。
ジレンマは終わらない。
というわけで、今回は。
10/30 スタン8構 2没
10/31 スタン8構 優勝
11/01 スタンDE 2-2
11/02 スタン8構 2没
スタン8構 優勝
11/03 スタンDE 4-0
11/04 スタン8構 優勝
11/06 スタン8構 1没
スタン8構 1没
11/07 スタン8構 1没
スタン8構 2没
11/08 スタン8構 1没
スタン8構 1没
11/09 スタン8構 1没
スタン8構 2没
スタン8構 3没
11/10 スタン8構 3没
11/11 スタン8構 優勝
11/12 スタン8構 2没
11/13 スタン8構 1没
11/14 スタンDE 0-2
スタン8構 優勝
んで、収支は。
支出 6tix×22=132tix
収入 52pack≒171.6tix(1pack3.3チケ換算)
=+39.6tix
とりあえず+収支で回れてるのですが。
3チケ以上でパック買い取ってくれてるから何とかなってるだけで、
先月のように3チケ切ってると爆死なんですが…。
勝てない日の負けっぷりが凄まじくて涙。
6~9日をなかったことにできれば勝率は良かったのだが…。
やっぱり、表に「調子いい」とか、「勝てる」とか書いちゃだめだね。
反動がモロに来る。
7枚でキープできるハンドが来ない。
デッキ変えたらそれなりに回るようになったけど。
慢心してはダメ。 全力で参りましょう。
そして、DE出れないのが辛い。
たまに20時前に帰れる時はあったけど、そういう日は水曜だったりそんな体力すらなかったという…。
まあ、そんなところで。
DE出たいが、そんな時間が無いという。
ジレンマは終わらない。
統率者2014の引き取り手募集
2014年11月9日コメント (2)
ようやく届いたんですが(挨拶)
統率者2014を何故か3セット予約していました。
1箱でよかったのに、どうしてこうなった…。
届いて、段ボールが妙に大きいなあと思ったら、何故か3箱出てくる。
慌てて注文伝票見てみると、予約時点できっちりと3箱予約してしまっているという。
決済も済んでるようなので、いまさら返品は無理だよなあ…。
1箱予約したはずなんだがなあ…。
決済画面と伝票ちゃんと見なかった俺が悪いのか。
そんなわけで。
2箱いらないので、誰か引き取り手いませんかね?
1箱(5個1セット)14000円でよければ、ぜひお願いします。
バラ売りは対応しません。
新潟県外への郵送も対応します。
身内(直接手渡し可能な人)以外での希望者はコメントに連絡先を記入お願いします。
追記です。
送料はそちらで負担お願いします。
ヤマトで新潟から80サイズです。
http://www.kuronekoyamato.co.jp/estimate/shinetsu.html
北海道・九州でなければ1000円前後でしょうか。
それでは、よろしくお願いします。
追記。
1箱売れました。
残り1箱も商談中です。
統率者2014を何故か3セット予約していました。
1箱でよかったのに、どうしてこうなった…。
届いて、段ボールが妙に大きいなあと思ったら、何故か3箱出てくる。
慌てて注文伝票見てみると、予約時点できっちりと3箱予約してしまっているという。
決済も済んでるようなので、いまさら返品は無理だよなあ…。
1箱予約したはずなんだがなあ…。
決済画面と伝票ちゃんと見なかった俺が悪いのか。
そんなわけで。
2箱いらないので、誰か引き取り手いませんかね?
1箱(5個1セット)14000円でよければ、ぜひお願いします。
バラ売りは対応しません。
新潟県外への郵送も対応します。
身内(直接手渡し可能な人)以外での希望者はコメントに連絡先を記入お願いします。
追記です。
送料はそちらで負担お願いします。
ヤマトで新潟から80サイズです。
http://www.kuronekoyamato.co.jp/estimate/shinetsu.html
北海道・九州でなければ1000円前後でしょうか。
それでは、よろしくお願いします。
追記。
1箱売れました。
残り1箱も商談中です。
近況
2014年11月6日最近、クルフィックスいる状態でトップがマナクリの時にフェッチを切ると、切る前と同じカードがトップなことが多いのは何でだぜ?(挨拶)
補償も辞さない。
最近表を全然更新してないわけですが。
流石に仕事が忙しくなってきたのが原因。
まあ、当面紙は触れなさそう。
MOの方はしっくりくるのを見つけたので、先月に比べ調子はいいのですけど。
環境最強の先手2T目のアクションは伊達ではないか。
まあ、噛み合わない時の弱さも酷いので、調子のいい時にしかマジックやってはいけない系のデッキではある。
折角夏時間が終わり20時からスタンDEが開始になったのに、退社時刻が21時以降では全く意味が無いので…。
からい。
補償も辞さない。
最近表を全然更新してないわけですが。
流石に仕事が忙しくなってきたのが原因。
まあ、当面紙は触れなさそう。
MOの方はしっくりくるのを見つけたので、先月に比べ調子はいいのですけど。
環境最強の先手2T目のアクションは伊達ではないか。
まあ、噛み合わない時の弱さも酷いので、調子のいい時にしかマジックやってはいけない系のデッキではある。
折角夏時間が終わり20時からスタンDEが開始になったのに、退社時刻が21時以降では全く意味が無いので…。
からい。
封じ込める僧侶…だと…?
2014年11月1日
メモ。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/%E3%80%8E%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%852014%E3%80%8F-2014-10-28#
http://www.bigmagic.net/bmo02.html
露骨すぎるSnTメタっぷりに俺が泣いた。
ショーテル以外でも結構いろんな相手に効きそうである。
リアニとかエルフとかドレッジ(橋には無力)とか。
というか、代わりに追放というあたりがかなり酷い。
CIPすら許さんのか…。
なお、これ出すと自分のバイアルも機能不全になる模様。
デスタクでの運用は注意が必要。
そして、ネメシス非再録で深い悲しみを背負った。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/%E3%80%8E%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%852014%E3%80%8F-2014-10-28#
http://www.bigmagic.net/bmo02.html
露骨すぎるSnTメタっぷりに俺が泣いた。
ショーテル以外でも結構いろんな相手に効きそうである。
リアニとかエルフとかドレッジ(橋には無力)とか。
というか、代わりに追放というあたりがかなり酷い。
CIPすら許さんのか…。
なお、これ出すと自分のバイアルも機能不全になる模様。
デスタクでの運用は注意が必要。
そして、ネメシス非再録で深い悲しみを背負った。
MO season11 お勤め終了
2014年10月16日 MORtR落ちとKTK入りの節目の月ですが。
というわけで、今回は。
9/25 スタンDE 0-2
スタン8構 2没
9/27 スタンDE 3-1
9/28 スタンDE 0-2
スタンDE 3-1
スタンDE 0-2
9/29 スタンDE 3-1
――――――ここまでRtR入り――――――
10/02 モダン8構 優勝
――――――ここからKTK入り――――――
10/04 スタン8構 2没
スタンDE 3-1
スタンDE 3-1
10/05 スタンDE 1-2
スタン8構 1没
スタンDE 2-2
スタン8構 1没
10/06 スタンDE 2-2
スタンDE 1-2
10/07 スタンDE 3-1
10/08 スタン8構 1没
10/09 スタンDE 4-0 こっから賞品がKTK
スタンDE 3-1
10/10 スタンDE 2-2
10/13 スタンDE 3-1
10/14 スタン8構 1没
スタン8構 2没
スタン8構 1没
10/15 スタン8構 3没
10/16 スタン8構 優勝
んで、収支は。
支出 6tix×29=174tix
収入 M15 41pack≒90tix(1pack2.2チケ換算)+KTK 33pack≒112tix(1pack3.4チケ換算)=202tix
=+28tix
DEメインで出てたこともありパック自体は多いものの、M15が塩過ぎたせいで…。
最終的には+になってるとはいえ、KTKが商品になるまで-収支だった辺り察し。
DEを約2~3回に1回3-1してなお-収支とか酷い話ですね。
前半は8構が立たないのでDEをメインで参加。
仕事が予想外に落ち着いていたため、22時開始のDEが主。
相当運が良ければ平日でも19時開始のDEにも出れることが分かった。
KTKプレり直後の緑信心だらけだった時が一番簡単だった気がしたけれど、流石にメタられると無理でした。
新環境は、色々デッキ試してみて、どうにもしっくりくるのが見つからず。
特にドランはデッキが俺に「使うな」と言われました。
恐ろしい程回らない。 タップイン祭りなのもね…。
ある程度馴染むのを見つけたとはいえ。
まんべんなく勝てるタイプでは無いのよねえ。 噛み合わないと速攻で終わるし。
さて、今後はどうしましょうかね。
スタンはどうにもアレなのでやる気が…。
そろそろ本腰入れてレガシー調整しないとなんだけど。
というわけで、今回は。
9/25 スタンDE 0-2
スタン8構 2没
9/27 スタンDE 3-1
9/28 スタンDE 0-2
スタンDE 3-1
スタンDE 0-2
9/29 スタンDE 3-1
――――――ここまでRtR入り――――――
10/02 モダン8構 優勝
――――――ここからKTK入り――――――
10/04 スタン8構 2没
スタンDE 3-1
スタンDE 3-1
10/05 スタンDE 1-2
スタン8構 1没
スタンDE 2-2
スタン8構 1没
10/06 スタンDE 2-2
スタンDE 1-2
10/07 スタンDE 3-1
10/08 スタン8構 1没
10/09 スタンDE 4-0 こっから賞品がKTK
スタンDE 3-1
10/10 スタンDE 2-2
10/13 スタンDE 3-1
10/14 スタン8構 1没
スタン8構 2没
スタン8構 1没
10/15 スタン8構 3没
10/16 スタン8構 優勝
んで、収支は。
支出 6tix×29=174tix
収入 M15 41pack≒90tix(1pack2.2チケ換算)+KTK 33pack≒112tix(1pack3.4チケ換算)=202tix
=+28tix
DEメインで出てたこともありパック自体は多いものの、M15が塩過ぎたせいで…。
最終的には+になってるとはいえ、KTKが商品になるまで-収支だった辺り察し。
DEを約2~3回に1回3-1してなお-収支とか酷い話ですね。
前半は8構が立たないのでDEをメインで参加。
仕事が予想外に落ち着いていたため、22時開始のDEが主。
相当運が良ければ平日でも19時開始のDEにも出れることが分かった。
KTKプレり直後の緑信心だらけだった時が一番簡単だった気がしたけれど、流石にメタられると無理でした。
新環境は、色々デッキ試してみて、どうにもしっくりくるのが見つからず。
特にドランはデッキが俺に「使うな」と言われました。
恐ろしい程回らない。 タップイン祭りなのもね…。
ある程度馴染むのを見つけたとはいえ。
まんべんなく勝てるタイプでは無いのよねえ。 噛み合わないと速攻で終わるし。
さて、今後はどうしましょうかね。
スタンはどうにもアレなのでやる気が…。
そろそろ本腰入れてレガシー調整しないとなんだけど。
バグに遭遇したのだけど
2014年10月14日 MO聞きたいことは
2構でバグのせいで不利益を被ったんだけど、マッチ勝っちゃったら補償って無意味?
ってことで。
新クラって本当に、アレですね。
そのバグとは。
「クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphixをコントロールしている状況で、書かれざるものの視認/See the Unwrittenを打ち、開花の幻霊/Eidolon of Blossomsの星座が誘発すると、トップが見えなくなる(トップ公開ウィンドウが消える)」
というもの。
件の状況で、土地未セットだった上に、フェッチを切るかどうかの判断ができなかった、というのが不利益。
ターン終了したり、そのターン中にフェッチ切ったり占術したりドローしたりするとまた見えるのだけど。
クルフィックスいる状況で公開情報が見えないってのは流石にどうかなと。
そのままだとトップに土地あってもセットできないし。
ソリティアで検証したら、再現できてしまったのでバグというか仕様ですわこれ。
これって、既知のバグなの?
視認で破滅喚起の巨人/Doomwake Giantの星座だけ誘発しても問題ないので、やはり幻霊が原因っぽいが。
巨人と幻霊以外の星座では未検証。
残りは有志にお任せします。
追記、蜂のトークン誘発でも見えなくなった。
なんなん、本当。
2構でバグのせいで不利益を被ったんだけど、マッチ勝っちゃったら補償って無意味?
ってことで。
新クラって本当に、アレですね。
そのバグとは。
「クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphixをコントロールしている状況で、書かれざるものの視認/See the Unwrittenを打ち、開花の幻霊/Eidolon of Blossomsの星座が誘発すると、トップが見えなくなる(トップ公開ウィンドウが消える)」
というもの。
件の状況で、土地未セットだった上に、フェッチを切るかどうかの判断ができなかった、というのが不利益。
ターン終了したり、そのターン中にフェッチ切ったり占術したりドローしたりするとまた見えるのだけど。
クルフィックスいる状況で公開情報が見えないってのは流石にどうかなと。
そのままだとトップに土地あってもセットできないし。
ソリティアで検証したら、再現できてしまったのでバグというか仕様ですわこれ。
これって、既知のバグなの?
視認で破滅喚起の巨人/Doomwake Giantの星座だけ誘発しても問題ないので、やはり幻霊が原因っぽいが。
巨人と幻霊以外の星座では未検証。
残りは有志にお任せします。
追記、蜂のトークン誘発でも見えなくなった。
なんなん、本当。
memo
2014年10月13日PTの結果を受けて
2014年10月13日優勝者のデッキ回してみたんですけど。
何で勝てるのか理解できない。
プロの引きすごいですね。
パンピーには無理ですわこれ。
わかったて。
何で勝てるのか理解できない。
・初手が土地1or5枚以上の率4割。
・土地が3~4枚の時は大体初動4T
・マナクリ、クルフィックスなんて初手にない
・終盤全力でマナクリ引く
・色事故る
・遅いハンドに限って高速ビートに当たる
・しかもダメランで6点くらい持ってかれる
・ロックがただの3/4飛行
・サイドからの除去引かない
プロの引きすごいですね。
パンピーには無理ですわこれ。
わかったて。
14/10/12 カテラン杯125th
2014年10月12日午前2時のテンションでデッキを組んではいけない(戒め)
そんなわけで、新環境のカテランに行ってきました。
デッキはMOで使ってたのをそのまま持ち込むつもりだったのだけど。
どういうわけか、突然フェニックスが使いたくなり、きょうきょデッキがSCGで入賞してたナヤモンスタージェスカイを魔改造されましたとさ。
サルカントレードしてくれた篝どんには多謝。
次は忘れない。
そして、ace氏にはいろいろご迷惑をおかけして申し訳ないです。
結果は…。
○○【ティムールモンスター】(S矢君)
1.序盤から殴ってフェニックス連打でライフ詰める。
2.相手が6マナ目引けずにもっさりしてたのでペスで耐え押し切る。
エンジン走ってペスで落とすプランようだったが、先にマナクリ展開した方が良かったんじゃないかねえ…。 まあ、あれだけ引いて土地引かないのもアレだが。
というか、まともに回られると大体押し切られるはずなんで、相手の引きに助けられた感。
×○×【オロスコン】(QBっちさん)
1.あと一歩まで詰めるも、そっからマナクリと土地しか引かずに捲られる。 君カットうまいねえ。
2.相手が土地詰まる。 こっちももっさりだったがまあ流石に。
3.1Gと概ね同じ。 君カット本当にうまいねえ。
×○×【青単ハサミ】
1.破棄者にマナクリ指定され赤マナ出せず。
2.相手ダブマリ。 それでも酷いプレイングで危うく負けかける。 マジック下手ですね。
3.対策引けず2tハサミで死亡。 最初のハンドは遅く明らかにマリガンだったのだが、トップが解答連打だった。 6枚も似たハンドだったが妥協キープの結果即死。 トップ見えたキープできないとか本当にマジック下手糞ですね。
○×○【誤植】
1.相手が事故ったようで、大したことされずに勝ってしまう。
2.PWで頑張るも、壮絶に地主ってズルゴにイワされる。
3.相手が事故ったようで。 結局青い要素を見なかったのだが…。
会場のメタ的に、明らかにデッキ変えない方が良かった。
他はともかく、少なくともハサミには負けなかった。
冒頭でも書いたけど、やっぱり一時の衝動に身を任せてはいけないですね。
そろそろ大人になりたい。
やさしくなりたい。
フェニックスの使い勝手自体は良好だった。 流石に強い。
ただ、デッキのマナベースが赤赤が相当出しづらい構成になってたのが問題。
なんであれで入賞できてたんだろ。
というよりも、それを鵜呑みにした俺が馬鹿でした。
それでも1枚赤マナ増やしたんだけどなあ…。
まあ、解体。
デッキの感触自体は嫌いではなかったのだが。
んで、終了後は例によってタワー。
8ch、S矢君、salmon先生らと。
8chはタワーでも真面目に考えてマジックしてますね。 俺とは大違いです。
今回の見どころは。
こっちのハンドが弱かったため、吹き荒れる潜在能力置いたら。
相手が、2マナソーサリー→ソリン砲。
軽量生物2体→沸血の巨像、威厳の魔力。
これにはさすがの所長も激おこ。
久しぶりにタワー堪能して満足。
…次に紙触れるのは何時になることやら。
そんなわけで、新環境のカテランに行ってきました。
デッキはMOで使ってたのをそのまま持ち込むつもりだったのだけど。
どういうわけか、突然フェニックスが使いたくなり、きょうきょデッキがSCGで入賞してた
サルカントレードしてくれた篝どんには多謝。
次は忘れない。
そして、ace氏にはいろいろご迷惑をおかけして申し訳ないです。
結果は…。
○○【ティムールモンスター】(S矢君)
1.序盤から殴ってフェニックス連打でライフ詰める。
2.相手が6マナ目引けずにもっさりしてたのでペスで耐え押し切る。
エンジン走ってペスで落とすプランようだったが、先にマナクリ展開した方が良かったんじゃないかねえ…。 まあ、あれだけ引いて土地引かないのもアレだが。
というか、まともに回られると大体押し切られるはずなんで、相手の引きに助けられた感。
×○×【オロスコン】(QBっちさん)
1.あと一歩まで詰めるも、そっからマナクリと土地しか引かずに捲られる。 君カットうまいねえ。
2.相手が土地詰まる。 こっちももっさりだったがまあ流石に。
3.1Gと概ね同じ。 君カット本当にうまいねえ。
×○×【青単ハサミ】
1.破棄者にマナクリ指定され赤マナ出せず。
2.相手ダブマリ。 それでも酷いプレイングで危うく負けかける。 マジック下手ですね。
3.対策引けず2tハサミで死亡。 最初のハンドは遅く明らかにマリガンだったのだが、トップが解答連打だった。 6枚も似たハンドだったが妥協キープの結果即死。 トップ見えたキープできないとか本当にマジック下手糞ですね。
○×○【誤植】
1.相手が事故ったようで、大したことされずに勝ってしまう。
2.PWで頑張るも、壮絶に地主ってズルゴにイワされる。
3.相手が事故ったようで。 結局青い要素を見なかったのだが…。
会場のメタ的に、明らかにデッキ変えない方が良かった。
他はともかく、少なくともハサミには負けなかった。
冒頭でも書いたけど、やっぱり一時の衝動に身を任せてはいけないですね。
そろそろ大人になりたい。
やさしくなりたい。
フェニックスの使い勝手自体は良好だった。 流石に強い。
ただ、デッキのマナベースが赤赤が相当出しづらい構成になってたのが問題。
なんであれで入賞できてたんだろ。
というよりも、それを鵜呑みにした俺が馬鹿でした。
それでも1枚赤マナ増やしたんだけどなあ…。
まあ、解体。
デッキの感触自体は嫌いではなかったのだが。
んで、終了後は例によってタワー。
8ch、S矢君、salmon先生らと。
8chはタワーでも真面目に考えてマジックしてますね。 俺とは大違いです。
今回の見どころは。
こっちのハンドが弱かったため、吹き荒れる潜在能力置いたら。
相手が、2マナソーサリー→ソリン砲。
軽量生物2体→沸血の巨像、威厳の魔力。
これにはさすがの所長も激おこ。
久しぶりにタワー堪能して満足。
…次に紙触れるのは何時になることやら。
仕事は殊の外落ち着いてるんですが、割と死んでます(挨拶)
とりあえず、デッキ組めれば日曜はカテランに行こうかなと思ったのだけど。
以下のカードをトレード or 借りたい です。
他のは当てが付きました。
大丈夫です。
当てがない場合…、
不貞寝する可能性が大。
よろしくお願いします。
とりあえず、デッキ組めれば日曜はカテランに行こうかなと思ったのだけど。
以下のカードをトレード or 借りたい です。
1 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
他のは当てが付きました。
大丈夫です。
当てがない場合…、
不貞寝する可能性が大。
よろしくお願いします。
メモ
2014年9月25日http://www.magic-league.com/decks/archive/25/khans_standard_t2.html
…研磨時計?
どういう…ことだ…
まるで意味がわからんぞ!
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
6 《森/Forest》
3 《島/Island》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 《茨森の滝/Thornwood Falls》
2 《高木の巨人/Arbor Colossus》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
1 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
1 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster》
1 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1 《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1 《召喚の調べ/Chord of Calling》
3 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
3 《狩人狩り/Hunt the Hunter》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1 《頑固な否認/Stubborn Denial》
1 《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1 《霊魂の絆/Spirit Bonds》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3 《払拭の光/Banishing Light》
2 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
4 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
3 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
2 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4 《道の探求者/Seeker of the Way》
4 《刃の隊長/Chief of the Edge》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
6 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1 《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod》
1 《払拭の光/Banishing Light》
1 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1 《霊魂の絆/Spirit Bonds》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
4 《潰瘍化/Ulcerate》
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
3 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1 《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
4 《包囲サイ/Siege Rhino》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
3 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2 《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
4 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《完全なる終わり/Utter End》
1 《悪逆な富/Villainous Wealth》
4 《研磨時計/Grindclock》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《凱旋の間/Hall of Triumph》
3 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
3 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer》
4 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
12 《沼/Swamp》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《平地/Plains》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
2 《エレボスの指図/Dictate of Erebos》
3 《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
3 《血の署名/Sign in Blood》
2 《胆汁病/Bile Blight》
2 《完全なる終わり/Utter End》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
4 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《包囲サイ/Siege Rhino》
2 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
4 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《完全なる終わり/Utter End》
4 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3 《蔑み/Despise》
1 《死の投下/Dead Drop》
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2 《神討ち/Deicide》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《森/Forest》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4 《疾病の神殿/Temple of Malady》
3 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2 《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 《包囲サイ/Siege Rhino》
4 《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
4 《残忍な切断/Murderous Cut》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4 《神々との融和/Commune with the Gods》
3 《菅草の蠍/Sedge Scorpion》
4 《胆汁病/Bile Blight》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
3 《平地/Plains》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《島/Island》
2 《静寂の神殿/Temple of Silence》
3 《沼/Swamp》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
4 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《解消/Dissolve》
2 《無効化/Nullify》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
3 《対立の終結/End Hostilities》
3 《血の署名/Sign in Blood》
3 《払拭の光/Banishing Light》
2 《完全なる終わり/Utter End》
2 《胆汁病/Bile Blight》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3 《復仇/Reprisal》
2 《今わの際/Last Breath》
2 《神討ち/Deicide》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
3 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
1 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
3 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 《永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
12 《森/Forest》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2 《召喚の調べ/Chord of Calling》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
1 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1 《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》
3 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
4 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
3 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
…研磨時計?
どういう…ことだ…
まるで意味がわからんぞ!
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://www.starcitygames.com/events/270914_newjersey.html
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
3《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients》
《火口の爪/Crater’s Claws》
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
《精神振り/Mindswipe》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
2《悪逆な富/Villainous Wealth》
《群の祭壇/Altar of the Brood》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
http://www.starcitygames.com/events/270914_newjersey.html
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
3《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients》
《火口の爪/Crater’s Claws》
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
《精神振り/Mindswipe》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
2《悪逆な富/Villainous Wealth》
《群の祭壇/Altar of the Brood》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
14/09/14 カテラン杯123th
2014年9月14日行ってきました。
実に5か月ぶりの紙。
長かった…。
デッキはいつもの。
というわけで結果は…。
R1 ジャンドPW ××
G1:後手1T囲いでラノ落としたら返しでトップ壁置かれる。 ライフべインの返しで置かれたチャンドラをデーモンで落としたまでは良かったものの、あとは除去られリターンされニッサ置かれる、相手のひたすら都合のいいドローで負け。
とは言え、土地足りなかったしゴルチャ見てたからネズミ下に送ったのがミスと言えばミスだが…。
G2:相手のトップ連打でハンデスのプランが裏目り、オブゼペスで間に合わなくなる。 流石におばけという他ない。
こっちの動きも十分強く、普通なら勝てるレベルだったのだけど…。
正直きっつい。
R2 × オーラ型赤単 ××
G1:1ランドマリ→除去なしハンドKP→除去引かず。
前のターンに落とした向こう見ずをトップしてくるのはやめてほしい。
G2:概ね同上。
でも、先手1マリでギルラン占術ダメラン囲いデーモンオブゼならキープするよなあ…。
相手早いとはいえ、これでマリガンするのか…?
ただ、前のハンデスで相手にスペルが無いのをわかってたためにデュレスを打たなかったせいでマントル付けられて負けるあたり、もうダメです。
グッ...まさか一本も取れないなんて!
心を折られたのでドロップ。
というか、1/11のジャンドPWをきっちり最初に引き当てるあたり、この時点で終わってた感。
これにてRtR期の紙は終了です。
後は一緒にドロップしたsalmon先生とひたすらタワー。
ライオン→刃砦→アクト→牙とか、相手のゾンビ13体の返しでケグトップするあたり、相変わらずタワーでは絶好調である。
この引きを本戦でできないものかと常々思うのですが。
salmon先生曰く、
「タワーはドヤ顔するゲームであり、相手のドヤ顔を除去やカウンターで粉砕してドヤするゲーム」
というのは、まったくもって至言であると思う。
マジで紙引退ある。
実に5か月ぶりの紙。
長かった…。
デッキはいつもの。
というわけで結果は…。
R1 ジャンドPW ××
G1:後手1T囲いでラノ落としたら返しでトップ壁置かれる。 ライフべインの返しで置かれたチャンドラをデーモンで落としたまでは良かったものの、あとは除去られリターンされニッサ置かれる、相手のひたすら都合のいいドローで負け。
とは言え、土地足りなかったしゴルチャ見てたからネズミ下に送ったのがミスと言えばミスだが…。
G2:相手のトップ連打でハンデスのプランが裏目り、オブゼペスで間に合わなくなる。 流石におばけという他ない。
こっちの動きも十分強く、普通なら勝てるレベルだったのだけど…。
正直きっつい。
R2 × オーラ型赤単 ××
G1:1ランドマリ→除去なしハンドKP→除去引かず。
前のターンに落とした向こう見ずをトップしてくるのはやめてほしい。
G2:概ね同上。
でも、先手1マリでギルラン占術ダメラン囲いデーモンオブゼならキープするよなあ…。
相手早いとはいえ、これでマリガンするのか…?
ただ、前のハンデスで相手にスペルが無いのをわかってたためにデュレスを打たなかったせいでマントル付けられて負けるあたり、もうダメです。
グッ...まさか一本も取れないなんて!
心を折られたのでドロップ。
というか、1/11のジャンドPWをきっちり最初に引き当てるあたり、この時点で終わってた感。
これにてRtR期の紙は終了です。
後は一緒にドロップしたsalmon先生とひたすらタワー。
ライオン→刃砦→アクト→牙とか、相手のゾンビ13体の返しでケグトップするあたり、相変わらずタワーでは絶好調である。
この引きを本戦でできないものかと常々思うのですが。
salmon先生曰く、
「タワーはドヤ顔するゲームであり、相手のドヤ顔を除去やカウンターで粉砕してドヤするゲーム」
というのは、まったくもって至言であると思う。
マジで紙引退ある。
明日は
2014年9月13日というか今日ですが。
カテラン行きます。
GLCの存在を知ったのは先週という有様。
アニキさんのDNに頼ってた俺が馬鹿でした。
今回が最後のスタンの上に、レガシーを全く調整してない状況で行くのもアレだったので…。
なお、コモン箱は持ってこれなかった模様。
だいたいバスターコールのせい。
一応タルキール所感まとめてるけど。
いつものように辛口批評だけど需要あるかな?
少しづつ書こうと思ったら一気に全部出ちゃったので機を逸した感。
カテラン行きます。
GLCの存在を知ったのは先週という有様。
アニキさんのDNに頼ってた俺が馬鹿でした。
今回が最後のスタンの上に、レガシーを全く調整してない状況で行くのもアレだったので…。
なお、コモン箱は持ってこれなかった模様。
だいたいバスターコールのせい。
一応タルキール所感まとめてるけど。
いつものように辛口批評だけど需要あるかな?
少しづつ書こうと思ったら一気に全部出ちゃったので機を逸した感。
タイトルに特に意味はない(挨拶)
スポイラーもだいぶ出てきたのですけど。
そういや、ドラゴンも天使もいないなって。
(サルカンはノーカン)
ドラゴンがいない次元という設定だからドラゴンはわかるけどね。
天使がいないのは意外というか。
天使もドラゴンもいないセットってのはかなり久しぶりなのでは、と。
それでも跋扈するハイドラェ。
スポイラーもだいぶ出てきたのですけど。
そういや、ドラゴンも天使もいないなって。
(サルカンはノーカン)
ドラゴンがいない次元という設定だからドラゴンはわかるけどね。
天使がいないのは意外というか。
天使もドラゴンもいないセットってのはかなり久しぶりなのでは、と。
それでも跋扈するハイドラェ。
MO season10 今月のお勤め終了
2014年9月10日 MO長く 苦しい 戦いだった(挨拶)
というわけで、今回は。
08/28 スタン8構 1没
スタン8構 2没
スタン8構 1QP
08/29 スタン8構 1没
スタン8構 1QP
08/30 スタンDE 1QP
08/31 スタンDE 3QP
09/01 スタン8構 1没
スタン8構 2QP
09/02 スタン8構 1没
スタン8構 2QP
09/04 スタン8構 1没
スタン8構 1没
09/05 スタン8構 2QP
09/06 スタンDE 1-2
09/07 スタン8構 1没
09/08 スタン8構 2QP
09/09 スタン8構 1没
スタン8構 1没
スタン8構 1没
09/10 スタン8構 2QP
んで、収支は。
支出 6tix×22=132tix
収入 50pack≒145tix(1pack2.9チケ換算)
=+13tix
この一没の量たるや。 いくらさっくり次行けるからと言っても流石にこれは…。
まあ+で回れてるので良しとし…いやよくないだろこれは。
先月からジャンドPWという不利の着くデッキが増えてきたこともあって流石に負けが込んできた。
何だかんだであのデッキは除去満載なうえに占術ランドやクルフィックスなどドローサポートが充実してるため、こっちの生物をトップで解決されること多数。
特に、先手囲いからのネズミを返しのトップ除去で解決するのはやめてほしい。
というか、ジャンドPWに限らず、ここ最近先手囲いネズミが完投した記憶がほとんどないんですがそれは。
大体返しトップで何とかされてる感が。
まあ、それは仕方がないとしても。
とにかく今月はこっちのプランが裏目ることが多かった。
事故とか、相手の完璧なドブンや、気づかないようなミスの積み重ねによる負けではなく、ある状況での選択を1つ間違えたせいで負ける、ってパターンが多数。
基本有利な場で一番勝てる選択を取ったつもりではあったのだけど、その後の相手トップや相手のハンドで全部捲られている始末。
結果論的にはプレイミスではあるんだけど。
こっちのハンドにネズミがあって唯一の除去である胆汁を落とさず、ライフ詰められてる時にビーストトークンではなく1/1飛行を除去り、相手ハンド土地だけライフ8で生物なしの時にオブゼで本体行かずにニッサ落としに行くことは俺にはできなかった。
その辺が甘いと言われればその通りです。 精進します。
緑を諦めオフゾフに移行してほぼ半年。
ほぼ毎月+収支で回れたことを各方面に感謝します。
正直、赤も緑も使わないデッキをここまで回すと思ってなかった。
そんなわけで、とりあえずRtR入りスタンは一区切り。
まあ、もうちょっとだけ続くのですが。
タルキール後のスタンとレガシー考えましょうか。
というわけで、今回は。
08/28 スタン8構 1没
スタン8構 2没
スタン8構 1QP
08/29 スタン8構 1没
スタン8構 1QP
08/30 スタンDE 1QP
08/31 スタンDE 3QP
09/01 スタン8構 1没
スタン8構 2QP
09/02 スタン8構 1没
スタン8構 2QP
09/04 スタン8構 1没
スタン8構 1没
09/05 スタン8構 2QP
09/06 スタンDE 1-2
09/07 スタン8構 1没
09/08 スタン8構 2QP
09/09 スタン8構 1没
スタン8構 1没
スタン8構 1没
09/10 スタン8構 2QP
んで、収支は。
支出 6tix×22=132tix
収入 50pack≒145tix(1pack2.9チケ換算)
=+13tix
この一没の量たるや。 いくらさっくり次行けるからと言っても流石にこれは…。
まあ+で回れてるので良しとし…いやよくないだろこれは。
先月からジャンドPWという不利の着くデッキが増えてきたこともあって流石に負けが込んできた。
何だかんだであのデッキは除去満載なうえに占術ランドやクルフィックスなどドローサポートが充実してるため、こっちの生物をトップで解決されること多数。
特に、先手囲いからのネズミを返しのトップ除去で解決するのはやめてほしい。
というか、ジャンドPWに限らず、ここ最近先手囲いネズミが完投した記憶がほとんどないんですがそれは。
大体返しトップで何とかされてる感が。
まあ、それは仕方がないとしても。
とにかく今月はこっちのプランが裏目ることが多かった。
事故とか、相手の完璧なドブンや、気づかないようなミスの積み重ねによる負けではなく、ある状況での選択を1つ間違えたせいで負ける、ってパターンが多数。
基本有利な場で一番勝てる選択を取ったつもりではあったのだけど、その後の相手トップや相手のハンドで全部捲られている始末。
結果論的にはプレイミスではあるんだけど。
こっちのハンドにネズミがあって唯一の除去である胆汁を落とさず、ライフ詰められてる時にビーストトークンではなく1/1飛行を除去り、相手ハンド土地だけライフ8で生物なしの時にオブゼで本体行かずにニッサ落としに行くことは俺にはできなかった。
その辺が甘いと言われればその通りです。 精進します。
緑を諦めオフゾフに移行してほぼ半年。
ほぼ毎月+収支で回れたことを各方面に感謝します。
正直、赤も緑も使わないデッキをここまで回すと思ってなかった。
そんなわけで、とりあえずRtR入りスタンは一区切り。
まあ、もうちょっとだけ続くのですが。
タルキール後のスタンとレガシー考えましょうか。